<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anna.Marie.Nemcova</id>
	<title>Wikisofia - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anna.Marie.Nemcova"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Anna.Marie.Nemcova"/>
	<updated>2026-04-09T05:34:37Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22845</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22845"/>
		<updated>2015-09-16T11:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky, [online], http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. V roce 1990 poprvé použil termín Tom Caudell, který pomocí augmentované reality popisoval digitální displej použitý při technický pracích v leteckém průmyslu, o konceptu jako takovém se mluví již od třicátých let dvacátého století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Videomapping]] je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. Výhoda videomappingu je možnost transformace vizuální podoby historických památek bez napáchání škody.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu a je tedy větší pravděpodobnost, že produkt zakoupí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně), kromě toho, že se do ní hráči mohou zapojit i finančně a ve světě Second Life vydělávat a utrácet peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky, v této hře se hráč stará o své postavičky, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, od jejich narození až do jejich smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22844</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22844"/>
		<updated>2015-09-16T11:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. V roce 1990 poprvé použil termín Tom Caudell, který pomocí augmentované reality popisoval digitální displej použitý při technický pracích v leteckém průmyslu, o konceptu jako takovém se mluví již od třicátých let dvacátého století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Videomapping]] je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. Výhoda videomappingu je možnost transformace vizuální podoby historických památek bez napáchání škody.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu a je tedy větší pravděpodobnost, že produkt zakoupí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně), kromě toho, že se do ní hráči mohou zapojit i finančně a ve světě Second Life vydělávat a utrácet peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky, v této hře se hráč stará o své postavičky, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, od jejich narození až do jejich smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22840</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22840"/>
		<updated>2015-09-16T11:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Augmentovaná realita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. V roce 1990 poprvé použil termín Tom Caudell, který pomocí augmentované reality popisoval digitální displej použitý při technický pracích v leteckém průmyslu, o konceptu jako takovém se mluví již od třicátých let dvacátého století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. Výhoda videomappingu je možnost transformace vizuální podoby historických památek bez napáchání škody.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu a je tedy větší pravděpodobnost, že produkt zakoupí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně), kromě toho, že se do ní hráči mohou zapojit i finančně a ve světě Second Life vydělávat a utrácet peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky, v této hře se hráč stará o své postavičky, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, od jejich narození až do jejich smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22839</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22839"/>
		<updated>2015-09-16T11:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Využití virtuální reality v zábavním průmyslu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. V roce 1990 poprvé použil termín Tom Caudell, který pomocí augmentované reality popisoval digitální displej použitý při technický pracích v leteckém průmyslu, o konceptu jako takovém se mluví již od třicátých let dvacátého století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně), kromě toho, že se do ní hráči mohou zapojit i finančně a ve světě Second Life vydělávat a utrácet peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky, v této hře se hráč stará o své postavičky, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, od jejich narození až do jejich smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=The_Sims&amp;diff=22838</id>
		<title>The Sims</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=The_Sims&amp;diff=22838"/>
		<updated>2015-09-16T11:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:5736399989_f5da7a0aa4_b.jpg|thumb|200x200px|Screenshot ze hry The Sims 3 v polské jazykové mutaci]]The Sims je počítačová hra fungující na principu vytváření virtuálních světů a postav, vyvinutá společností EA Maxis v roce 2000. V roce 2014 byla vydána zatím poslední verze hry, The Sims 4, ve které se zdokonalila třetí verze, zejména grafikcká stránka. Hráč vytvoří několik postav, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, o které se poté stará až do jejich smrti - posílá je do školy, hledá mu kamarády, později lásku, hlídá děti a stará se o jeho kariérní úspěchy. Hra měla a má celosvětový ohlas. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22836</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22836"/>
		<updated>2015-09-16T11:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Augmentovaná realita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. V roce 1990 poprvé použil termín Tom Caudell, který pomocí augmentované reality popisoval digitální displej použitý při technický pracích v leteckém průmyslu, o konceptu jako takovém se mluví již od třicátých let dvacátého století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22833</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22833"/>
		<updated>2015-09-16T11:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /*  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Masdar_City.jpg|thumb|200x200px|Pohled na &amp;quot;Chytré město&amp;quot; Masdar]]Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:Masdar_City.jpg&amp;diff=22832</id>
		<title>Soubor:Masdar City.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:Masdar_City.jpg&amp;diff=22832"/>
		<updated>2015-09-16T11:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22831</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22831"/>
		<updated>2015-09-16T11:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /*  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &amp;lt;ref&amp;gt;Informace o Masdar City z oficiální webové stránky http://www.masdar.ae/en/masdar-city/the-built-environment&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22830</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22830"/>
		<updated>2015-09-16T11:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes. Svojí roli v tomto odvětví hraje i ekologie a snaha zamezit globálním změnám podnebí, budování &amp;quot;Chytrých měst&amp;quot; můžeme pozorovat například na Středním Východě, např. ve Spojených Arabských Emirátech bylo vybudováno město Masdar, které je považováno za jakýsi test pro efektivitu a fungování chytrých měst v praxi. Město není zajímavé pouze z hlediska ekologie, ale i z hlediska nových médií, můžeme zde nalézt množství novomediálních uměleckých i funkčních prvků, např. Digital Guestbook od amerického umělce Joshuy Davise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=22818</id>
		<title>Státnicové okruhy pro SZZK od září 2016 dále - magisterské studium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=22818"/>
		<updated>2015-09-16T09:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Studia nových médií */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Studia nových médií==&lt;br /&gt;
*Informační věda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pojem informace jak jej chápe informační věda a související obory]]|| Redakce Wikisofia-vzorový článek&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vývoj informační a knihovnické vědy (od vzniku písma až dodnes) v souvislosti s rozvojem médií a technologie vědění]]|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kvantitativní metody informační vědy]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uchopení informační společnosti informační vědou]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Digitalizace a knihovnictví]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knihovnické služby a duševní vlastnictví]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Znalosti, vědění a knihovnictví]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knihovna 2.0 a Information (Learning, Teaching) Commons]] || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HCI]] || ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Filosofie a nová média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy]] || Pavel Schamberger&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu ]]|| Marta Kolárová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hypertextové teorie]]|| Daniel Sýkora&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Studium softwaru a teorie kódu]]|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích]]|| Eliška Morochovičová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Politické aspekty nových médií v současných teoriích]]|| Naďa Buchtová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Studia kyberkultury a kyberpunk]]|| Lucie Merunková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vizuální studia a nová média]]|| Eva Hryzbylová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Filozofie techniky a nová média]]|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]] || Lenka Krsová&lt;br /&gt;
|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační politika&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Vývoj informační politiky USA a EU''|| X&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Chápání informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Rozvoj informační společnosti jako součást informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současné nástroje informační politiky na úrovni EU''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Řízení informační politiky na národní úrovni''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současný vývoj a výzkum''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Monitoring a hodnocení''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Komunikační proces''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Digitální kultura&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]]|| Kateřina Cepáková&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]|| Anna Brixová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace|| Jakub Sedláček&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]]|| Anna Němcová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]|| Denisa Lešková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posthumanismus a nová média|| Vojtěch Soudný&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační design&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy vnímání barev - fyzikální a fyziologická omezení|| Robert Wünsch &lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základní principy digitální reprezentace obrazových informací|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reprezentace a vytváření barev|| Jana Ada Kubíčková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy principy při návrhu dokumentu || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wikisofia.cz/index.php/Rozd%C3%ADl_mezi_elektronickou_a_ti%C5%A1t%C4%9Bnou_prezentac%C3%AD_grafiky Rozdíl mezi elektronickou a tištěnou prezentací grafiky]|| Anna Pecková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy reprezentace trojrozměrného prostoru v počítači|| Michal Bílý&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animace, osvětlení a výpočet v reálném čase 3D prostoru|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interaktivní média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Přístupy k modelování lidské mysli v kognitivních vědách]]|| Viktor Dobrovolný&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wikisofia.cz/index.php/Z%C3%A1kladn%C3%AD_fyziologick%C3%A9_principy_vn%C3%ADm%C3%A1n%C3%AD%2C_pam%C4%9Bti Základní fyziologické principy vnímání, paměti]|| Lukáš Vávra&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy interaktivního designu|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby analýzy požadavků uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby klasifikace cílových skupin uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modelování uživatelů (personas)]]|| Markéta Bláhová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pravidla pro tvorbu rozhraní&lt;br /&gt;
|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Human-computer Interaction (HCI)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Definice a charakteristika HCI, vysvětlení základní terminologie|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergonomie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hlavní časopisy, konference, pracoviště a představitelé v oblasti HCI|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Informační audit|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Návrh uživatelského rozhraní|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Použitelnost|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Požadavky na kvalitní IS|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika]]|| František Sion&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské chování a jeho význam při budování IS || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské potřeby, zjišťování a dokumentování uživatelských potřeb(User analysis)|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uživatelské rozhraní (user interface)]]|| David Vávra&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vědní obory se vztahem k HCI a jejich význam|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Využití emocí v designu|Využití emocí v designu, emoční design]]|| Karel Nejedlý&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informační studia a knihovnictví==&lt;br /&gt;
===Informační zaměření===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - INFORMAČNÍ VĚDA (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[A1 Východiska informační vědy a teorie informace]] || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A2 Informační etika a společenské dopady moderních informačních technologií  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A3 [[Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace]] || Vojtěch Šafránek&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A4 Principy hodnocení vědy, přístupy a nástroje, situace v ČR || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A5 Citační indikátory, rejstříky, databáze - srovnání a využití || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A6 Bibliometrie a scientometrie, publikační a citační analýzy  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A7 Právo a internet  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A8 Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google) || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A9 HCI &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A10 Pojem „informační politika“ a informační okruhy, v nichž se uplatňuje || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A11 Informační politika v ČR, vývoj před a po roce 1990 || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A12 Informační politika Evropské unie a USA || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A13 Informační legislativa – její rozdělení a právo svobodného přístupu k informacím || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A14 Právo na ochranu duševního vlastnictví a WIPO || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A15 [[Optimální (entropické) kódování informačního zdroje]] || Matej Komín&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A16 Samoopravné kódy a limity přenosu zpráv informačním kanálem || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A17 Definici syntaxe a sémantiky Predikátové logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A18 Základní extenzionální model: popis a příklady'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A19 Principy intenzionální logiky a jejich příklady)''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A20 Základní principy transparentní intenzionální logiky P. Tichého (TIL)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A21 Postup při návrhu a realizaci empirického významu – výběr vzorku, reprezentativnost vzorku''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A22 Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A23 [[Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy]]'' ||X ''Kovaříková, Lenka''||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A24[[Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti: pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce]]'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A25 Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A26 Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro +/- delta, +/- 2delta, +/- 3delta. Pojem intervalu spolehlivosti''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A27 Interval spolehlivosti: popis pojmu, možnost výpočtu, názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A28 Postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B - INFORMAČNÍ SYSTÉMY A SLUŽBY (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B1 Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B2 Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B3 Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B4 Výhody a úskalí základních typů indexace || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B5 Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B6 Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B7 Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B8 Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B9 Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B10 Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B11 Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B12 Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B13 Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B14 Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B15 Významná metadatová schémata a specifikace užívané v digitálních knihovnách v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B16 Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B17 Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (model „Kahn-Wilensky“ a model OAIS) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B18 Typologie rešerší a rešeršních služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B19 Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B20 Vztahy mezi rešeršními službami a informačním průmyslem || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B21 Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241) || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B22 Specifikace technických a softwarových podpor uživatele ze strany producentů a provozovatelů informačních systémů nebo databázových center || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B23 Krize booleovského modelu a řešení této krize || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B24 Vyhodnocování relevance || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B25 Rešeršní strategie ve vztahu ke speciálním druhům dokumentů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B26 Databáze, jejich třídění a typologie v historickém kontextu a databáze databází || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B27 Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Informační a knihovní věda a jejich srovnání || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B28 Bibliografické informační entity (podle modelu FRBR) a základní a specifické vztahy mezi nimi|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B29 Struktura a sémantika komunikativních (výměnných) formátů pro bibliografické a jiné související entity || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C - INFORMAČNÍ A ZNALOSTNÍ MANAGEMENT (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C1 Práce F.A. von Hayeka v oblasti ekonomie informací, role cenového mechanismu v ekonomice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C2 Informační asymetrie, pojem, typologie'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C3 Definice pojmů „morální hazard“ a „nepříznivý výběr“ z hlediska ekonomie informací, praktický příklad'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C4 Definice role ratingových agentur v ekonomice z hlediska ekonomie informací, jejich role ve finanční krizi'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C5 Historie komerčního internetu, hlavní klíčové mezníky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C6 Metodiky projektového managementu, smysl, vývoj, zaměření a využití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C7 Životní cyklus projektu, smysl a obsah jednotlivých fází'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C8 Znalostní oblasti projektového managementu dle metodiky PMBoK'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C9 Výběrová řízení na implementaci informačních systémů, jejich příprava a realizace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C10 Specifika projektů implementace ERP systémů v organizaci'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C11 Modely informačních systémů v podniku. Rodina norem IS09000'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C12 Systémy ERP, vývoj, architektura, funkcionalita, současný stav na trhu v ČR'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C13 CRM a SCM systémy, principy, funkcionalita'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C14 ECM systémy se zaměřením na Document Management (DMS)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C15 Modely zajištění provozu a rozvoje podnikových informačních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C16 Efekty podnikové informatiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C17 Princip, struktura a typy expertních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C18 Podstata znalostí a formy jejich reprezentace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C19 Báze znalostí založené na pravidlech a inferenční mechanismus'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C20 Zpracování neurčitosti v expertních systémech a základy fuzzy logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C21 Metody dobývání znalostí z databází (data mining)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D - INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 Architektura WWW - zdroje a jejich adresace || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 Formáty souborů, zejména dokumentů || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 [[Kancelárske balíky - funkčnosti, formáty dokumentov]] || Ronald Márföldi&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 Architektura softwarových aplikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 Vývoj software - základní přehled v problematice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 [[Informační bezpečnost - její klíčové aspekty, hrozby a minimalizace rizika]] || Michaela Pappová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 Rozhodovací tabulky a stromy (základní pojmy a vlastnosti)  || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 Konstrukce rozhodovacích stromů (princip snižování entropie) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 Popis prvků konceptuálních modelů, smysl konceptuálního modelu a příklad modelu Knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D10 Transformaci konceptuálního modelu na datový model, základní prvky datového modelu, specifikace úlohu primárních a cizích klíčů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D11 Popis definiční části jazyka SQL, specifikace deklarace primárních a cizích klíčů a příklady na modelu knihovny'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D12 Manipulační část jazyka SQL (DML – insert, update, delete) a příklady na databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D13 Příkaz Select, jeho využití v databázi Knihovna, popis klauzule NOT IN a její využití v databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D14 Příkaz Select s klauzulí GROUP BY, využití tohoto příkazu v databázi knihovna, základní duplicitní select a další agregátní funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D15 Principy hierarchických modelů. Příklady modelování procesů a programovacích struktur (základní příkazy řízení toku programu)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D16 Principy značkovacích jazyků a příklady použití jazyka HTML a XML || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D17 Principy kódování zvuku a obrazu, komprese dat || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D18 Klasické substituční šifry a jejich kryptoanalýza || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D19[[Symetrické kryptosystémy| Symetrické kryptosystémy a šifrové standardy (DES, AES)]] || Dmitrij Popov&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D20 Šifrování s veřejným klíčem (metoda RSA) || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovnické zaměření===&lt;br /&gt;
*Informační věda – povinný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student  !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1) [[Historie a současná situace v oblasti digitalizace kulturního dědictví a zpřístupňování jejích výstupů v ČR|Historie a současná situace v oblasti digitalizace kulturního dědictví a zpřístupňování jejích výstupů v ČR,  úloha a aktivity Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě)]] || Sophie Teheux&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2) Historie a současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, jejich hlavní cíle a výstupy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3) [[Open Access|Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci]] || Tomáš Vejvoda&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4) [[Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (modely „Kahn-Wilensky“ a OAIS)]] || Kateřina Šafářová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5) Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6) Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7) Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8) Výhody a úskalí základních typů indexace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9) Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || Martina Ventluková&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10) Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11) Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || Jan Stejskal&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12) Poslání, pracovní metody a výsledky obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13) Typy redukovaného textu – pracovní postupy a využití || Štěpán Camfrla&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14) Vliv interpretace textu na výsledky textové a obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15) Postup při návrhu a realizaci empirického výzkumu –výběru vzorku, reprezentativnost vzorku || Lukášová Barbora&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16) Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17) Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18) Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti : pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19) Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20) Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro  ,  2,  3. Pojem intervalu spolehlivosti'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21) Popište pojem intervalu spolehlivosti a popište jak je možné jej vypočítat, uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22) Popište postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23) Chápání informace v mezikulturní komunikaci ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24) Informace a komunikační klima organizace || Machyánová, Alice&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25) Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26) [[Vývoj knižníc v stredoveku]] || Dobšovičová, Alexandra&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27) Popište typické rysy knihoven od renesance po klasicismus ||Molíková, Barbora||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28) [[Vývoj knihtisku|Popište základní mezníky vývoje knihtisku]] || Trnková, Zdeňka&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29) Východiska informační vědy a teorie informace &lt;br /&gt;
||  &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30) [[Právo a internet]] || Lísková, Marie&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31) Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32) Bibliometrie, scientometrie a metody hodnocení vědy ||Ellederová, Blanka||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33) [[Citační indikátory, rejstříky, databáze: srovnání a využití]] || Kafková, Pavlína&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34) Konceptuální modely v informační vědě, vybraní zástupci || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35) Vyhodnocování relevance, role a druhy zpětné vazby v rešeršních službách || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36) Srovnejte efektivitu tržní a centrálně plánované ekonomiky s ohledem na roli informací v ekonomice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37) [[Cenový mechanismus v ekonomice a informační funkce ceny]] ||Kolaříková, Pavla ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38) [[Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Knihovní a informační věda a jejich srovnaní]] || Chržová, Michaela&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39) Knihovní věda a knihovnictví: vysvětlení pojmů, definice jejich  vzájemného vztahu a zasazení do kontextu dalších  ||  Frýdlová, Dana&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ICT - Procesy a technologie v knihovnách – povinný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40) Technologie provozu informačních systémů (třívrstvá architektura, databázové systémy apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41) Integrace informačních systémů (technologie, které IS zastřešují – tj. linkovací nástroje, federativní vyhledávání, discovery systémy, velké indexy a další) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42) Systémový přístup ke knihovnickým procesům v knihovně || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43) Služby veřejných a odborných knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44) Využití služeb internetu v knihovnách || Martina Slachová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45) Knihovnicko-informační software - základní stavební kámen knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46) Kooperativní projekty knihoven v ČR a zahraničí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47) Nástroje pro správu a zabezpečení fyzických fondů knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48) Virtuální služby knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49) [[Problematika digitálních repozitářů; referenční rámec OAIS; jejich budování, provoz a certifikace]] || Veronika Váchová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50) Dlouhodobá ochrana digitálních dokumentů; podstata problematiky; dostupné metody řešení; projekty ve světě a v ČR || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51) Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52) Trendy akvizice v knihovnách veřejných a odborných || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53) [https://wikisofia.cz/index.php/Proces_digitalizace:_p%C5%99ehled_d%C5%AFvod%C5%AF,_c%C3%ADl%C5%AF,_p%C5%99%C3%ADnosu_i_probl%C3%A9m%C5%AF,_mo%C5%BEnosti_vyu%C5%BEit%C3%AD_digit%C3%A1ln%C3%ADch_dat Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat] || Hájková, Veronika&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54) Metadata pro digitální objekty; jejich typy, význam a funkce; standardy nejužívanějších metadat a jejich charakteristika || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55) Role digitalizace při katalogizaci a zpřístupnění historických fondů - digitální knihovna versus elektronický katalog || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56) Vyberte několik digitálních knihoven zpřístupňujících digitální kopie a obrazy kulturního dědictví v prostředí internetu, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy tohoto druhu systémů, funkce pro uživatele a  možnosti, které jim nabízejí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57) Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu, jejich rysy a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58) Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59) Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60) Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61) Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62) Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63) Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64) Popište postup při návrhu a realizaci empirického významu – popište jednotlivé kroky postupu, zdůvodněte je. Popište principy výběru vzorku populace pro potřeby empirického výzkumu a pojem reprezentativnosti statistického vzorku. || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65) Bibliografické standardy využívané v praxi českých knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66) Typologie rešerší a rešeršních služeb, jejich organizace v různých typech knihoven a informačních institucí (akademická knihovna, veřejná knihovna, speciální knihovna apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67) Druhy bází dat a jejich vztah k rešeršním strategiím a postupům || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68) Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace (např. ISO 9241) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69) Druhy podpor uživatele ze strany systémů, producentů a provozovatelů v kontextu rešeršní činnosti || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70) Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů, etapy vyhledávání || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71) Bibliografická a autoritní kontrola, vývoj, současný stav a trendy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72) [[Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google)]] || Tůmová, Markéta&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MK – Management knihoven –  volitelný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73) Vliv legislativy na činnost knihoven /srovnání 3 zákonů a podmínek jejich vzniku s akcentem na zákon poslední/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74) Kooperace knihoven – regionální funkce knihoven /východiska, podstata, realizace/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75) Strategické plánování – koncepce rozvoje českého knihovnictví/podstata a srovnání 2 koncepcí s důrazem na poslední – léta 2011-2014/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v76) Komunitní role veřejné knihovny /význam veřejné knihovny v daném regionu, smysl a podstata její role/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77) Marketingová strategie veřejné knihovny / podstata, význam a uplatnění v managementu knihovny/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78) Finanční zdroje knihoven /programy a projekty na podporu knihoven, rozpočty a další zdroje || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79) Role knihovnických sdružení, spolků a konsorcií v ČR / jejich význam pro spolupráci knihoven, stručná charakteristika\ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80) Organizování v knihovně /organizační struktury, organizování práce – pracovní proces a postup. Knihovna a její základní dokumenty: zřizovací listina, statut, organizační a knihovní řád, výpůjční  řád a další dokumenty/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81) Kontrola a její využití v knihovnách / kontrolní proces, prostředky a typy kontrol. Benchmarking knihoven/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82) Personální procesy v managementu knihovny / výběr a přijímání pracovníků, posuzování kompetence, adaptační procesy, hodnocení práce, profesionální kariéra, uvolňování pracovníků/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83) Sociální procesy v knihovně / komunikace, kooperace, konflikt, organizační změny. Podniková kultura, identita a etika/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84) Řídící pracovníci v knihovně / osobnost a styly řízení, delegování v řízení, týmová práce v knihovně. Koučing a mentoring/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85) Sestavte dotazník (formulujte otázky) pro výzkum využívání krajské veřejné knihovny v krajském městě s populací okolo 100 000 obyvatel (např. Liberec, Pardubice apod.). Důvody pro volbu a formulaci otázek okomentujte || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86) Strategické plánování rozvoje technologického zabezpečení knihovních služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CIG – Čtenářská a informační gramotnost – volitelný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87) Role knihoven ve vzdělávání: dle jednotlivých typů knihoven a v kontextu dalších vzdělávacích institucí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88) Školní knihovna: úloha, možnosti zapojení do výuky, situace v ČR, příklady zahraniční dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89) Vysokoškolská knihovna: úloha, uživatelská základna, specifické služby, podpora vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90) Fenomén čtenářství: rozvoj, proces čtení, poruchy čtení || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91) Možnosti podpory rozvoje čtenářství u dětí v předškolním věku: specifika, české i zahraniční projekty || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92) Role knihoven při rozvoji čtenářství (včetně projektů knihoven a knihovnických spolků) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93) Významné aktivity v oblasti čtenářských výzkumů: příklady z ČR nebo ze zahraničí, interpretace výsledků || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94) Koncept informační gramotnosti: vývoj pojmu, společenský kontext a výrazné domácí i zahraniční aktivity || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95) Knihovník jako pedagog: vymezení role, potřebné kompetence a jejich rozvoj || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96) Biblioterapie: charakteristika pojmu, pojednání o využití a vybrané projekty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97) Komunitní úloha knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98) Úloha knihoven v oblasti podpory vědy a výzkumu: vymezení aktérů, principy podpory a příklady dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99) Navrhněte průzkum informačních potřeb studentů bakalářského studia FF UK. Popište všechny fáze procesu empirického výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100) Služby knihoven v oblasti elektronických čtecích zařízení – formáty, čtení z obrazovky, vliv na rozvoj čtenářství || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovědné zaměření===&lt;br /&gt;
*Historické knižní fondy, jejich ochrana a způsoby zpřístupňování&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik, proměny a cíle historické knihovědy. Její místo ve studiu knižní kultury jakožto specifické složky kulturního dědictví. Významné proudy a osobnosti se zvláštním přihlédnutím k českému prostředí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Moderní pojetí práce s historickými fondy u nás a v cizině, zejména v oblasti moderního elektronického zpracování. Používané katalogizační formáty při popisu historických fondů v ČR, jejich rozdíly, rozšířenost a vývojové tendence (Aleph, Clavius, KP-Win, ARL).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Základní rozdíly při katalogizačním popisu starého tisku dle pravidel ISBD oproti katalogizaci moderního fondu.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Dnešní úloha kurátora vzácných knižních sbírek, nároky na jeho kvalifikaci a role, proměna knihovědně zaměřeného pracovníka v dnešní společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vztah knihovědy, archivnictví a muzejnictví. Rozdíly mezi knihovním fondem, archivním fondem a muzejní sbírkou.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Pomocné vědy historické; jejich obecná charakteristika a vývoj, popis nejpodstatnějších PVH, vztah ke knihovědě, přínos při práci se vzácnými historickými fondy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Archivnictví; základní pojmy, metody práce a zpřístupnění, organizace a vývoj archivní sítě v ČR; odlišné aspekty vzhledem ke knihovnám.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Heraldika, sfragistika; charakteristika disciplín a jejich využití v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Diplomatika; její charakteristika, základní pojmy, hlavní typy diplomatického materiálu, vnitřní a vnější znaky diplomatického materiálu. Využití diplomatiky v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Historie a současná situace v oblasti digitalizace a zpřístupňování kulturněhistorického dědictví v ČR, role knihoven v ČR a úlohy a cíle Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, výhled a cíle do budoucna.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Vyberte několik systémů kulturního dědictví, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy systémů kulturního dědictví, jejich vlastnosti, cíle a přínos pro uživatele.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Typologie, ilustrace a vazba rukopisné a tištěné knihy od počátků do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Kniha jako kulturní a civilizační fenomén. Kulturní antropologie knihy. Typy knihy v různých kulturních okruzích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Paleografie; charakteristika disciplíny, práce s textem (transliterace, transkripce), zkratky a zkracovací znaménka.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Vývoj základních písem ve starověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Psací látky a náčiní ve starověku a středověku, role skriptorií.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Výčet hlavních druhů a typů písem v evropském středověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Vývoj novogotického rukopisného písma v Německu a jeho použití v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vývoj humanistických písem v raném a pozdním novověku v Evropě a v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Rukopisná kniha kodexového typu, její umělecká výzdoba a kulturní a společenská funkce ve středověké společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Historické formy tisku před polovinou 15. stol. s důrazem na specifika evropského deskotisku a blokových knih.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Tiskové písmo, jeho původ a klasifikace. Vývoj písmolijecké technologie do konce 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna a její vybavení v historickém vývoji. Dopad průmyslové revoluce 19. století do typografie a její přerod v polygrafii.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Technologie výroby papíru, základní druhy papíru pro tisk a pro vazebné účely. Filigrány.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z výšky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z hloubky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z plochy“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Grafické techniky knižní ilustrace a reprodukční techniky 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Pozdně gotická knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Renesanční knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Barokní knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Knižní ilustrace 19. století, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21. Knižní ilustrace 20. století., její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22. Typologie knižní obálky, autorská kniha.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''23. Hlavní zásady typografie.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''24. Tiskařské signety v zahraničí a v Českých zemích, jejich typologie a funkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''25. Funkce knižní vazby, technologie a materiály ručního knihvazačství.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''26. Vývoj knihvazačských stylů gotických a renesančních.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''27. Vývoj knihvazačských stylů barokních, rokokových, klasicistních a empírových.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''28. Technologie a stylová charakteristika industriální vazby 19. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta A: Dějiny knihoven od starověku do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Základní druhy knihoven v evropském středověku.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Porovnání vývoje českých a evropských středověkých knihoven'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Vliv reformačních hnutí na vývoj knihoven v Českých zemích a v Evropě.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vliv humanismu a renesance na evropskou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Typické rysy renesanční a barokní šlechtické, měšťanské a klášterní knihovny, vnitřní a vnější znaky.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vznik a rozvoj institucionálních knihoven.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Počátky a vývoj otevírání soukromých knihoven veřejnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Vliv osvícenství na evropskou a českou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Právní úprava vydávání a distribuce knih a časopisů od roku 1848 do současnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Počátky veřejných knihoven v našich zemích. Veřejné půjčovny a čítárny knih a novin. Knihovny čtenářských spolků a společností.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Hlavní rysy vývoje československého knihovnictví v letech 1918-1938. První knihovní zákon.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Československé knihovnictví a legislativa v letech 1950-1989.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Recepce knihy (autor, text, čtenář, interpretace).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významné osobnosti knihovnictví, informační vědy a knihovědy. Charakterizujte jejich činnost a význam pro vývoj oboru.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta B: Dějiny knihtisku 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Základní evropské tendence vývoje knihtisku do roku 1500 s přihlédnutím ke specifickému vývoji Českých zemí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Raně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Pozdně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Barokní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Rokoková a klasicistní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Kniha a knihtisk 19. století v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální (zejména během národního obrození).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Kniha a knihtisk první poloviny 20. století v Českých zemích, tiskárny a osobnosti průmyslové knižní kultury.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Významní zahraniční představitelé knihtisku před rokem 1500.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Problematika datace Kroniky trojánské a rozdíly mezi českou a moravskou produkcí prvotisků.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době renesance.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna bratrská v Ivančicích a Kralicích, její předchůdci a následníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Jiří Melantrich z Aventýnu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Daniel Adam z Veleslavína.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Jiří Černý z Černého Mostu a jeho manýrističtí souputníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době baroka a klasicismu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Tiskárna jezuitská a Tiskárna arcibiskupská v Praze.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Karel František Rosenmüller.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Vliv Josefa Mánesa a Mikoláše Alše na vývoj knižní ilustrace u nás'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Josef Čapek a kniha'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Vznik moderní české knihy na přelomu 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta C: Dějiny knižního obchodu a nakladatelství 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik a vývoj nakladatelství v Evropě i v Českých zemích do roku 1800 a jejich vliv na kvalitu a kvantitu knižní produkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Profesní organizace tiskařů, nakladatelů a knihkupců 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Cenzura jako politický, kulturní a sociologický fenomén 16. až 19. stol., její vliv na knižní produkci v Evropě i v Českých zemích.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Tištěná kniha jako zboží, způsoby distribuce včetně veletrhů, vznik knihkupecké sítě v Českých zemích do konce 19. stol.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Kulturní a politická role tiskaře jako editora, překladatele, nakladatele a knihkupce. Diferenciace těchto funkcí a vznik institucionálních tiskáren.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Nakladatel a autor, autor a ilustrátor v 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Knížky lidového čtení a kramářské tisky 18. a 19. století, jejich typografická specifika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Matěj Václav Kramerius, jeho předchůdci i pokračovatelé. Počátky českého novinářství.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Bohumil Haase a Ferdinand Schönfeld. Industrializace knižní výroby.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Německý, hebrejský a český knihtisk v Praze v 19. století''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Kniha jako individuální řemeslo. Podíl bibliofilie na vzniku moderní české knihy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Kniha v exilu a samizdatu''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Autor a nakladatel (ediční příprava textů).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadání==&lt;br /&gt;
Vypracujte heslo &lt;br /&gt;
# Citujte alespoň 5 zdrojů (3 z nich by měly být cizojazyčné)&lt;br /&gt;
# Uveďte klíčová slova&lt;br /&gt;
# Uveďte Doporučenou literaturu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ve formátování textu a například struktury článku Vám pomůže vzorový článek [[Garífuna]] nebo [[Lateralita]] (článek Lateralita obsahuje všechny požadavky hesla)&lt;br /&gt;
* V případě nejasností použijte [[Nápověda:Obsah|nápovědu]] nebo [mailto:redakce.wikisofia@gmail.com kontaktujte] redakční tým&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22817</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22817"/>
		<updated>2015-09-16T08:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt; Význam tedy může mít augmentovaná realita i v rámci marketingových strategií, kdy cílový uživatel má osobnější prožitek z produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=The_Sims&amp;diff=22759</id>
		<title>The Sims</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=The_Sims&amp;diff=22759"/>
		<updated>2015-09-15T19:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: Založena nová stránka s textem „The Sims je počítačová hra fungující na principu vytváření virtuálních světů a postav, vyvinutá společností EA Maxis v roce 2000. V roce 20…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Sims je počítačová hra fungující na principu vytváření virtuálních světů a postav, vyvinutá společností EA Maxis v roce 2000. V roce 2014 byla vydána zatím poslední verze hry, The Sims 4, ve které se zdokonalila třetí verze, zejména grafikcká stránka. Hráč vytvoří několik postav, tzv. &amp;quot;Simíky&amp;quot;, o které se poté stará až do jejich smrti - posílá je do školy, hledá mu kamarády, později lásku, hlídá děti a stará se o jeho kariérní úspěchy. Hra měla a má celosvětový ohlas. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5736399989_f5da7a0aa4_b.jpg|400px]]&amp;lt;ref&amp;gt;Screenshot ze hry The Sims 3 v polské jazykové mutaci https://www.flickr.com/photos/tastelikecrazy/5736399989&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:5736399989_f5da7a0aa4_b.jpg&amp;diff=22756</id>
		<title>Soubor:5736399989 f5da7a0aa4 b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:5736399989_f5da7a0aa4_b.jpg&amp;diff=22756"/>
		<updated>2015-09-15T19:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:Screen_Shot_2015-09-15_at_02.11.19.png&amp;diff=22583</id>
		<title>Soubor:Screen Shot 2015-09-15 at 02.11.19.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soubor:Screen_Shot_2015-09-15_at_02.11.19.png&amp;diff=22583"/>
		<updated>2015-09-15T00:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22579</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=22579"/>
		<updated>2015-09-14T22:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: doplnění křížových odkazů&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spatial augmented reality]] (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''[[Morton Heilig]]''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra [[The Sims]], která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21263</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21263"/>
		<updated>2015-06-22T11:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/ .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air [online], Watch This Skyscraper Appear Out of Thin Air, Gizmodo [online], 2015. Dostupnost na http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Best Augmented Reality Apps, Tom's Guide [online], 2015. Dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;2014 IKEA Catalogue Comes To Life with Augmented Reality - IKEA, IKEA [online], 2014. Dostupnost na http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;Mortonheilig.com [online], 2015. DOstupnost na http://www.mortonheilig.com/ .&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Virtual reality, Wikipedia [online], 2015. Dostupnost na https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21260</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21260"/>
		<updated>2015-06-22T11:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Augmentovaná realita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey’s Augmented Reality [online], 2009. Dostupnost na http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21259</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21259"/>
		<updated>2015-06-22T10:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21258</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21258"/>
		<updated>2015-06-22T10:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;Cluny, France &amp;amp; The Abbey's Augmented Reality - Why Travel To France [online], 2009. dostupnost na http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html .&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21157</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21157"/>
		<updated>2015-06-21T22:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika Technologie, věda a technika] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD Monitoring a hodnocení] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD Počítačové hry a umění]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21156</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21156"/>
		<updated>2015-06-21T22:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=  =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21155</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21155"/>
		<updated>2015-06-21T22:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány [https://wikisofia.cz/index.php/Technologie,_v%C4%9Bda_a_technika nejnovějšími technologickými] vymoženostmi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tím, že současná města jsou pečlivě zaznamenávána pomocí bezpečnostních kamer, radarů, [https://wikisofia.cz/index.php/Monitoring_a_hodnocen%C3%AD vyhodnocování] pohybu obyvatel a tak dále, můžeme předpokládat, že nová média budou hrát v budoucnu daleko větší roli v rozvoji měst a architektury, než je tomu dnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21153</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=21153"/>
		<updated>2015-06-21T22:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Využití virtuální reality v zábavním průmyslu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány nejnovějšími technologickými vymoženostmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků [https://wikisofia.cz/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A9_hry_a_um%C4%9Bn%C3%AD herního využití] virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=20093</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=20093"/>
		<updated>2015-06-07T17:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nové technologie a nová média jsou nedílnou součástí moderního urbanismu současných měst. Dekorace, funkce, reklamní plochy, architektura - všechny tyto prvky jsou ovlivňovány nejnovějšími technologickými vymoženostmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků herního využití virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19969</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19969"/>
		<updated>2015-05-28T16:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků herního využití virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19968</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19968"/>
		<updated>2015-05-28T16:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Historie VR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality je '''Morton Heilig''', který bývá nazýván &amp;quot;Otcem Virtuální Reality&amp;quot;. Zabývá se i filmem, filozofií a magickým realismem. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Dalšími důležitými průkopníky v historii virtuální reality byli například: '''Stanisław Lem''',''' Ivan Sutherland''', nebo '''Jaron Lanier'''.&amp;lt;ref&amp;gt;http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků herního využití virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19967</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19967"/>
		<updated>2015-05-28T16:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Virtuální realita má své využití v zábavním průmyslu, sportu, armádě, lékařství, a dalších oborech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historie VR ===&lt;br /&gt;
Jednou z hlavních postav virtuální reality byl Morton Heilig.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mortonheilig.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Využití virtuální reality v zábavním průmyslu ===&lt;br /&gt;
Jedním z milníků herního využití virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19966</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19966"/>
		<updated>2015-05-28T16:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Virtuální realita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea, po rozložení katalogu se při použití technologie ukázal 3D náhled daného výrobku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Místa sice navazují na reálné a existující prostředí, místa a situace, nemá ovšem žádné reálné napojení na danou realitu (funguje paralelně). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims, která se ovšem od reálného světa odklání ještě více, hráč vytváří neexistující městečka a v nich navrhuje architekturu a urbanistické prvky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19965</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19965"/>
		<updated>2015-05-28T15:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
online hry. Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19964</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19964"/>
		<updated>2015-05-28T15:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. Tvůrcem tohoto projektu je studio Königsberger Vannucchi.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gizmodo.com/5619528/watch-a-skyscraper-appear-out-of-thin-air&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími a často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení, ve svém katalogu jí použila například firma Ikea.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
online hry. Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19963</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19963"/>
		<updated>2015-05-28T15:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: /* Augmentovaná realita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii.&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími, často &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
online hry. Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19962</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19962"/>
		<updated>2015-05-28T15:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy =&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augmentovaná realita''' (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu '''virtuální realita''' je kompletní simulací reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci turismu a kultury využívá Augmentovanou realitu například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie pomocí speciální technologie pohyblivé obrazovky, která nabízí návštěvníkům pohled na již zmizelé části kostela.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii.&lt;br /&gt;
[[File:100 days until Le Tour Utrecht- VJ on Tour (16317133904).jpg|thumb|197x197px|videomapping 100 days until Le Tour Utrecht]]&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí. Některé z těchto aplikací jsou například: &lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky &lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími, často &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|200x200px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life ]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
online hry. Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19947</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19947"/>
		<updated>2015-05-28T00:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: Obsah stránky nahrazen textem „''Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.''“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soci%C3%A1ln%C3%AD_um%C4%9Bn%C3%AD,_aktivismus_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=19946</id>
		<title>Sociální umění, aktivismus a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Soci%C3%A1ln%C3%AD_um%C4%9Bn%C3%AD,_aktivismus_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=19946"/>
		<updated>2015-05-28T00:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kořeny sociálního [[umění]] a aktivismu sahají do počátku 20. století a vycházejí především z dadaismu. '''[[Dadaismus]]''' se jako avantgardní umělecký směr vyznačoval negativním postojem k válce, absurdností tvorby, '''kritikou zažitých zvyklostí a hodnot '''a i když se jednalo o umění záměrně „nesmyslné“, byl to směr s určitým politickým směřováním. Na dadaismus a surrealismus pak v 60. letech navazuje '''[[Situacionistická internacionála]]''' (původně měla společné počátky s lettrismem), umělecko-politické hnutí, které se snaží o '''kritiku společnosti''', '''politických uskupení''' a '''každodenního života''', přičemž ke svému záměru hojně '''využívá masmédií''' a '''nových technologií''', především filmu. Situacionisté zastávali teorii '''revoluce myšlením''' – ke změně hodnot může dojít osvětou a '''aktivismem'''. &amp;lt;ref name=&amp;quot;lievrouw&amp;quot;&amp;gt;LIEVROUW LEAH A. &amp;lt;i&amp;gt;Alternative and activist new media&amp;lt;/i&amp;gt;. Malden, MA: Polity, 2011, ix, 294 p.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Počátky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:La beaute est dans la rue.png|thumb|''Krása je v ulicích'' - jeden ze sloganů Pařížských studentských nepokojů v roce 1968, v nichž myšlenky SI sehrály důležitou roli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dadaisté''' ve své tvorbě kombinovali tehdy [[nová média]] (fotografii a film) s tradičními uměleckými technikami. Často tvořili koláže, básně vznikaly z náhodných výstřižků novin a podobně. Byli také známí svými provokatérskými akcemi, které nabývaly podoby uměleckých instalací, předčítání poezie či politických diskuzí. Členové skupiny také několikrát zasahovali do veřejných událostí a bohoslužeb, přičemž někdy docházelo i k osobnímu kontaktu dadaistů se státními zaměstnanci či členy církve přímo na ulici, kde je dadaisté mnohdy dráždili a obtěžovali. Důležitý je ovšem fakt, že se všechny tyto akce děly skrze umění – právě '''umění''' mělo být tím hlavním '''narušitelem veřejného prostoru''' a díky němu měla vytanout na povrch absurdnost soudobého světa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Situacionistická internacionála''' (SI) se své kritice společnosti opírala o [[Marxismus|marxistické]] myšlenky, její zástupci však posunuli Marxovu teorii odcizení dále – prohlašovali, že v době všudypřítomnosti médií, propagandy a reklamy už bytí subjektu není určováno vlastnictvím, ale vystupováním či zjevem. Moderní společnost přirovnávají ke ''spektáklu'', člověk jako divák tak preferuje obraz před skutečností, společnost se odcizuje sama sobě a světu tím, že místo reality a přirozenosti vyznává smyšlené a uměle vytvořené náhražky. Čím více diváci spektákl pozorují, tím více se v něm ztrácejí a místo toho, aby své vlastní přání a potřeby chápali sami ze sebe, odvozují je právě ze spektáklu. SI přišla s několika strategiemi, které měly diváka ze spektáklu navrátit do běžného života, strategie většinou spočívají v '''nabourávání každodennosti uměním'''. Tyto strategie využívaly '''akcí ve veřejném prostoru''' (happeningy, pouliční divadlo), parodie (reklama, film), graffiti, ad. &amp;lt;ref name=&amp;quot;lievrouw&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posledním důležitým bodem vedoucím k modernímu aktivismu a sociálnímu umění byl rozmach '''nových sociálních hnutí''' (NSH), která podle stejnojmenné teorie vznikla díky prostoru zformovanému velkými celospolečenskými hnutími (mírová hnutí, hnutí za občanská práva) po roce 1960. Tento prostor začala zaplňovat '''menší hnutí zaměřená na rozsáhlé problémy '''(práva zvířat, ochrana životního prostředí) či na určité '''sociální skupiny''' (hnutí za práva žen, hnutí za práva homosexuálů). Podle teoretiků NSH jsou zástupci těchto sociálních hnutí často angažováni v kultuře, mediálním světě a ve světě informačních technologií. &amp;lt;ref name=&amp;quot;lievrouw&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakteristika NSH ===&lt;br /&gt;
Nová společenská hnutí mohou být podle Lievrouwa &amp;lt;ref name=&amp;quot;lievrouw&amp;quot; /&amp;gt; charakterizována na dvou rovinách:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na rovině účastníků''' jsou v NSH angažováni:   &lt;br /&gt;
* lidé pohybující se v oblasti kultury a vzdělávání,  &lt;br /&gt;
* lidé sdílející kolektivní identitu a často i životní styl,  &lt;br /&gt;
* lidé, kteří hájí hodnoty skupiny zejména symbolickým vyjádřením.  &lt;br /&gt;
'''Na rovině akce''' NSH:   &lt;br /&gt;
* pracují zejména se sociálními sítěmi,  &lt;br /&gt;
* jejich aktivity zasahují do každodenního života (nejde o velké ojedinělé akce),   &lt;br /&gt;
* ve velké míře využívají média a informační technologie,   &lt;br /&gt;
* mají nekonvenční repertoár (kreativní, spontánní akce),  &lt;br /&gt;
* jejich aktivity mají trvalejší následky pro každodenní život.   &lt;br /&gt;
== Současná hnutí ==&lt;br /&gt;
K lepšímu pochopení přesahu aktivismu a umění může pomoci i teorie ''sociální plastiky'' Josepha Beuyse. Ten prohlašuje, že právě '''způsob jakým formujeme a tvoříme náš svět, z nás dělá umělce''', kteří vytvářejí sociální plastiku. Jakákoliv tvořivá činnost člověka je plastikou a umění se tak stává základním sebevyjádřením a způsobem života. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Yes Men''' je aktivistická dvojice využívající jako svou hlavní strategii při upozorňování na sociální problémy „nápravu totožnosti“ (Identity correction), která by měla metaforicky vést i k nápravě společnosti. Členové The Yes Men vystupují často jako mluvčí společností či státní příslušníci a svými veřejnými („oficiálními“) prohlášeními do médií ukazují svůj názor na různá sociální témata nebo se ironicky vyjadřují k politickým záležitostem. Jejich nejznámějšími projekty jsou: ''Bhópálská katastrofa'', ''hurikán Katrina'' a ''ExxonMobil''. &amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Yes_Men&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakouská skupina '''WochenKlausur''' se zaměřuje na drobná lokální zlepšení společensko-politických nedostatků (s možným přesahem do legislativy) s dlouhodobým účinkem. Jejich akce mají umělecký podtext a kladou důraz na uměleckou kreativitu. Z jejich nejznámějších projektů: ''Lékařská péče pro lidi bez domova'', ''Vytvoření centra pro seniory'', ''Upcycling cooperative''. &amp;lt;ref&amp;gt;přednáška Denisy Bytelové dostupná na: https://www.youtube.com/watch?v=HBeuykw9BNA&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Čechách působí na rovině sociálního umění a aktivismu skupina '''Ztohoven''', která se soustředí především na umělecky ztvárněný protest proti autoritářství, často provozovaný formou hackingu. Z jejich projektů: ''Mediální realita'' (atomový výbuch v pořadu ČT2 Panorama), ''Občan K.'', ''Morální reforma'' a ''Paralelní polis''&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.paralelnipolis.cz/&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ztohoven.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroj ===&lt;br /&gt;
LIEVROUW LEAH A. ''Alternative and activist new media''. Malden, MA: Polity, 2011, ix, 294 s.&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
COULDRY NICK a  CURRAN JAMES. &amp;lt;i&amp;gt;Contesting media power: alternative media in a networked world&amp;lt;/i&amp;gt;. Lanham, Md: Rowman, c2003, x, 319 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Cyberprotest: new media, citizens, and social movements&amp;lt;/i&amp;gt;. London: Routledge, 2004, xvi, 316 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KAHN R. a KELLNER D.'' New Media and Internet Activism: From the 'Battle of Seattle' to Blogging''. New Media [online]. vol. 6, issue 1, [cit. 2015-05-27]. DOI: 10.1177/1461444804039908. Dostupné z: http://nms.sagepub.com/cgi/doi/10.1177/1461444804039908&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEVROUW LEAH A. ''Alternative and activist new media''. Malden, MA: Polity, 2011, ix, 294 s.&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sociální média]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19945</id>
		<title>Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=M%C4%9Bsto,_architektura_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia:_virtu%C3%A1ln%C3%AD_a_augmentovan%C3%A9_sv%C4%9Bty&amp;diff=19945"/>
		<updated>2015-05-27T23:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy/old|tomto odkazu]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita (někdy označována jako rozšířená realita) je realita pracující se simulacemi v reálném prostředí za pomocí elektronických přístrojů. Oproti tomu virtuální realita je kompletní simulací reality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentovaná realita ==&lt;br /&gt;
Význam v rámci urbanismu, zábavy, architektury, navigaci, cestování a logistickému řešení naléhavých problémů. Augmentovanou realitu využívá například Abbaye de Cluny ve Francii, kde je návštěvníkům nabízený pohled do historie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.whytraveltofrance.com/2009/10/26/cluny-france-the-abbeys-augmented-reality/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Největší budova kdy “postavená” pomocí augmentované reality je AR mrakodrap v Brazílii. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.bdonline.co.uk/world%E2%80%99s-largest-virtual-computer-generated-skyscraper-in-brazil/5003367.article&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V současné době existuje velké množství aplikací pracujících s augmentovanou realitou v městském prostředí.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.tomsguide.com/us/pictures-story/657-9-best-augmented-reality-apps.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé z těchto aplikací jsou například:&lt;br /&gt;
* Wikitude &lt;br /&gt;
* Theodolite &lt;br /&gt;
* Ingress &lt;br /&gt;
* Night Sky&lt;br /&gt;
Spatial augmented reality (někdy označováno za videomapping) je umělecká disciplína, která spojuje vizuální projekce s existujícími, často významnými budovami. V České republice je v posledních letech velmi populární, např. V rámci festivalu Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentovaná realita má svůj význam i z hlediska bydlení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuální realita ==&lt;br /&gt;
[[File:Dresden - Zwinger - Second Life.jpg|thumb|221x221px|Galerie Zwinger v Drážďanech ve virtuální realitě Second Life]]&lt;br /&gt;
Jedním z milníků virtuální reality byla hra Second Life, ve které hráči jak název napovídá vytváří paralelní život v simulovaném prostředí online hry. Na podobné bázy funguje i populární hra The Sims.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=18212</id>
		<title>Státnicové okruhy pro SZZK od září 2016 dále - magisterské studium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=18212"/>
		<updated>2015-03-09T11:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anna.Marie.Nemcova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Studia nových médií==&lt;br /&gt;
*Informační věda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pojem informace jak jej chápe informační věda a související obory|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vývoj informační a knihovnické vědy (od vzniku písma až dodnes) v souvislosti s rozvojem médií a technologie vědění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kvantitativní metody informační vědy || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uchopení informační společnosti informační vědou || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digitalizace a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knihovnické služby a duševní vlastnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Znalosti, vědění a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knihovna 2.0 a Information (Learning, Teaching) Commons || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HCI || ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Filosofie a nová média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teorie nových médií: přístupy a perspektivy || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu || Marta Ibrahimová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Novo) mediální archeologie a genealogie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypertextové teorie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studium softwaru a teorie kódu|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Politické aspekty nových médií v současných teoriích|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studia kyberkultury a kyberpunk|| Lucie Merunková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vizuální studia a nová média|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filozofie techniky a nová média|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační politika&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Vývoj informační politiky USA a EU''|| X&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Chápání informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Rozvoj informační společnosti jako součást informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současné nástroje informační politiky na úrovni EU''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Řízení informační politiky na národní úrovni''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současný vývoj a výzkum''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Monitoring a hodnocení''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Komunikační proces''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Digitální kultura&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století|| Kateřina Cepáková&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média|| Anna Brixová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy|| Anna Němcová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posthumanismus a nová média|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační design&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy vnímání barev - fyzikální a fyziologická omezení|| Robert Wünsch &lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základní principy digitální reprezentace obrazových informací|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reprezentace a vytváření barev|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy principy při návrhu dokumentu || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozdíl mezi elektronickou a tištěnou prezentací grafiky|| Anna Pecková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy reprezentace trojrozměrného prostoru v počítači|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animace, osvětlení a výpočet v reálném čase 3D prostoru|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interaktivní média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Přístupy k modelování lidské mysli v kognitivních vědách|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základní fyziologické principy vnímání, paměti|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy interaktivního designu|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby analýzy požadavků uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby klasifikace cílových skupin uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modelování uživatelů (personas)|| Markéta Bláhová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pravidla pro tvorbu rozhraní&lt;br /&gt;
|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Human-computer Interaction (HCI)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Definice a charakteristika HCI, vysvětlení základní terminologie|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergonomie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hlavní časopisy, konference, pracoviště a představitelé v oblasti HCI|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Informační audit|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Návrh uživatelského rozhraní|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Použitelnost|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Požadavky na kvalitní IS|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské chování a jeho význam při budování IS || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské potřeby, zjišťování a dokumentování uživatelských potřeb(User analysis)|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské rozhraní (user interface)|| David Vávra&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vědní obory se vztahem k HCI a jejich význam|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Využití emocí v designu, emoční design|| || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informační studia a knihovnictví==&lt;br /&gt;
===Informační zaměření===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - INFORMAČNÍ VĚDA (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A1 Východiska informační vědy a teorie informace || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A2 Informační etika a společenské dopady moderních informačních technologií  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A3 Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A4 Principy hodnocení vědy, přístupy a nástroje, situace v ČR || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A5 Citační indikátory, rejstříky, databáze - srovnání a využití || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A6 Bibliometrie a scientometrie, publikační a citační analýzy  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A7 Právo a internet  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A8 Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google) || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A9 HCI &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A10 Pojem „informační politika“ a informační okruhy, v nichž se uplatňuje || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A11 Informační politika v ČR, vývoj před a po roce 1990 || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A12 Informační politika Evropské unie a USA || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A13 Informační legislativa – její rozdělení a právo svobodného přístupu k informacím || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A14 Právo na ochranu duševního vlastnictví a WIPO || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A15 Optimální (entropické) kódování informačního zdroje || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A16 Samoopravné kódy a limity přenosu zpráv informačním kanálem || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A17 Definici syntaxe a sémantiky Predikátové logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A18 Základní extenzionální model: popis a příklady'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A19 Principy intenzionální logiky a jejich příklady)''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A20 Základní principy transparentní intenzionální logiky P. Tichého (TIL)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A21 Postup při návrhu a realizaci empirického významu – výběr vzorku, reprezentativnost vzorku''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A22 Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A23 Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy'' ||X ''Kovaříková, Lenka''||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A24 Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti: pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A25 Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A26 Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro +/- delta, +/- 2delta, +/- 3delta. Pojem intervalu spolehlivosti''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A27 Interval spolehlivosti: popis pojmu, možnost výpočtu, názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A28 Postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B - INFORMAČNÍ SYSTÉMY A SLUŽBY (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B1 Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B2 Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B3 Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B4 Výhody a úskalí základních typů indexace || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B5 Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B6 Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B7 Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B8 Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B9 Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B10 Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B11 Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B12 Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B13 Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B14 Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B15 Významná metadatová schémata a specifikace užívané v digitálních knihovnách v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B16 Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B17 Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (model „Kahn-Wilensky“ a model OAIS) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B18 Typologie rešerší a rešeršních služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B19 Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B20 Vztahy mezi rešeršními službami a informačním průmyslem || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B21 Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241) || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B22 Specifikace technických a softwarových podpor uživatele ze strany producentů a provozovatelů informačních systémů nebo databázových center || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B23 Krize booleovského modelu a řešení této krize || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B24 Vyhodnocování relevance || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B25 Rešeršní strategie ve vztahu ke speciálním druhům dokumentů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B26 Databáze, jejich třídění a typologie v historickém kontextu a databáze databází || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B27 Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Informační a knihovní věda a jejich srovnání || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B28 Bibliografické informační entity (podle modelu FRBR) a základní a specifické vztahy mezi nimi|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B29 Struktura a sémantika komunikativních (výměnných) formátů pro bibliografické a jiné související entity || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C - INFORMAČNÍ A ZNALOSTNÍ MANAGEMENT (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C1 Práce F.A. von Hayeka v oblasti ekonomie informací, role cenového mechanismu v ekonomice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C2 Informační asymetrie, pojem, typologie'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C3 Definice pojmů „morální hazard“ a „nepříznivý výběr“ z hlediska ekonomie informací, praktický příklad'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C4 Definice role ratingových agentur v ekonomice z hlediska ekonomie informací, jejich role ve finanční krizi'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C5 Historie komerčního internetu, hlavní klíčové mezníky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C6 Metodiky projektového managementu, smysl, vývoj, zaměření a využití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C7 Životní cyklus projektu, smysl a obsah jednotlivých fází'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C8 Znalostní oblasti projektového managementu dle metodiky PMBoK'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C9 Výběrová řízení na implementaci informačních systémů, jejich příprava a realizace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C10 Specifika projektů implementace ERP systémů v organizaci'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C11 Modely informačních systémů v podniku. Rodina norem IS09000'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C12 Systémy ERP, vývoj, architektura, funkcionalita, současný stav na trhu v ČR'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C13 CRM a SCM systémy, principy, funkcionalita'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C14 ECM systémy se zaměřením na Document Management (DMS)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C15 Modely zajištění provozu a rozvoje podnikových informačních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C16 Efekty podnikové informatiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C17 Princip, struktura a typy expertních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C18 Podstata znalostí a formy jejich reprezentace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C19 Báze znalostí založené na pravidlech a inferenční mechanismus'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C20 Zpracování neurčitosti v expertních systémech a základy fuzzy logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C21 Metody dobývání znalostí z databází (data mining)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D - INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 Architektura WWW - zdroje a jejich adresace || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 Formáty souborů, zejména dokumentů || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 Kancelářské balíky - funkčnosti, formáty dokumentů || Ronald Márföldi&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 Architektura softwarových aplikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 Vývoj software - základní přehled v problematice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 Informační bezpečnost - její klíčové aspekty, hrozby a minimalizace rizika || Michaela Pappová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 Rozhodovací tabulky a stromy (základní pojmy a vlastnosti)  || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 Konstrukce rozhodovacích stromů (princip snižování entropie) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 Popis prvků konceptuálních modelů, smysl konceptuálního modelu a příklad modelu Knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D10 Transformaci konceptuálního modelu na datový model, základní prvky datového modelu, specifikace úlohu primárních a cizích klíčů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D11 Popis definiční části jazyka SQL, specifikace deklarace primárních a cizích klíčů a příklady na modelu knihovny'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D12 Manipulační část jazyka SQL (DML – insert, update, delete) a příklady na databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D13 Příkaz Select, jeho využití v databázi Knihovna, popis klauzule NOT IN a její využití v databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D14 Příkaz Select s klauzulí GROUP BY, využití tohoto příkazu v databázi knihovna, základní duplicitní select a další agregátní funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D15 Principy hierarchických modelů. Příklady modelování procesů a programovacích struktur (základní příkazy řízení toku programu)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D16 Principy značkovacích jazyků a příklady použití jazyka HTML a XML || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D17 Principy kódování zvuku a obrazu, komprese dat || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D18 Klasické substituční šifry a jejich kryptoanalýza || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D19 Symetrické kryptosystémy a šifrové standardy (DES, AES) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D20 Šifrování s veřejným klíčem (metoda RSA) || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovnické zaměření===&lt;br /&gt;
*Informační věda – povinný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student  !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1) Historie a současná situace v oblasti digitalizace kulturního dědictví a zpřístupňování jejích výstupů v ČR,  úloha a aktivity Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2) Historie a současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, jejich hlavní cíle a výstupy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3) Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci || Tomáš Vejvoda&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4) Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (modely „Kahn-Wilensky“ a OAIS) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5) Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6) Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7) Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8) Výhody a úskalí základních typů indexace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9) Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10) Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11) Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12) Poslání, pracovní metody a výsledky obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13) Typy redukovaného textu – pracovní postupy a využití || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14) Vliv interpretace textu na výsledky textové a obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15) Postup při návrhu a realizaci empirického výzkumu –výběru vzorku, reprezentativnost vzorku || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16) Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17) Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18) Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti : pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19) Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20) Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro  ,  2,  3. Pojem intervalu spolehlivosti'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21) Popište pojem intervalu spolehlivosti a popište jak je možné jej vypočítat, uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22) Popište postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23) Chápání informace v mezikulturní komunikaci ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24) Informace a komunikační klima organizace || Machyánová, Alice&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25) Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je || Teheux, Sophie&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26) Porovnejte vývoj základních druhů knihoven v českém i evropském středověku || Dobšovičová, Alexandra&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27) Popište typické rysy knihoven od renesance po klasicismus ||Molíková, Barbora||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28) Popište základní mezníky vývoje knihtisku || Trnková, Zdeňka&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29) Východiska informační vědy a teorie informace || Šafářová, Kateřina&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30) Právo a internet || Lísková, Marie&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31) Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32) Bibliometrie, scientometrie a metody hodnocení vědy ||Ellederová, Blanka||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33) Citační indikátory, rejstříky, databáze - srovnání a využití || Kafková, Pavlína&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34) Konceptuální modely v informační vědě, vybraní zástupci || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35) Vyhodnocování relevance, role a druhy zpětné vazby v rešeršních službách || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36) Srovnejte efektivitu tržní a centrálně plánované ekonomiky s ohledem na roli informací v ekonomice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37) Popište roli cenového mechanismu v ekonomice a uveďte v čem spočívá informační funkce ceny ||Kolaříková, Pavla ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38) Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Knihovní a informační věda a jejich srovnaní || Chržová, Michaela&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39) Knihovní věda a knihovnictví: vysvětlení pojmů, definice jejich  vzájemného vztahu a zasazení do kontextu dalších  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ICT - Procesy a technologie v knihovnách – povinný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40) Technologie provozu informačních systémů (třívrstvá architektura, databázové systémy apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41) Integrace informačních systémů (technologie, které IS zastřešují – tj. linkovací nástroje, federativní vyhledávání, discovery systémy, velké indexy a další) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42) Systémový přístup ke knihovnickým procesům v knihovně || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43) Služby veřejných a odborných knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44) Využití služeb internetu v knihovnách || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45) Knihovnicko-informační software - základní stavební kámen knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46) Kooperativní projekty knihoven v ČR a zahraničí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47) Nástroje pro správu a zabezpečení fyzických fondů knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48) Virtuální služby knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49) Problematika digitálních repozitářů; referenční rámec OAIS; jejich budování, provoz a certifikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50) Dlouhodobá ochrana digitálních dokumentů; podstata problematiky; dostupné metody řešení; projekty ve světě a v ČR || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51) Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52) Trendy akvizice v knihovnách veřejných a odborných || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53) Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat || Hájková, Veronika&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54) Metadata pro digitální objekty; jejich typy, význam a funkce; standardy nejužívanějších metadat a jejich charakteristika || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55) Role digitalizace při katalogizaci a zpřístupnění historických fondů - digitální knihovna versus elektronický katalog || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56) Vyberte několik digitálních knihoven zpřístupňujících digitální kopie a obrazy kulturního dědictví v prostředí internetu, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy tohoto druhu systémů, funkce pro uživatele a  možnosti, které jim nabízejí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57) Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu, jejich rysy a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58) Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59) Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60) Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61) Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62) Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63) Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64) Popište postup při návrhu a realizaci empirického významu – popište jednotlivé kroky postupu, zdůvodněte je. Popište principy výběru vzorku populace pro potřeby empirického výzkumu a pojem reprezentativnosti statistického vzorku. || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65) Bibliografické standardy využívané v praxi českých knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66) Typologie rešerší a rešeršních služeb, jejich organizace v různých typech knihoven a informačních institucí (akademická knihovna, veřejná knihovna, speciální knihovna apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67) Druhy bází dat a jejich vztah k rešeršním strategiím a postupům || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68) Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace (např. ISO 9241) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69) Druhy podpor uživatele ze strany systémů, producentů a provozovatelů v kontextu rešeršní činnosti || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70) Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů, etapy vyhledávání || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71) Bibliografická a autoritní kontrola, vývoj, současný stav a trendy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72) Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google) || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MK – Management knihoven –  volitelný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73) Vliv legislativy na činnost knihoven /srovnání 3 zákonů a podmínek jejich vzniku s akcentem na zákon poslední/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74) Kooperace knihoven – regionální funkce knihoven /východiska, podstata, realizace/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75) Strategické plánování – koncepce rozvoje českého knihovnictví/podstata a srovnání 2 koncepcí s důrazem na poslední – léta 2011-2014/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v76) Komunitní role veřejné knihovny /význam veřejné knihovny v daném regionu, smysl a podstata její role/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77) Marketingová strategie veřejné knihovny / podstata, význam a uplatnění v managementu knihovny/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78) Finanční zdroje knihoven /programy a projekty na podporu knihoven, rozpočty a další zdroje || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79) Role knihovnických sdružení, spolků a konsorcií v ČR / jejich význam pro spolupráci knihoven, stručná charakteristika\ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80) Organizování v knihovně /organizační struktury, organizování práce – pracovní proces a postup. Knihovna a její základní dokumenty: zřizovací listina, statut, organizační a knihovní řád, výpůjční  řád a další dokumenty/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81) Kontrola a její využití v knihovnách / kontrolní proces, prostředky a typy kontrol. Benchmarking knihoven/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82) Personální procesy v managementu knihovny / výběr a přijímání pracovníků, posuzování kompetence, adaptační procesy, hodnocení práce, profesionální kariéra, uvolňování pracovníků/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83) Sociální procesy v knihovně / komunikace, kooperace, konflikt, organizační změny. Podniková kultura, identita a etika/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84) Řídící pracovníci v knihovně / osobnost a styly řízení, delegování v řízení, týmová práce v knihovně. Koučing a mentoring/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85) Sestavte dotazník (formulujte otázky) pro výzkum využívání krajské veřejné knihovny v krajském městě s populací okolo 100 000 obyvatel (např. Liberec, Pardubice apod.). Důvody pro volbu a formulaci otázek okomentujte || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86) Strategické plánování rozvoje technologického zabezpečení knihovních služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CIG – Čtenářská a informační gramotnost – volitelný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87) Role knihoven ve vzdělávání: dle jednotlivých typů knihoven a v kontextu dalších vzdělávacích institucí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88) Školní knihovna: úloha, možnosti zapojení do výuky, situace v ČR, příklady zahraniční dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89) Vysokoškolská knihovna: úloha, uživatelská základna, specifické služby, podpora vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90) Fenomén čtenářství: rozvoj, proces čtení, poruchy čtení || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91) Možnosti podpory rozvoje čtenářství u dětí v předškolním věku: specifika, české i zahraniční projekty || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92) Role knihoven při rozvoji čtenářství (včetně projektů knihoven a knihovnických spolků) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93) Významné aktivity v oblasti čtenářských výzkumů: příklady z ČR nebo ze zahraničí, interpretace výsledků || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94) Koncept informační gramotnosti: vývoj pojmu, společenský kontext a výrazné domácí i zahraniční aktivity || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95) Knihovník jako pedagog: vymezení role, potřebné kompetence a jejich rozvoj || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96) Biblioterapie: charakteristika pojmu, pojednání o využití a vybrané projekty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97) Komunitní úloha knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98) Úloha knihoven v oblasti podpory vědy a výzkumu: vymezení aktérů, principy podpory a příklady dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99) Navrhněte průzkum informačních potřeb studentů bakalářského studia FF UK. Popište všechny fáze procesu empirického výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100) Služby knihoven v oblasti elektronických čtecích zařízení – formáty, čtení z obrazovky, vliv na rozvoj čtenářství || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovědné zaměření===&lt;br /&gt;
*Historické knižní fondy, jejich ochrana a způsoby zpřístupňování&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik, proměny a cíle historické knihovědy. Její místo ve studiu knižní kultury jakožto specifické složky kulturního dědictví. Významné proudy a osobnosti se zvláštním přihlédnutím k českému prostředí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Moderní pojetí práce s historickými fondy u nás a v cizině, zejména v oblasti moderního elektronického zpracování. Používané katalogizační formáty při popisu historických fondů v ČR, jejich rozdíly, rozšířenost a vývojové tendence (Aleph, Clavius, KP-Win, ARL).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Základní rozdíly při katalogizačním popisu starého tisku dle pravidel ISBD oproti katalogizaci moderního fondu.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Dnešní úloha kurátora vzácných knižních sbírek, nároky na jeho kvalifikaci a role, proměna knihovědně zaměřeného pracovníka v dnešní společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vztah knihovědy, archivnictví a muzejnictví. Rozdíly mezi knihovním fondem, archivním fondem a muzejní sbírkou.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Pomocné vědy historické; jejich obecná charakteristika a vývoj, popis nejpodstatnějších PVH, vztah ke knihovědě, přínos při práci se vzácnými historickými fondy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Archivnictví; základní pojmy, metody práce a zpřístupnění, organizace a vývoj archivní sítě v ČR; odlišné aspekty vzhledem ke knihovnám.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Heraldika, sfragistika; charakteristika disciplín a jejich využití v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Diplomatika; její charakteristika, základní pojmy, hlavní typy diplomatického materiálu, vnitřní a vnější znaky diplomatického materiálu. Využití diplomatiky v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Historie a současná situace v oblasti digitalizace a zpřístupňování kulturněhistorického dědictví v ČR, role knihoven v ČR a úlohy a cíle Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, výhled a cíle do budoucna.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Vyberte několik systémů kulturního dědictví, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy systémů kulturního dědictví, jejich vlastnosti, cíle a přínos pro uživatele.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Typologie, ilustrace a vazba rukopisné a tištěné knihy od počátků do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Kniha jako kulturní a civilizační fenomén. Kulturní antropologie knihy. Typy knihy v různých kulturních okruzích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Paleografie; charakteristika disciplíny, práce s textem (transliterace, transkripce), zkratky a zkracovací znaménka.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Vývoj základních písem ve starověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Psací látky a náčiní ve starověku a středověku, role skriptorií.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Výčet hlavních druhů a typů písem v evropském středověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Vývoj novogotického rukopisného písma v Německu a jeho použití v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vývoj humanistických písem v raném a pozdním novověku v Evropě a v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Rukopisná kniha kodexového typu, její umělecká výzdoba a kulturní a společenská funkce ve středověké společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Historické formy tisku před polovinou 15. stol. s důrazem na specifika evropského deskotisku a blokových knih.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Tiskové písmo, jeho původ a klasifikace. Vývoj písmolijecké technologie do konce 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna a její vybavení v historickém vývoji. Dopad průmyslové revoluce 19. století do typografie a její přerod v polygrafii.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Technologie výroby papíru, základní druhy papíru pro tisk a pro vazebné účely. Filigrány.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z výšky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z hloubky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z plochy“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Grafické techniky knižní ilustrace a reprodukční techniky 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Pozdně gotická knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Renesanční knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Barokní knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Knižní ilustrace 19. století, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21. Knižní ilustrace 20. století., její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22. Typologie knižní obálky, autorská kniha.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''23. Hlavní zásady typografie.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''24. Tiskařské signety v zahraničí a v Českých zemích, jejich typologie a funkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''25. Funkce knižní vazby, technologie a materiály ručního knihvazačství.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''26. Vývoj knihvazačských stylů gotických a renesančních.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''27. Vývoj knihvazačských stylů barokních, rokokových, klasicistních a empírových.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''28. Technologie a stylová charakteristika industriální vazby 19. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta A: Dějiny knihoven od starověku do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Základní druhy knihoven v evropském středověku.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Porovnání vývoje českých a evropských středověkých knihoven'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Vliv reformačních hnutí na vývoj knihoven v Českých zemích a v Evropě.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vliv humanismu a renesance na evropskou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Typické rysy renesanční a barokní šlechtické, měšťanské a klášterní knihovny, vnitřní a vnější znaky.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vznik a rozvoj institucionálních knihoven.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Počátky a vývoj otevírání soukromých knihoven veřejnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Vliv osvícenství na evropskou a českou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Právní úprava vydávání a distribuce knih a časopisů od roku 1848 do současnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Počátky veřejných knihoven v našich zemích. Veřejné půjčovny a čítárny knih a novin. Knihovny čtenářských spolků a společností.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Hlavní rysy vývoje československého knihovnictví v letech 1918-1938. První knihovní zákon.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Československé knihovnictví a legislativa v letech 1950-1989.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Recepce knihy (autor, text, čtenář, interpretace).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významné osobnosti knihovnictví, informační vědy a knihovědy. Charakterizujte jejich činnost a význam pro vývoj oboru.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta B: Dějiny knihtisku 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Základní evropské tendence vývoje knihtisku do roku 1500 s přihlédnutím ke specifickému vývoji Českých zemí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Raně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Pozdně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Barokní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Rokoková a klasicistní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Kniha a knihtisk 19. století v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální (zejména během národního obrození).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Kniha a knihtisk první poloviny 20. století v Českých zemích, tiskárny a osobnosti průmyslové knižní kultury.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Významní zahraniční představitelé knihtisku před rokem 1500.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Problematika datace Kroniky trojánské a rozdíly mezi českou a moravskou produkcí prvotisků.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době renesance.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna bratrská v Ivančicích a Kralicích, její předchůdci a následníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Jiří Melantrich z Aventýnu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Daniel Adam z Veleslavína.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Jiří Černý z Černého Mostu a jeho manýrističtí souputníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době baroka a klasicismu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Tiskárna jezuitská a Tiskárna arcibiskupská v Praze.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Karel František Rosenmüller.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Vliv Josefa Mánesa a Mikoláše Alše na vývoj knižní ilustrace u nás'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Josef Čapek a kniha'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Vznik moderní české knihy na přelomu 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta C: Dějiny knižního obchodu a nakladatelství 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik a vývoj nakladatelství v Evropě i v Českých zemích do roku 1800 a jejich vliv na kvalitu a kvantitu knižní produkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Profesní organizace tiskařů, nakladatelů a knihkupců 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Cenzura jako politický, kulturní a sociologický fenomén 16. až 19. stol., její vliv na knižní produkci v Evropě i v Českých zemích.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Tištěná kniha jako zboží, způsoby distribuce včetně veletrhů, vznik knihkupecké sítě v Českých zemích do konce 19. stol.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Kulturní a politická role tiskaře jako editora, překladatele, nakladatele a knihkupce. Diferenciace těchto funkcí a vznik institucionálních tiskáren.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Nakladatel a autor, autor a ilustrátor v 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Knížky lidového čtení a kramářské tisky 18. a 19. století, jejich typografická specifika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Matěj Václav Kramerius, jeho předchůdci i pokračovatelé. Počátky českého novinářství.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Bohumil Haase a Ferdinand Schönfeld. Industrializace knižní výroby.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Německý, hebrejský a český knihtisk v Praze v 19. století''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Kniha jako individuální řemeslo. Podíl bibliofilie na vzniku moderní české knihy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Kniha v exilu a samizdatu''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Autor a nakladatel (ediční příprava textů).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadání==&lt;br /&gt;
Vypracujte heslo &lt;br /&gt;
# Citujte alespoň 5 zdrojů (3 z nich by měly být cizojazyčné)&lt;br /&gt;
# Uveďte klíčová slova&lt;br /&gt;
# Uveďte Doporučenou literaturu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ve formátování textu a například struktury článku Vám pomůže vzorový článek [[Garífuna]] nebo [[Lateralita]] (článek Lateralita obsahuje všechny požadavky hesla)&lt;br /&gt;
* V případě nejasností použijte [[Nápověda:Obsah|nápovědu]] nebo [mailto:redakce.wikisofia@gmail.com kontaktujte] redakční tým&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anna.Marie.Nemcova</name></author>
		
	</entry>
</feed>