<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eva.Hryzbylova</id>
	<title>Wikisofia - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eva.Hryzbylova"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Eva.Hryzbylova"/>
	<updated>2026-04-20T04:47:01Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22918</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22918"/>
		<updated>2015-09-16T16:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] (hypermediation) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace a imediace jsou různé strategie, jak dosáhnout nezprostředkovaného autentického zážitku. Ačkoli jsou tyto dvě strategie zcela odlišné (kontrastní), obě směřují k nalezení &amp;quot;reálného&amp;quot;. Překážkou k objevení onoho reálného je ovšem médium, které zážitek zprostředkovává.&amp;lt;ref&amp;gt;LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Hypermediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22917</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22917"/>
		<updated>2015-09-16T16:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] (immediacy) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace a imediace jsou různé strategie, jak dosáhnout nezprostředkovaného autentického zážitku. Ačkoli jsou tyto dvě strategie zcela odlišné (kontrastní), obě směřují k nalezení &amp;quot;reálného&amp;quot;. Překážkou k objevení onoho reálného je ovšem médium, které zážitek zprostředkovává.&amp;lt;ref&amp;gt;LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Imediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o '''bezprostřednost a upozadění''' média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22916</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22916"/>
		<updated>2015-09-16T16:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] (immediacy) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Imediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o '''bezprostřednost a upozadění''' média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22915</id>
		<title>Remediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22915"/>
		<updated>2015-09-16T16:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pojem '''remediace''' představili autoři [[Jay David Bolter a Richard Grusin|Jay D. Bolter a Richard Grusin]] ve své knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; Podle autorů je remediace základním principem médií. S remediací souvisí i další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vznik pojmu==&lt;br /&gt;
Pojem remediace byl poprvé představen v knize ''[[Remediation: Understanding New Media]]'' (1999) autorů J. D. Boltera a R. Grusina. Kniha je považována za jeden ze základních textů studií nových médií. Autoři zkoumají způsoby, jak nová digitální média (jako např. World Wide Web a virtuální realita) navazují na starší média (jako jsou např. televize, film, fotografie a tisk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie '''navzájem ovlivňují'''. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou i existující média ovlivňována nově vznikajícími. &amp;quot;In our terms, new technologies of representation proceed by reforming or remediating earlier ones, while earlier technologies are struggling to maintain their legitimacy by remediating the newer ones.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; Klíčová je zde '''vzájemná''' interakce starších a novějších médií (technologií), která funguje oběma směry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princip remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro [[digitální média]] je remediace charakteristickým rysem. Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých '''předchozích zkušenostech''' s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S principem remediace (vzájemným ovlivňováním médií) souvisí tvrzení významného teoretika nových médií [[Marshall McLuhan|Marshalla McLuhana]]: obsahem každého média je vždy jiné médium.&amp;lt;ref&amp;gt;MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady remediace==&lt;br /&gt;
* Zpravodajství - koexistence internetových deníků a televize: na rozmach online deníků zareagovala televize změnou podávání informací - spíše než aktuálnost a rychost začala klást důraz na živé vstupy z místa dění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafické zpracování - online deníky a tisk: online deníky navázaly na svou již existující tištěnou formu a při svém vzniku kopírovaly její layout a celkovou grafickou podobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Související pojmy==&lt;br /&gt;
S remediací souvisí další dva pojmy - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. Jedná se o strategie remediace, '''způsoby vizuální reprezentace'''. Významově jsou tyto dva pojmy protikladné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22914</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22914"/>
		<updated>2015-09-16T16:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22913</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22913"/>
		<updated>2015-09-16T16:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] (hypermediation) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Hypermediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Vizu%C3%A1ln%C3%AD_studia_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=22912</id>
		<title>Vizuální studia a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Vizu%C3%A1ln%C3%AD_studia_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=22912"/>
		<updated>2015-09-16T16:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vizuální studia''' je interdisciplinární obor, který je některými odborníky označován také termínem &amp;quot;'''vizuální kultura'''&amp;quot;. V anglosaském světě je tento termín (případně termín &amp;quot;Studia vizuální kultury&amp;quot;) používaný častěji než pojem &amp;quot;vizuální studia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Význam vizuálních studií ==&lt;br /&gt;
Vizuální studia jsou velmi důležitým oborem, neboť lidský mozek čerpá z [[vizuální podnět|vizuálního podnětu]] velké množství informací. Obrazové podněty jsou pro člověka přirozené, náš svět je odjakživa velmi vizuální. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální kultura je všudypřítomná, odkazuje k objektům a místům různých historických období i geografických míst.&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;&amp;gt;SMITH, Marquard a MORRA, Joanne, ed. ''Visual Culture: Critical Concepts in Media and Cultural Studies''. New York: Routledge, 2006, s. 10.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S vizuálními podněty se v mnoha různých formách a prostřednictvím rozličných médií setkáváme '''každodenně'''. Jsou nedílnou součástí naší '''kultury a společnosti''': „Každodenní život a veřejný prostor vymezený hranicemi, ulicemi, virtuálním prostorem internetu a areálů hypermarketů se stává místem, kam můžeme nejen vkládat znaky, ale kde můžeme také využívat vizuální kulturu k tomu, abychom se vyjadřovali, stavěli a napomáhali sociálním změnám.“&amp;lt;ref&amp;gt;STURKEN Marta a  CARTWRIGHT Lisa. &amp;lt;i&amp;gt;Studia vizuální kultury&amp;lt;/i&amp;gt;. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009, s. 418.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam vizuální kultury jak v umění, tak i v lidském životě, stále stoupá. S tím souvisí stále rostoucí obliba fotografií, nejrůznějších obrazů a videí, vizuálně zpracovaných dat, [[infografika|infografik]] atp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíle zkoumání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pole zkoumání vizuálních studií je rozmanité - objektem mohou být nejen obrazy, sochy, instalace, fotografie, filmy, videa nebo televize, ale i internet a displejové přístroje, lékařské a vědecké snímky, noviny, časopisy, reklama, architektura a prostory muzeí, galerií a dalších veřejných i soukromých míst.&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Často dochází k nepřesné představě, že se vizuální studia zabývají především nebo pouze uměním. Ve skutečnosti se však neomezují pouze na umění, zabývají se i '''každodenní praxí'''. Zároveň zkoumají jak to, co je vidět, tak i to, co vidět není. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studovat vizuální studia znamená '''studovat vidění světa a věcí kolem nás'''. Vidění ale nemůžeme vidět (je neviditelné), a proto se nám špatně rozklíčovává.&amp;lt;ref&amp;gt;MITCHELL W.J.T. Showing seeing: a critique of visual culture. &lt;br /&gt;
In: ''Journal of Visual Culture''. London, Thousand Oaks, CA and New Delhi: SAGE Publications, 2002. Vol 1(2), s. 166.&amp;lt;/ref&amp;gt; Vidění je předáváno kulturně, vždy je subjektivní a ovlivněno biologickými faktory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Významnou součástí vizuálních studií je také zkoumání vlivu '''technologií''' na způsoby zobrazování: např. jak lidé používají technologie k vytváření umění nebo jak vývoj technologií mění způsoby zobrazení, kterými se snažíme zachytit realitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzhledem k obsáhlosti pojmu ''vizuální studia'' je '''obtížné jej přesně definovat'''. Proto je důležité si při používání tohoto pojmu vždy položit otázku &amp;quot;Co jsou vizuální studia?&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;&amp;gt;SMITH, Marquard a MORRA, Joanne, ed. ''Visual Culture: Critical Concepts in Media and Cultural Studies''. New York: Routledge, 2006, s. 11. ISBN: 0-415-32642-7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace oboru vizuální studia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia patří mezi tzv. '''[[interdisciplinární]]''' obory, neboť stojí na pomezí několika oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia (či Vizuální kultura) je obor, který má blízko k mnoha jiným oborům - např. ke [[Kulturně-antropologické přístupy a následně interkulturální studie|kulturním studiím]], [[Komunikace|komunikaci]], [[rétorika|rétorice]], [[sémiotika|sémiotice]], [[Sociologie|sociologii]], [[mediální studia|mediálním studiím]], ale i [[Politologie|politickým studiím]], [[historie umění|historii umění]], [[literární historie|literární historii]] a [[estetika|estetice]]. Vztah politických a vizuálních studií spočívá ve zkoumání, jak nás [[Politické aspekty nových médií v současných teoriích|politika]] ovlivňuje skrz obrazy. Vizuální studia dále čerpají také z [[fyziologie]] a [[kognitivní analýza|kognitivní analýzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Všeobecná klasifikace oborů===&lt;br /&gt;
Pro přehled je níže uvedena všeobecná klasifikace oborů (tuto klasifikaci je možné využít i u jiných státnicových témat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interdisciplinární obory - stojí na pomezí několika oborů&lt;br /&gt;
* Multidisciplinární obory - spojují několik oborů (např. andragogika)&lt;br /&gt;
* Transdisciplinární obory - stojí na pomezí, ale vlastní poznatky staví na vyšší úroveň (např. kognitivní vědy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interdisciplinární obory lze dále rozdělit na 3 typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Top-down - model snažící se generalizovat naše vnímání&lt;br /&gt;
* Bottom-up - vychází ze specifických problémů (např. sender, etnicita)&lt;br /&gt;
* Inside-out - sem lze zařadit vizuální studia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vizuální studia a nová média ==&lt;br /&gt;
Ve spojitosti s novými médii se vizuální studia zabývají především následujícími oblastmi: [[vizuální umění|vizuálním uměním]], [[počítačové rozhraní|počítačovým rozhraním]], softwarovým designem, [[Grafický design|grafickým designem]], videohrami, digitálními videi, reklamou a také nově vznikajícími vizuálními a [[multimediální|multimediálními]] formami. Tyto vizuální formy jsou zkoumány v různých kontextech: jako součást sociálních institucí, jako elementy v procesu kultury a jako vliv v procesu formování [[Identita|identity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia si uvědomují převahu vizuální formy v médiích, v komunikaci a při přenosu informací v [[postmoderní|postmoderním]] světě. Vizuální studia spojují takové kulturní formy, jako je např. umění, design a architektura, s médii a komunikací obecně. Žijeme ve světě, kde se s kulturně významným vizuálním obsahem setkáváme v různých formách. Tyto vizuální obsahy a kódy mohou migrovat z jedné formy do jiné (např. tištěné obrázky vs. grafický design, televize vs. kabelová televize, film vs. video v různých rozhraních, tištěná reklama vs. digitální reklama, internet nebo web jako vizuální platforma). &amp;lt;ref name=&amp;quot;irvine&amp;quot;&amp;gt;IRVINE, Martin. ''Introducing Visual Culture: Ways of Looking at All Things Visual''. Georgetown.edu [online]. 2003 [cit. 2015-06-14]. Dostupné z: http://faculty.georgetown.edu/irvinem/visualarts/Intro-VisualCulture.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Každodenní přítomnost===&lt;br /&gt;
V každodenním životě přepínáme mezi [[kód|kódy]], abychom pochopili význam (viz William Gibson: ''Pattern Recognition''). Vizuální a textovou formu nelze stavět do opozice, neboť význam obvykle nekonstruujeme pouze z jedné formy, ale z kombinace obrazů, textu a zvuků. Vizuální studia se proto neomezují pouze na obrazovou formu, obsahem jejich zkoumání je celý systém a kontext. &amp;lt;ref name=&amp;quot;irvine&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svět byl vždy utvářen technologiemi a médii. Vznik nových technologií a médií s sebou často přinesl velkou změnu ovlivňující kulturu a společnost. Nová média přinesla mimo jiné možnost neomezeného kopírování dat. V případě [[digitální obraz|digitálního obrazu]] je díky novým médiím možné zhotovit libovolné množství kopií. Význam digitálních obrazů už proto nespočívá v jejich jedinečnosti jako originálu, ale v jejich estetické, kulturní a společenské hodnotě.&amp;lt;ref&amp;gt;STURKEN Marita a  CARTWRIGHT Lisa. &amp;lt;i&amp;gt;Studia vizuální kultury&amp;lt;/i&amp;gt;. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009, s. 205&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuálními vjemy je naplněn reálný i virtuální svět. Zatímco ve virtuálním světě můžeme rušivé vjemy regulovat (např. zakázat některé druhy reklam pomocí [https://adblockplus.org/ AdBlock]), v reálném světě nad nimi takovou kontrolu nemáme. Jak ukázaly výzkumy, v důsledku přehlcení vizuálními vjemy může docházet k netečnosti.&amp;lt;ref&amp;gt;BERÁNKOVÁ, Růžena. ''Vizuální komunikace a vizuální gramotnost mimo oblast výtvarné výchovy''. Brno: Masarykova univerzita, 2009. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/94001/pedf_r/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osobnosti a pojmy ==&lt;br /&gt;
==='''[[William John Thomas Mitchell|W. J. T. Mitchell]]'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeden z nejvýznamnějších teoretiků vizuální kultury&lt;br /&gt;
* pojem &amp;quot;[[pictorial turn]]&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;MITCHELL, W.J.T. ''Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation''. Chicago: University of Chicago Press, 1994.&amp;lt;/ref&amp;gt; (obrat k obrazovému)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''[[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Bolter a R. Grusin]]'''===&lt;br /&gt;
* významní odborníci v oblasti teorií nových médií a vizuálních studií&lt;br /&gt;
* pojmy &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot; (vzájemné ovlivňování starých a nových médií), &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; (zvýraznění určitého média) a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; (upozadění média) &amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''[[Jean Baudrillard]]'''===&lt;br /&gt;
* sociolog, kulturní teoretik a fotograf (postmodernismus a poststrukturalismus)&lt;br /&gt;
* pojmy &amp;quot;[[simulacrum]]&amp;quot; (mnohonásobná kopie, která už ztratila vztah k originálu) a &amp;quot;[[simulace]]&amp;quot; (proměna reality v hyperrealitu)&amp;lt;ref&amp;gt;BAUDRILLARD, Jean. ''Simulacres et Simulation''. Ann Arbor: University of Michigan, 1981.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[File:Visualization of the world wide web common crawl 2012.png|thumb|Visualization of the world wide web common crawl 2012]]&lt;br /&gt;
Vybrané příklady důležitých či zajímavých osobností a propojení mezi vizuálním prvkem a starými či novými médii:&lt;br /&gt;
* '''Dziga Vertov: ''Man With a Moving Camera''''' (1929) - dokumentární film v avantgardním stylu. Film zobrazil v tehdejší době nepřípustné záběry (např. porod, vstávající a oblékající se žena) a zároveň zobrazil každodennost (např. pohřeb, svatba). Nastolil vizi &amp;quot;skryté&amp;quot; kamery, která je všude (tehdy byla kamera hlasitá, takže nebylo možné její přítomnost zcela skrýt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[http://feltron.com/ Nicholas Felton]:''' jeden z nejdůležitějších amerických web designérů, mj. navrhoval Facebook Timeline. Jedním z posledních počinů je aplikace pro iPhone zaznamenávající a vizualizující různé, zdánlivě nezměřitelné aspekty života: [http://www.reporter-app.com/ Reporter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Grafické zobrazení dat|Grafické zobrazení dat]]''': Nová média umožňují zpracovávat a vizualizovat nejrůznější data (viz [[datamining]]). Grafické zpracování může mít nejen praktickou funkci - snazší pochopitelnost, lepší zapamatovatelnost informací a vzájemných vztahů, ale i estetickou funkci.&lt;br /&gt;
** Zpracování informací: nejčastěji pomocí '''infografik'''&lt;br /&gt;
** Zpracování vzájemných vztahů a souvislostí, interní prolinkování webu: pomocí nástrojů, např. [http://gephi.github.io/ Gephi] - data získaná ze sociálních sítí nebo z webu, grafika zobrazuje vzájemné vztahy (viz obr. - vizualizace world wide webu roku 2012 zobrazuje 3,5 miliardy webových stránek a 128 miliard hyperlinků mezi těmito stránkami)&lt;br /&gt;
* '''[[Webdesign]]''': vizualita se stává stále důležitější. Za účelem co nejlepší prezentace informací na webových stránkách je důraz kladen na grafiku včetně vizuálního zpracování dat (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Automatické generování''': Nová média dokáží zobrazit naši identitu online - automaticky shromáždit data o naší osobě a vizualizovat je (např. [https://history.google.com/history/ Google History] - grafy zobrazující aktivitu uživatele).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BAUDRILLARD, Jean. ''Simulacres et Simulation''. Ann Arbor: University of Michigan, 1981.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a  GRUSIN, Richard. ''Remediation: understanding new media''. Cambridge, Mass: MIT Press, 1999. ISBN 0-262-02452-7.&lt;br /&gt;
* JENKS, Chris (ed.) ''Visual Culture''. London, New York: Routledge, 1995.&lt;br /&gt;
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* LISTER, Martin. ''New media: a critical introduction''. 2nd ed. New York, N.Y: Routledge, 2009. ISBN 0-203-88482-5.&lt;br /&gt;
* MIRZOEFF, Nicholas. ''The visual culture reader''. 2nd ed. London: Routledge, 2002. ISBN 0-415-25221-0.&lt;br /&gt;
* MIRZOEFF, Nicholas. ''Úvod do studia vizuální kultury''. Praha: Academia, 2012.&lt;br /&gt;
* MITCHELL, W. J. T. ''Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation''. Chicago: University of Chicago Press, 1994.&lt;br /&gt;
* MITCHELL W.J.T. ''Showing seeing: a critique of visual culture''. London, Thousand Oaks, CA and New Delhi: W.J.T. Mitchell, 2002.&lt;br /&gt;
* SMITH, Marquard. ''Visual Culture Studies. Interview with Key Thinkers''. New York, London: SAGE. 2008.&lt;br /&gt;
* STURKEN Marita a  CARTWRIGHT Lisa. ''Studia vizuální kultury''. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009. ISBN 978-80-7367-556-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* BARTHES Roland. Essays Select. and transl. by Stephen Heath. ''Image, music, text''. New York: Hill and Wang, 1996. ISBN 9780006861355.&lt;br /&gt;
* BRYSON Norman, HOLLY Michael Ann a MOXEY Keith, eds. ''Visual Culture: Images and Interpretations''. Middletown: Wesleyan University Press, 1994. ISBN 081956267X.&lt;br /&gt;
* DURHAM Meenakshi Gigi a  KELLNER Douglas. ''Media and cultural studies: keyworks''. Malden, Mass: Blackwell Publishers, 2001. ISBN 0-631-22095-X.&lt;br /&gt;
* ELKINS, James: ''Visual Studies: A Skeptical Introduction''. New York, London: SAGE, 2003.&lt;br /&gt;
* GIBSON William. ''Pattern Recognition''. New York: G. P. Putnam's Sons, 2003. ISBN 0399149864.&lt;br /&gt;
* HALL, Stuart (ed.) ''Representation: Cultural representations and Signifying Practices''. New York, London: SAGE, 2001.&lt;br /&gt;
* VAN LEEUWEN, Theo, JEWITT, Carey (eds.) ''Handbook of Visual Analysis''. New York, London: SAGE. 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
vizuální studia, vizuální kultura, nová média, Mitchell, Bolter, Grusin, Baudrillard, remediation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Vizuální studia a nová média/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Vizu%C3%A1ln%C3%AD_studia_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=22911</id>
		<title>Vizuální studia a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Vizu%C3%A1ln%C3%AD_studia_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=22911"/>
		<updated>2015-09-16T16:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vizuální studia''' je interdisciplinární obor, který je některými odborníky označován také termínem &amp;quot;'''vizuální kultura'''&amp;quot;. V anglosaském světě je tento termín (případně termín &amp;quot;Studia vizuální kultury&amp;quot;) používaný častěji než pojem &amp;quot;vizuální studia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Význam vizuálních studií ==&lt;br /&gt;
Vizuální studia jsou velmi důležitým oborem, neboť lidský mozek čerpá z [[vizuální podnět|vizuálního podnětu]] velké množství informací. Obrazové podněty jsou pro člověka přirozené, náš svět je odjakživa velmi vizuální. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální kultura je všudypřítomná, odkazuje k objektům a místům různých historických období i geografických míst.&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;&amp;gt;SMITH, Marquard a MORRA, Joanne, ed. ''Visual Culture: Critical Concepts in Media and Cultural Studies''. New York: Routledge, 2006, s. 10.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S vizuálními podněty se v mnoha různých formách a prostřednictvím rozličných médií setkáváme '''každodenně'''. Jsou nedílnou součástí naší '''kultury a společnosti''': „Každodenní život a veřejný prostor vymezený hranicemi, ulicemi, virtuálním prostorem internetu a areálů hypermarketů se stává místem, kam můžeme nejen vkládat znaky, ale kde můžeme také využívat vizuální kulturu k tomu, abychom se vyjadřovali, stavěli a napomáhali sociálním změnám.“&amp;lt;ref&amp;gt;STURKEN Marta a  CARTWRIGHT Lisa. &amp;lt;i&amp;gt;Studia vizuální kultury&amp;lt;/i&amp;gt;. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009, s. 418.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam vizuální kultury jak v umění, tak i v lidském životě, stále stoupá. S tím souvisí stále rostoucí obliba fotografií, nejrůznějších obrazů a videí, vizuálně zpracovaných dat, [[infografika|infografik]] atp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cíle zkoumání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pole zkoumání vizuálních studií je rozmanité - objektem mohou být nejen obrazy, sochy, instalace, fotografie, filmy, videa nebo televize, ale i internet a displejové přístroje, lékařské a vědecké snímky, noviny, časopisy, reklama, architektura a prostory muzeí, galerií a dalších veřejných i soukromých míst.&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Často dochází k nepřesné představě, že se vizuální studia zabývají především nebo pouze uměním. Ve skutečnosti se však neomezují pouze na umění, zabývají se i '''každodenní praxí'''. Zároveň zkoumají jak to, co je vidět, tak i to, co vidět není. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studovat vizuální studia znamená '''studovat vidění světa a věcí kolem nás'''. Vidění ale nemůžeme vidět (je neviditelné), a proto se nám špatně rozklíčovává.&amp;lt;ref&amp;gt;MITCHELL W.J.T. Showing seeing: a critique of visual culture. &lt;br /&gt;
In: ''Journal of Visual Culture''. London, Thousand Oaks, CA and New Delhi: SAGE Publications, 2002. Vol 1(2), s. 166.&amp;lt;/ref&amp;gt; Vidění je předáváno kulturně, vždy je subjektivní a ovlivněno biologickými faktory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Významnou součástí vizuálních studií je také zkoumání vlivu '''technologií''' na způsoby zobrazování: např. jak lidé používají technologie k vytváření umění nebo jak vývoj technologií mění způsoby zobrazení, kterými se snažíme zachytit realitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzhledem k obsáhlosti pojmu ''vizuální studia'' je '''obtížné jej přesně definovat'''. Proto je důležité si při používání tohoto pojmu vždy položit otázku &amp;quot;Co jsou vizuální studia?&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;smith&amp;quot;&amp;gt;SMITH, Marquard a MORRA, Joanne, ed. ''Visual Culture: Critical Concepts in Media and Cultural Studies''. New York: Routledge, 2006, s. 11. ISBN: 0-415-32642-7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikace oboru vizuální studia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia patří mezi tzv. '''[[interdisciplinární]]''' obory, neboť stojí na pomezí několika oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia (či Vizuální kultura) je obor, který má blízko k mnoha jiným oborům - např. ke [[Kulturně-antropologické přístupy a následně interkulturální studie|kulturním studiím]], [[Komunikace|komunikaci]], [[rétorika|rétorice]], [[sémiotika|sémiotice]], [[Sociologie|sociologii]], [[mediální studia|mediálním studiím]], ale i [[Politologie|politickým studiím]], [[historie umění|historii umění]], [[literární historie|literární historii]] a [[estetika|estetice]]. Vztah politických a vizuálních studií spočívá ve zkoumání, jak nás [[Politické aspekty nových médií v současných teoriích|politika]] ovlivňuje skrz obrazy. Vizuální studia dále čerpají také z [[fyziologie]] a [[kognitivní analýza|kognitivní analýzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Všeobecná klasifikace oborů===&lt;br /&gt;
Pro přehled je níže uvedena všeobecná klasifikace oborů (tuto klasifikaci je možné využít i u jiných státnicových témat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interdisciplinární obory - stojí na pomezí několika oborů&lt;br /&gt;
* Multidisciplinární obory - spojují několik oborů (např. andragogika)&lt;br /&gt;
* Transdisciplinární obory - stojí na pomezí, ale vlastní poznatky staví na vyšší úroveň (např. kognitivní vědy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interdisciplinární obory lze dále rozdělit na 3 typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Top-down - model snažící se generalizovat naše vnímání&lt;br /&gt;
* Bottom-up - vychází ze specifických problémů (např. sender, etnicita)&lt;br /&gt;
* Inside-out - sem lze zařadit vizuální studia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vizuální studia a nová média ==&lt;br /&gt;
Ve spojitosti s novými médii se vizuální studia zabývají především následujícími oblastmi: [[vizuální umění|vizuálním uměním]], [[počítačové rozhraní|počítačovým rozhraním]], softwarovým designem, [[Grafický design|grafickým designem]], videohrami, digitálními videi, reklamou a také nově vznikajícími vizuálními a [[multimediální|multimediálními]] formami. Tyto vizuální formy jsou zkoumány v různých kontextech: jako součást sociálních institucí, jako elementy v procesu kultury a jako vliv v procesu formování [[Identita|identity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuální studia si uvědomují převahu vizuální formy v médiích, v komunikaci a při přenosu informací v [[postmoderní|postmoderním]] světě. Vizuální studia spojují takové kulturní formy, jako je např. umění, design a architektura, s médii a komunikací obecně. Žijeme ve světě, kde se s kulturně významným vizuálním obsahem setkáváme v různých formách. Tyto vizuální obsahy a kódy mohou migrovat z jedné formy do jiné (např. tištěné obrázky vs. grafický design, televize vs. kabelová televize, film vs. video v různých rozhraních, tištěná reklama vs. digitální reklama, internet nebo web jako vizuální platforma). &amp;lt;ref name=&amp;quot;irvine&amp;quot;&amp;gt;IRVINE, Martin. ''Introducing Visual Culture: Ways of Looking at All Things Visual''. Georgetown.edu [online]. 2003 [cit. 2015-06-14]. Dostupné z: http://faculty.georgetown.edu/irvinem/visualarts/Intro-VisualCulture.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Každodenní přítomnost===&lt;br /&gt;
V každodenním životě přepínáme mezi [[kód|kódy]], abychom pochopili význam (viz William Gibson: ''Pattern Recognition''). Vizuální a textovou formu nelze stavět do opozice, neboť význam obvykle nekonstruujeme pouze z jedné formy, ale z kombinace obrazů, textu a zvuků. Vizuální studia se proto neomezují pouze na obrazovou formu, obsahem jejich zkoumání je celý systém a kontext. &amp;lt;ref name=&amp;quot;irvine&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svět byl vždy utvářen technologiemi a médii. Vznik nových technologií a médií s sebou často přinesl velkou změnu ovlivňující kulturu a společnost. Nová média přinesla mimo jiné možnost neomezeného kopírování dat. V případě [[digitální obraz|digitálního obrazu]] je díky novým médiím možné zhotovit libovolné množství kopií. Význam digitálních obrazů už proto nespočívá v jejich jedinečnosti jako originálu, ale v jejich estetické, kulturní a společenské hodnotě.&amp;lt;ref&amp;gt;STURKEN Marita a  CARTWRIGHT Lisa. &amp;lt;i&amp;gt;Studia vizuální kultury&amp;lt;/i&amp;gt;. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009, s. 205&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vizuálními vjemy je naplněn reálný i virtuální svět. Zatímco ve virtuálním světě můžeme rušivé vjemy regulovat (např. zakázat některé druhy reklam pomocí [https://adblockplus.org/ AdBlock]), v reálném světě nad nimi takovou kontrolu nemáme. Jak ukázaly výzkumy, v důsledku přehlcení vizuálními vjemy může docházet k netečnosti.&amp;lt;ref&amp;gt;BERÁNKOVÁ, Růžena. ''Vizuální komunikace a vizuální gramotnost mimo oblast výtvarné výchovy''. Brno: Masarykova univerzita, 2009. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/94001/pedf_r/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osobnosti a pojmy ==&lt;br /&gt;
==='''[[William John Thomas Mitchell|W. J. T. Mitchell]]'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeden z nejvýznamnějších teoretiků vizuální kultury&lt;br /&gt;
* pojem &amp;quot;[[pictorial turn]]&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;MITCHELL, W.J.T. ''Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation''. Chicago: University of Chicago Press, 1994.&amp;lt;/ref&amp;gt; (obrat k obrazovému)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''[[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Bolter a R. Grusin]]'''===&lt;br /&gt;
* významní odborníci v oblasti teorií nových médií a vizuálních studií&lt;br /&gt;
* pojmy &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot; (vzájemné ovlivňování starých a nových médií), &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; (zvýraznění určitého média) a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; (upozadění média) &amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''[[Jean Baudrillard]]'''===&lt;br /&gt;
* sociolog, kulturní teoretik a fotograf (postmodernismus a poststrukturalismus)&lt;br /&gt;
* pojmy &amp;quot;[[simulacrum]]&amp;quot; (mnohonásobná kopie, která už ztratila vztah k originálu) a &amp;quot;[[simulace]]&amp;quot; (proměna reality v hyperrealitu)&amp;lt;ref&amp;gt;BAUDRILLARD, Jean. ''Simulacres et Simulation''. Ann Arbor: University of Michigan, 1981.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[File:Visualization of the world wide web common crawl 2012.png|thumb|Visualization of the world wide web common crawl 2012]]&lt;br /&gt;
Vybrané příklady důležitých či zajímavých osobností a propojení mezi vizuálním prvkem a starými či novými médii:&lt;br /&gt;
* '''Dziga Vertov: ''Man With a Moving Camera''''' (1929) - dokumentární film v avantgardním stylu. Film zobrazil v tehdejší době nepřípustné záběry (např. porod, vstávající a oblékající se žena) a zároveň zobrazil každodennost (např. pohřeb, svatba). Nastolil vizi &amp;quot;skryté&amp;quot; kamery, která je všude (tehdy byla kamera hlasitá, takže nebylo možné její přítomnost zcela skrýt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[http://feltron.com/ Nicholas Felton]:''' jeden z nejdůležitějších amerických web designérů, mj. navrhoval Facebook Timeline. Jedním z posledních počinů je aplikace pro iPhone zaznamenávající a vizualizující různé, zdánlivě nezměřitelné aspekty života: [http://www.reporter-app.com/ Reporter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Grafické zobrazení dat|Grafické zobrazení dat]]''': Nová média umožňují zpracovávat a vizualizovat nejrůznější data (viz [[datamining]]). Grafické zpracování může mít nejen praktickou funkci - snazší pochopitelnost, lepší zapamatovatelnost informací a vzájemných vztahů, ale i estetickou funkci.&lt;br /&gt;
** Zpracování informací: nejčastěji pomocí '''infografik'''&lt;br /&gt;
** Zpracování vzájemných vztahů a souvislostí, interní prolinkování webu: pomocí nástrojů, např. [http://gephi.github.io/ Gephi] - data získaná ze sociálních sítí nebo z webu, grafika zobrazuje vzájemné vztahy (viz obr. - vizualizace world wide webu roku 2012 zobrazuje 3,5 miliardy webových stránek a 128 miliard hyperlinků mezi těmito stránkami)&lt;br /&gt;
* '''[[Webdesign]]''': vizualita se stává stále důležitější. Za účelem co nejlepší prezentace informací na webových stránkách je důraz kladen na grafiku včetně vizuálního zpracování dat (viz výše).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Automatické generování''': Nová média dokáží zobrazit naši identitu online - automaticky shromáždit data o naší osobě a vizualizovat je (např. [https://history.google.com/history/ Google History] - grafy zobrazující aktivitu uživatele).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BAUDRILLARD, Jean. ''Simulacres et Simulation''. Ann Arbor: University of Michigan, 1981.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a  GRUSIN, Richard. ''Remediation: understanding new media''. Cambridge, Mass: MIT Press, 1999. ISBN 0-262-02452-7.&lt;br /&gt;
* JENKS, Chris (ed.) ''Visual Culture''. London, New York: Routledge, 1995.&lt;br /&gt;
* LISTER, Martin. ''New media: a critical introduction''. 2nd ed. New York, N.Y: Routledge, 2009. ISBN 0-203-88482-5.&lt;br /&gt;
* MIRZOEFF, Nicholas. ''The visual culture reader''. 2nd ed. London: Routledge, 2002. ISBN 0-415-25221-0.&lt;br /&gt;
* MIRZOEFF, Nicholas. ''Úvod do studia vizuální kultury''. Praha: Academia, 2012.&lt;br /&gt;
* MITCHELL, W. J. T. ''Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation''. Chicago: University of Chicago Press, 1994.&lt;br /&gt;
* MITCHELL W.J.T. ''Showing seeing: a critique of visual culture''. London, Thousand Oaks, CA and New Delhi: W.J.T. Mitchell, 2002.&lt;br /&gt;
* SMITH, Marquard. ''Visual Culture Studies. Interview with Key Thinkers''. New York, London: SAGE. 2008.&lt;br /&gt;
* STURKEN Marita a  CARTWRIGHT Lisa. ''Studia vizuální kultury''. Vyd. 1. Praha: Portál, 2009. ISBN 978-80-7367-556-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* BARTHES Roland. Essays Select. and transl. by Stephen Heath. ''Image, music, text''. New York: Hill and Wang, 1996. ISBN 9780006861355.&lt;br /&gt;
* BRYSON Norman, HOLLY Michael Ann a MOXEY Keith, eds. ''Visual Culture: Images and Interpretations''. Middletown: Wesleyan University Press, 1994. ISBN 081956267X.&lt;br /&gt;
* DURHAM Meenakshi Gigi a  KELLNER Douglas. ''Media and cultural studies: keyworks''. Malden, Mass: Blackwell Publishers, 2001. ISBN 0-631-22095-X.&lt;br /&gt;
* ELKINS, James: ''Visual Studies: A Skeptical Introduction''. New York, London: SAGE, 2003.&lt;br /&gt;
* GIBSON William. ''Pattern Recognition''. New York: G. P. Putnam's Sons, 2003. ISBN 0399149864.&lt;br /&gt;
* HALL, Stuart (ed.) ''Representation: Cultural representations and Signifying Practices''. New York, London: SAGE, 2001.&lt;br /&gt;
* VAN LEEUWEN, Theo, JEWITT, Carey (eds.) ''Handbook of Visual Analysis''. New York, London: SAGE. 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
vizuální studia, vizuální kultura, nová média, Mitchell, Bolter, Grusin, Baudrillard, remediation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Vizuální studia a nová média/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22910</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22910"/>
		<updated>2015-09-16T16:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22909</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22909"/>
		<updated>2015-09-16T16:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22908</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22908"/>
		<updated>2015-09-16T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt;která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22907</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22907"/>
		<updated>2015-09-16T16:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Společně napsali knihu, která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií: ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22906</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22906"/>
		<updated>2015-09-16T16:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] (immediacy) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Imediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o '''bezprostřednost a upozadění''' média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22905</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22905"/>
		<updated>2015-09-16T16:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Imediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o '''bezprostřednost a upozadění''' média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22904</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22904"/>
		<updated>2015-09-16T16:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Úskalí imediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22903</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22903"/>
		<updated>2015-09-16T16:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Úskalí hypermediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] (hypermediation) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Hypermediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22902</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22902"/>
		<updated>2015-09-16T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] (hypermediation) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
'''Hypermediace'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22901</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22901"/>
		<updated>2015-09-16T16:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Společně napsali knihu, která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií: ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22900</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22900"/>
		<updated>2015-09-16T16:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22899</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22899"/>
		<updated>2015-09-16T16:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22898</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22898"/>
		<updated>2015-09-16T16:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studium nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22897</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22897"/>
		<updated>2015-09-16T16:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studium nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22896</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22896"/>
		<updated>2015-09-16T16:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Pojem hypermediace je významný zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studium nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22895</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22895"/>
		<updated>2015-09-16T16:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Pojem hypermediace je významný zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studium nových médií]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22894</id>
		<title>Jay David Bolter a Richard Grusin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Jay_David_Bolter_a_Richard_Grusin&amp;diff=22894"/>
		<updated>2015-09-16T16:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Společně napsali knihu, která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií: ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; V knize představili pojem &amp;quot;[[remediace]]&amp;quot;, který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; (viz níže). &lt;br /&gt;
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.&amp;lt;ref&amp;gt;Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.&amp;lt;ref&amp;gt;Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richard Grusin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''&amp;lt;ref&amp;gt;GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22893</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22893"/>
		<updated>2015-09-16T16:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22892</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22892"/>
		<updated>2015-09-16T16:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Příklady imediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat. (Pozn.: Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22891</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22891"/>
		<updated>2015-09-16T16:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat. (Pozn.: Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[hypermediace]] (zvýraznění média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita &amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22890</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22890"/>
		<updated>2015-09-16T16:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Příklady imediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média. Jedná se o opak pojmu hypermediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat. (Pozn.: Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interaktivita &amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22889</id>
		<title>Imediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Imediace&amp;diff=22889"/>
		<updated>2015-09-16T16:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: Založena nová stránka s textem „Imediace je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;hypermediace&amp;quot; se jedná o strategii remediace. Pojmy byly pře…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Imediace (immediacy)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = snaha o bezprostřednost a upozadění média. Jedná se o opak pojmu hypermediace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat. (Pozn.: Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady imediace==&lt;br /&gt;
*[[Virtuální realita]], která se snaží uživatele naprosto vtáhnout&lt;br /&gt;
* 3D film (kino)&lt;br /&gt;
* Interaktivita &amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí imediace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22888</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22888"/>
		<updated>2015-09-16T15:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Úskalí hypermediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22887</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22887"/>
		<updated>2015-09-16T15:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22886</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22886"/>
		<updated>2015-09-16T15:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Úskalí hypermediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22885</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22885"/>
		<updated>2015-09-16T15:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se uživateli často stává, že zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22884</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22884"/>
		<updated>2015-09-16T15:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je [[imediace]] (transparentnost média). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úskalí hypermediace==&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se uživateli často stává, že zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22883</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22883"/>
		<updated>2015-09-16T15:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na '''zážitek z užívání daného média'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se příjemce často stává, že zatouží po [[imediace|imediaci]] (tzn. po opaku - aby bylo médium transparentní).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22882</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22882"/>
		<updated>2015-09-16T15:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Vysvětlení pojmu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při setkání s hypermediací se příjemce často stává, že zatouží po imediaci (tj. aby bylo médium transparentní).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22881</id>
		<title>Remediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22881"/>
		<updated>2015-09-16T15:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pojem '''remediace''' představili autoři [[Jay David Bolter a Richard Grusin|Jay D. Bolter a Richard Grusin]] ve své knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; Podle autorů je remediace základním principem médií. S remediací souvisí i další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vznik pojmu==&lt;br /&gt;
Pojem remediace byl poprvé představen v knize ''[[Remediation: Understanding New Media]]'' (1999) autorů J. D. Boltera a R. Grusina. Kniha je považována za jeden ze základních textů studií nových médií. Autoři zkoumají způsoby, jak nová digitální média (jako např. World Wide Web a virtuální realita) navazují na starší média (jako jsou např. televize, film, fotografie a tisk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie '''navzájem ovlivňují'''. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou i existující média ovlivňována nově vznikajícími. &amp;quot;In our terms, new technologies of representation proceed by reforming or remediating earlier ones, while earlier technologies are struggling to maintain their legitimacy by remediating the newer ones.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; Klíčová je zde '''vzájemná''' interakce starších a novějších médií (technologií), která funguje oběma směry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princip remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro [[digitální média]] je remediace charakteristickým rysem. Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých '''předchozích zkušenostech''' s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S principem remediace (vzájemným ovlivňováním médií) souvisí tvrzení významného teoretika nových médií [[Marshall McLuhan|Marshalla McLuhana]]: obsahem každého média je vždy jiné médium.&amp;lt;ref&amp;gt;MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady remediace==&lt;br /&gt;
* Zpravodajství - koexistence internetových deníků a televize: na rozmach online deníků zareagovala televize změnou podávání informací - spíše než aktuálnost a rychost začala klást důraz na živé vstupy z místa dění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafické zpracování - online deníky a tisk: online deníky navázaly na svou již existující tištěnou formu a při svém vzniku kopírovaly její layout a celkovou grafickou podobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Související pojmy==&lt;br /&gt;
S remediací souvisí další dva pojmy - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. Jedná se o strategie remediace, '''způsoby vizuální reprezentace'''. Významově jsou tyto dva pojmy protikladné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22880</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22880"/>
		<updated>2015-09-16T15:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hypermediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22879</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22879"/>
		<updated>2015-09-16T15:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hypermediace==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22878</id>
		<title>Remediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22878"/>
		<updated>2015-09-16T15:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pojem '''remediace''' představili autoři [[Jay David Bolter a Richard Grusin|Jay D. Bolter a Richard Grusin]] ve své knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; Podle autorů je remediace základním principem médií. S remediací souvisí i další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vznik pojmu==&lt;br /&gt;
Pojem remediace byl poprvé představen v knize ''[[Remediation: Understanding New Media]]'' (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina. Kniha je považována za jeden ze základních textů studií nových médií. Autoři zkoumají způsoby, jak nová digitální média (jako např. World Wide Web a virtuální realita) navazují na starší média (jako jsou např. televize, film, fotografie a tisk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie '''navzájem ovlivňují'''. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou i existující média ovlivňována nově vznikajícími. &amp;quot;In our terms, new technologies of representation proceed by reforming or remediating earlier ones, while earlier technologies are struggling to maintain their legitimacy by remediating the newer ones.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; Klíčová je zde '''vzájemná''' interakce starších a novějších médií (technologií), která funguje oběma směry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princip remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro [[digitální média]] je remediace charakteristickým rysem. Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých '''předchozích zkušenostech''' s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S principem remediace (vzájemným ovlivňováním médií) souvisí tvrzení významného teoretika nových médií [[Marshall McLuhan|Marshalla McLuhana]]: obsahem každého média je vždy jiné médium.&amp;lt;ref&amp;gt;MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady remediace==&lt;br /&gt;
* Zpravodajství - koexistence internetových deníků a televize: na rozmach online deníků zareagovala televize změnou podávání informací - spíše než aktuálnost a rychost začala klást důraz na živé vstupy z místa dění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafické zpracování - online deníky a tisk: online deníky navázaly na svou již existující tištěnou formu a při svém vzniku kopírovaly její layout a celkovou grafickou podobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Související pojmy==&lt;br /&gt;
S remediací souvisí další dva pojmy - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. Jedná se o strategie remediace, '''způsoby vizuální reprezentace'''. Významově jsou tyto dva pojmy protikladné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Jay David Bolter a Richard Grusin]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22877</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22877"/>
		<updated>2015-09-16T15:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hypermediace==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Remediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22876</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22876"/>
		<updated>2015-09-16T15:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hypermediace==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22875</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22875"/>
		<updated>2015-09-16T15:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hypermediace==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22874</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22874"/>
		<updated>2015-09-16T15:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hypermediace==&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady hypermediace==&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22873</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22873"/>
		<updated>2015-09-16T15:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hypermediace===&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklady hypermediace===&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22872</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22872"/>
		<updated>2015-09-16T15:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; od autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hypermediace===&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklady hypermediace===&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22871</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22871"/>
		<updated>2015-09-16T15:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; od autorů [[J. D. Bolters a R. Grusins|Jay D. Bolter a Richard Grusin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hypermediace===&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklady hypermediace===&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* LISETOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[remediace]]&lt;br /&gt;
* [[imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22870</id>
		<title>Hypermediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Hypermediace&amp;diff=22870"/>
		<updated>2015-09-16T15:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: Založena nová stránka s textem „&amp;quot;Hypermediace&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;imediace&amp;quot; se jedná o strategii remediace. Pojmy byly p…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Hypermediace]]&amp;quot; je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot; se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; od autorů [[J. D. Bolters a R. Grusins|Jay D. Bolter a Richard Grusin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hypermediace===&lt;br /&gt;
Hypermediace (hypermediation)&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; = '''zvýraznění''' určitého média&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je upozornit příjemce na dané médium. Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kominace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média. Při setkání s hypermediací však příjemce často zatouží po imediaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklady hypermediace===&lt;br /&gt;
* Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vizuální efekty na hudebních koncertech&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22869</id>
		<title>Remediace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Remediace&amp;diff=22869"/>
		<updated>2015-09-16T15:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eva.Hryzbylova: /* Příklady remediace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pojem '''remediace''' představili autoři [[Jay David Bolter a Richard Grusin|Jay D. Bolter a Richard Grusin]] ve své knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999).&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;&amp;gt;BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; Podle autorů je remediace základním principem médií. S remediací souvisí i další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vznik pojmu==&lt;br /&gt;
Pojem remediace byl poprvé představen v knize ''[[Remediation: Understanding New Media]]'' (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina. Kniha je považována za jeden ze základních textů studií nových médií. Autoři zkoumají způsoby, jak nová digitální média (jako např. World Wide Web a virtuální realita) navazují na starší média (jako jsou např. televize, film, fotografie a tisk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení pojmu==&lt;br /&gt;
Remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie '''navzájem ovlivňují'''. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou i existující média ovlivňována nově vznikajícími. &amp;quot;In our terms, new technologies of representation proceed by reforming or remediating earlier ones, while earlier technologies are struggling to maintain their legitimacy by remediating the newer ones.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;remediation&amp;quot;/&amp;gt; Klíčová je zde '''vzájemná''' interakce starších a novějších médií (technologií), která funguje oběma směry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princip remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro [[digitální média]] je remediace charakteristickým rysem. Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých '''předchozích zkušenostech''' s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S principem remediace (vzájemným ovlivňováním médií) souvisí tvrzení významného teoretika nových médií [[Marshall McLuhan|Marshalla McLuhana]]: obsahem každého média je vždy jiné médium.&amp;lt;ref&amp;gt;MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady remediace==&lt;br /&gt;
* Zpravodajství - koexistence internetových deníků a televize: na rozmach online deníků zareagovala televize změnou podávání informací - spíše než aktuálnost a rychost začala klást důraz na živé vstupy z místa dění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafické zpracování - online deníky a tisk: online deníky navázaly na svou již existující tištěnou formu a při svém vzniku kopírovaly její layout a celkovou grafickou podobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Související pojmy==&lt;br /&gt;
S remediací souvisí další dva pojmy - &amp;quot;[[hypermediace]]&amp;quot; a &amp;quot;[[imediace]]&amp;quot;. Jedná se o strategie remediace, '''způsoby vizuální reprezentace'''. Významově jsou tyto dva pojmy protikladné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Použitá literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.&lt;br /&gt;
* MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doporučená literatura===&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.&lt;br /&gt;
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.&lt;br /&gt;
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Související články===&lt;br /&gt;
* [[Hypermediace]]&lt;br /&gt;
* [[Imediace]]&lt;br /&gt;
* [[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
* [[William John Thomas Mitchell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klíčová slova===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eva.Hryzbylova</name></author>
		
	</entry>
</feed>