<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pavel.Schamberger</id>
	<title>Wikisofia - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pavel.Schamberger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Pavel.Schamberger"/>
	<updated>2026-04-23T04:14:34Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21194</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21194"/>
		<updated>2015-06-22T07:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i [[Vannevar Bush]], který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[Hypertextové teorie|hypertextu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* [[Vannevar Bush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* [[HCI|Human-computer interaction]]&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Softwarová studia]]&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21193</id>
		<title>Softwarová studia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21193"/>
		<updated>2015-06-22T07:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Softwarová studia''' jsou vznikající interdisciplinární obor, který zkoumá softwarové systémy a jejich sociálně kulturní dopady.&lt;br /&gt;
[[File:Typing computer screen reflection.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Konceptuální základ tomuto poli dal '''Marshall McLuhan''' svým důrazem na roli médií samotných, raději než na obsah mediálních platforem. První odkazy na zkoumání kódu z pohledu kulturní praxe v eseji ''Es gibt keine Software '''''Friedricha Kittlera'''&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1993). &amp;quot;Es gibt keine Software&amp;quot;. Draculas Vermächtnis: Technische Schriften. Leipzig: Reclam. pp. 225–242.&amp;lt;/ref&amp;gt;, kterou dále rozvíjí ve své práci ''There is no software&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1995). &amp;quot;There is no software&amp;quot;. CTheory.net. Retrieved 2013-01-19.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ve'' které vyjadřuje nesouhlas myšlenkou, že software nám práci s výpočetní technikou usnadňuje, ale radějí by upřednosťoval práci v co nejnižších programovacích jazycích (Fortran, Assembler), nebo rovnou práci s ICT na úrovni změn elektrického napětí v samotných součástkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyto autory nepřímo navazují '''Lev Manovich''' svým ''Language of New Media''&amp;lt;ref&amp;gt;Manovich, Lev (2001). The language of new media. MIT Press. pp. xxxix, 354. ISBN 0-262-13374-1.&amp;lt;/ref&amp;gt; a '''Matthew Fuller''' esejí ''Behind the Blip: Essays on the culture of software''&amp;lt;ref&amp;gt;Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Essays on the culture of software. Autonomedia. p. 165. ISBN 1-57027-139-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reference ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21192</id>
		<title>Softwarová studia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21192"/>
		<updated>2015-06-22T07:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Softwarová studia''' jsou vznikající interdisciplinární obor, který zkoumá softwarové systémy a jejich sociálně kulturní dopady.&lt;br /&gt;
[[File:Typing computer screen reflection.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Konceptuální základ tomuto poli dal '''Marshall McLuhan''' svým důrazem na roli médií samotných, raději než na obsah mediálních platforem. První odkazy na zkoumání kódu z pohledu kulturní praxe v eseji ''Es gibt keine Software '''''Friedricha Kittlera'''&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1993). &amp;quot;Es gibt keine Software&amp;quot;. Draculas Vermächtnis: Technische Schriften. Leipzig: Reclam. pp. 225–242.&amp;lt;/ref&amp;gt;, kterou dále rozvíjí ve své práci ''There is no software&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1995). &amp;quot;There is no software&amp;quot;. CTheory.net. Retrieved 2013-01-19.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ve'' které vyjadřuje nesouhlas myšlenkou, že software nám práci s výpočetní technikou usnadňuje, ale radějí by upřednosťoval práci v co nejnižších programovacích jazycích (Fortran, Assembler), nebo rovnou práci s ICT na úrovni změn elektrického napětí v samotných součástkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyto autory nepřímo navazují '''Lev Manovich''' svým ''Language of New Media''&amp;lt;ref&amp;gt;Manovich, Lev (2001). The language of new media. MIT Press. pp. xxxix, 354. ISBN 0-262-13374-1.&amp;lt;/ref&amp;gt; a '''Matthew Fuller''' esejí ''Behind the Blip: Essays on the culture of software''&amp;lt;ref&amp;gt;Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Essays on the culture of software. Autonomedia. p. 165. ISBN 1-57027-139-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21191</id>
		<title>Softwarová studia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21191"/>
		<updated>2015-06-22T07:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Softwarová studia''' jsou vznikající interdisciplinární obor, který zkoumá softwarové systémy a jejich sociálně kulturní dopady.&lt;br /&gt;
[[File:Typing computer screen reflection.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Konceptuální základ tomuto poli dal '''Marshall McLuhan''' svým důrazem na roli médií samotných, raději než na obsah mediálních platforem. První odkazy na zkoumání kódu z pohledu kulturní praxe v eseji ''Es gibt keine Software '''''Friedricha Kittlera'''&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1993). &amp;quot;Es gibt keine Software&amp;quot;. Draculas Vermächtnis: Technische Schriften. Leipzig: Reclam. pp. 225–242.&amp;lt;/ref&amp;gt;, kterou dále rozvíjí ve své práci ''There is no software&amp;lt;ref&amp;gt;Kittler, Friedrich (1995). &amp;quot;There is no software&amp;quot;. CTheory.net. Retrieved 2013-01-19.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ve'' které vyjadřuje nesouhlas myšlenkou, že software nám práci s výpočetní technikou usnadňuje, ale radějí by upřednosťoval práci v co nejnižších programovacích jazycích (Fortran, Assembler), nebo rovnou práci s ICT na úrovni změn elektrického napětí v samotných součástkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyto autory nepřímo navazují '''Lev Manovich''' svým ''Language of New Media''&amp;lt;ref&amp;gt;Manovich, Lev (2001). The language of new media. MIT Press. pp. xxxix, 354. ISBN 0-262-13374-1.&amp;lt;/ref&amp;gt; a '''Matthew Fuller''' esejí ''Behind the Blip: Essays on the culture of software''&amp;lt;ref&amp;gt;Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Essays on the culture of software. Autonomedia. p. 165. ISBN 1-57027-139-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21190</id>
		<title>Softwarová studia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21190"/>
		<updated>2015-06-22T07:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Softwarová studia''' jsou vznikající interdisciplinární obor, který zkoumá softwarové systémy a jejich sociálně kulturní dopady.&lt;br /&gt;
[[File:Typing computer screen reflection.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Konceptuální základ tomuto poli dal '''Marshall McLuhan''' svým důrazem na roli médií samotných, raději než na obsah mediálních platforem. První odkazy na zkoumání kódu z pohledu kulturní praxe v eseji ''Es gibt keine Software '''''Friedricha Kittlera''', kterou dále rozvíjí ve své práci ''There is no software, ve'' které vyjadřuje nesouhlas myšlenkou, že software nám práci s výpočetní technikou usnadňuje, ale radějí by upřednosťoval práci v co nejnižších programovacích jazycích (Fortran, Assembler), nebo rovnou práci s ICT na úrovni změn elektrického napětí v samotných součástkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyto autory nepřímo navazují '''Lev Manovich''' svým ''Language of New Media'' a '''Matthew Fuller''' esejí ''Behind the Blip: Essays on the culture of software''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21188</id>
		<title>Softwarová studia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Softwarov%C3%A1_studia&amp;diff=21188"/>
		<updated>2015-06-22T07:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: Založena nová stránka s textem „text“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;text&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21187</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21187"/>
		<updated>2015-06-22T07:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i [[Vannevar Bush]], který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[Hypertextové teorie|hypertextu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* [[Vannevar Bush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* [[HCI|Human-computer interaction]]&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21186</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21186"/>
		<updated>2015-06-22T07:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i [[Vannevar Bush]], který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[Hypertextové teorie|hypertextu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* [[Vannevar Bush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21185</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21185"/>
		<updated>2015-06-22T07:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[Hypertextové teorie|hypertextu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21184</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21184"/>
		<updated>2015-06-22T07:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[hypertextu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21183</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21183"/>
		<updated>2015-06-22T07:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* [[Lev Manovich]]&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21182</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21182"/>
		<updated>2015-06-22T07:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení osm definicí nových médií:&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21181</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21181"/>
		<updated>2015-06-22T07:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Životopis ==&lt;br /&gt;
[[File:Lev Manovich — How to analyze culture using social networks.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Je původem ruský teoretik nových médií, narozen roku 1960 v Moskvě. V současnosti působí na City University of New York, Graduate Center, U.S. ale přednáší i na dalších univerzitách a konferencích. Jeho nejznámější kniha ''The Language of New Media ''byla velmi dobře kriticky přijata a přeložena do mnoha jazyků. V tomto díle rovněž představil pět principů nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dílo ==&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil '''pět principů nových médií'''&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. Principy nových médií [online]. 2002, : 55-76 [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www2.iim.cz/wiki/images/5/52/Manovich2-02i.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Ve článku ''New Media from Borges to HTML''&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
* Nová média versus kyberkultura &lt;br /&gt;
* Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
* Nová média jako digitální data kontrolována softwarem &lt;br /&gt;
* Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými &lt;br /&gt;
* Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie &lt;br /&gt;
* Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie &lt;br /&gt;
* Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21180</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21180"/>
		<updated>2015-06-22T07:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Životopis ==&lt;br /&gt;
[[File:Lev Manovich — How to analyze culture using social networks.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Je původem ruský teoretik nových médií, narozen roku 1960 v Moskvě. V současnosti působí na City University of New York, Graduate Center, U.S. ale přednáší i na dalších univerzitách a konferencích. Jeho nejznámější kniha ''The Language of New Media ''byla velmi dobře kriticky přijata a přeložena do mnoha jazyků. V tomto díle rovněž představil pět principů nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dílo ==&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil '''pět principů nových médií'''&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. Principy nových médií [online]. 2002, : 55-76 [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www2.iim.cz/wiki/images/5/52/Manovich2-02i.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Ve článku ''New Media from Borges to HTML'' pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''':&lt;br /&gt;
* Nová média versus kyberkultura &lt;br /&gt;
* Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
* Nová média jako digitální data kontrolována softwarem &lt;br /&gt;
* Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými &lt;br /&gt;
* Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie &lt;br /&gt;
* Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie &lt;br /&gt;
* Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21179</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21179"/>
		<updated>2015-06-22T07:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: /* Nová média jako kód */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení osm definicí nových médií:&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
# '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
# '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
# '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
# '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21178</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21178"/>
		<updated>2015-06-22T07:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;. V totožném článku pak přináší rozdělení osm definicí nových médií:&lt;br /&gt;
# Nová média versus kyberkultura&lt;br /&gt;
# Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma &lt;br /&gt;
# Nová média jako digitální data kontrolována softwarem&lt;br /&gt;
# Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými&lt;br /&gt;
# Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie&lt;br /&gt;
# Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21177</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21177"/>
		<updated>2015-06-22T07:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Životopis ==&lt;br /&gt;
[[File:Lev Manovich — How to analyze culture using social networks.jpg|thumb|225x225px]]&lt;br /&gt;
Je původem ruský teoretik nových médií, narozen roku 1960 v Moskvě. V současnosti působí na City University of New York, Graduate Center, U.S. ale přednáší i na dalších univerzitách a konferencích. Jeho nejznámější kniha ''The Language of New Media ''byla velmi dobře kriticky přijata a přeložena do mnoha jazyků. V tomto díle rovněž představil pět principů nových médií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dílo ==&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil pět principů nových médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. Principy nových médií [online]. 2002, : 55-76 [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www2.iim.cz/wiki/images/5/52/Manovich2-02i.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21176</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21176"/>
		<updated>2015-06-22T06:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Životopis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil pět principů nových médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. Principy nových médií [online]. 2002, : 55-76 [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www2.iim.cz/wiki/images/5/52/Manovich2-02i.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21175</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21175"/>
		<updated>2015-06-22T06:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Životopis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil pět principů nových médií&amp;lt;rev&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/rev&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií&amp;lt;rev&amp;gt;MANOVICH, Lev. Principy nových médií [online]. 2002, : 55-76 [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www2.iim.cz/wiki/images/5/52/Manovich2-02i.pdf&amp;lt;/rev&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21174</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21174"/>
		<updated>2015-06-22T06:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Životopis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media ''představil pět principů nových médií.&lt;br /&gt;
* '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.&lt;br /&gt;
* '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.&lt;br /&gt;
* '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.&lt;br /&gt;
* '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).&lt;br /&gt;
* '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21173</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21173"/>
		<updated>2015-06-22T06:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Životopis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve své knize ''The Language of New Media''&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt; představil pět principů nových médií.&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21172</id>
		<title>Lev Manovich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Lev_Manovich&amp;diff=21172"/>
		<updated>2015-06-22T06:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: Založena nová stránka s textem „Životopis“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Životopis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21171</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21171"/>
		<updated>2015-06-22T06:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich&amp;lt;ref&amp;gt;The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21170</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21170"/>
		<updated>2015-06-22T06:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová &amp;quot;nová&amp;quot; média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich.&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21169</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=21169"/>
		<updated>2015-06-22T06:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
[[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Novo) mediální archeologie a genealogie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studium softwaru a teorie kódu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Studia kyberkultury a kyberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vizuální studia a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20816</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20816"/>
		<updated>2015-06-18T20:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20815</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20815"/>
		<updated>2015-06-18T20:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: error&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
[[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
[[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]]&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích.&lt;br /&gt;
# číselná reprezentace&lt;br /&gt;
# modularita&lt;br /&gt;
# automatizace&lt;br /&gt;
# variabilita&lt;br /&gt;
# překódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Témata ====&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20814</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20814"/>
		<updated>2015-06-18T20:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt; BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20813</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20813"/>
		<updated>2015-06-18T20:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20812</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20812"/>
		<updated>2015-06-18T20:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref group=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''&amp;lt;ref&amp;gt;BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;''.''&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20811</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20811"/>
		<updated>2015-06-18T20:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref group=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation.''&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20810</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20810"/>
		<updated>2015-06-18T20:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref group=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena&amp;lt;ref&amp;gt;HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20809</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20809"/>
		<updated>2015-06-18T20:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref group=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20808</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20808"/>
		<updated>2015-06-18T20:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think&amp;lt;ref&amp;gt;BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/&amp;lt;/ref&amp;gt; představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.&lt;br /&gt;
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]]&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20807</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20807"/>
		<updated>2015-06-18T20:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a idee ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20679</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20679"/>
		<updated>2015-06-16T14:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: /* Nová média jako koncept, metafora a myšlenka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární média&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20674</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20674"/>
		<updated>2015-06-16T14:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: /* Nová média jako text a vědomí */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* [[Hypertextové teorie]]&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20673</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20673"/>
		<updated>2015-06-16T14:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: /* Nová média jako text a vědomí */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studia&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20672</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20672"/>
		<updated>2015-06-16T14:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studie&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20671</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20671"/>
		<updated>2015-06-16T14:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studie&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20670</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20670"/>
		<updated>2015-06-16T14:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Úvod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsah ==&lt;br /&gt;
=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studie&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20669</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20669"/>
		<updated>2015-06-16T14:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studie&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20668</id>
		<title>Teorie nových médií: přístupy a perspektivy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Teorie_nov%C3%BDch_m%C3%A9di%C3%AD:_p%C5%99%C3%ADstupy_a_perspektivy&amp;diff=20668"/>
		<updated>2015-06-16T14:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: prvotni editace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1) Nová média jako koncept, metafora a myšlenka ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie dobře dokumentují sci-fi filmy z různých dob. Od Star Treku, Blade Runnera až po Minority Report.&lt;br /&gt;
* Imaginární media&lt;br /&gt;
* Technologická představivost&lt;br /&gt;
* Mediální fantazie&lt;br /&gt;
* Buzzwordy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Eric Kluitenberg&lt;br /&gt;
* Carolyn Marvin&lt;br /&gt;
* Jussi Parikka&lt;br /&gt;
* Vannevar Bush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2) Nová média jako artefakt a proces ===&lt;br /&gt;
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí.&lt;br /&gt;
* Medální archeologie&lt;br /&gt;
* Teologie médií&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Erki Huhtamo&lt;br /&gt;
* Siegfried Zielinski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3) Nová média jako text a vědomí ===&lt;br /&gt;
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí.&lt;br /&gt;
* Hypertextová teorie&lt;br /&gt;
* Hypertextová studie&lt;br /&gt;
* Hypertextová fikce&lt;br /&gt;
* Human-computer interaction&lt;br /&gt;
* Teorie designu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Theodor Nelson&lt;br /&gt;
* George Landow&lt;br /&gt;
* Jay D. Bolter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Nová média jako kód ===&lt;br /&gt;
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se.&lt;br /&gt;
* Softwarová studia&lt;br /&gt;
* Kritická studia kódu&lt;br /&gt;
* Digitální poezie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Představitelé: ====&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler&lt;br /&gt;
* Matthew Fuller&lt;br /&gt;
* Lev Manovich&lt;br /&gt;
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=18256</id>
		<title>Státnicové okruhy pro SZZK od září 2016 dále - magisterské studium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=St%C3%A1tnicov%C3%A9_okruhy_pro_SZZK_od_z%C3%A1%C5%99%C3%AD_2016_d%C3%A1le_-_magistersk%C3%A9_studium&amp;diff=18256"/>
		<updated>2015-03-16T08:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel.Schamberger: ps&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Studia nových médií==&lt;br /&gt;
*Informační věda&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pojem informace jak jej chápe informační věda a související obory|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vývoj informační a knihovnické vědy (od vzniku písma až dodnes) v souvislosti s rozvojem médií a technologie vědění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kvantitativní metody informační vědy || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uchopení informační společnosti informační vědou || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digitalizace a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knihovnické služby a duševní vlastnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Znalosti, vědění a knihovnictví || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knihovna 2.0 a Information (Learning, Teaching) Commons || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HCI || ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Filosofie a nová média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teorie nových médií: přístupy a perspektivy || Pavel Schamberger&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu || Marta Ibrahimová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Novo) mediální archeologie a genealogie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypertextové teorie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studium softwaru a teorie kódu|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích|| Eliška Morochovičová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Politické aspekty nových médií v současných teoriích|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studia kyberkultury a kyberpunk|| Lucie Merunková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vizuální studia a nová média|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filozofie techniky a nová média|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační politika&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Vývoj informační politiky USA a EU''|| X&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Chápání informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Rozvoj informační společnosti jako součást informační politiky''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současné nástroje informační politiky na úrovni EU''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Řízení informační politiky na národní úrovni''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Současný vývoj a výzkum''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Monitoring a hodnocení''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Komunikační proces''|| X&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Digitální kultura&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století|| Kateřina Cepáková&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média|| Anna Brixová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace|| Jakub Sedláček&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy|| Anna Němcová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posthumanismus a nová média|| Daniel Sýkora&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informační design&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy vnímání barev - fyzikální a fyziologická omezení|| Robert Wünsch &lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základní principy digitální reprezentace obrazových informací|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reprezentace a vytváření barev|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy principy při návrhu dokumentu || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozdíl mezi elektronickou a tištěnou prezentací grafiky|| Anna Pecková&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základy reprezentace trojrozměrného prostoru v počítači|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animace, osvětlení a výpočet v reálném čase 3D prostoru|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interaktivní média&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Přístupy k modelování lidské mysli v kognitivních vědách|| Viktor Dobrovolný&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Základní fyziologické principy vnímání, paměti|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Principy interaktivního designu|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby analýzy požadavků uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Způsoby klasifikace cílových skupin uživatelů|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modelování uživatelů (personas)|| Markéta Bláhová&lt;br /&gt;
||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pravidla pro tvorbu rozhraní&lt;br /&gt;
|| ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Human-computer Interaction (HCI)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Definice a charakteristika HCI, vysvětlení základní terminologie|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergonomie|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hlavní časopisy, konference, pracoviště a představitelé v oblasti HCI|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Informační audit|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Návrh uživatelského rozhraní|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Použitelnost|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Požadavky na kvalitní IS|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika|| ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské chování a jeho význam při budování IS || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské potřeby, zjišťování a dokumentování uživatelských potřeb(User analysis)|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uživatelské rozhraní (user interface)|| David Vávra&lt;br /&gt;
|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vědní obory se vztahem k HCI a jejich význam|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Využití emocí v designu, emoční design|| || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informační studia a knihovnictví==&lt;br /&gt;
===Informační zaměření===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - INFORMAČNÍ VĚDA (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A1 Východiska informační vědy a teorie informace || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A2 Informační etika a společenské dopady moderních informačních technologií  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A3 Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A4 Principy hodnocení vědy, přístupy a nástroje, situace v ČR || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A5 Citační indikátory, rejstříky, databáze - srovnání a využití || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A6 Bibliometrie a scientometrie, publikační a citační analýzy  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A7 Právo a internet  || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A8 Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google) || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A9 HCI &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A10 Pojem „informační politika“ a informační okruhy, v nichž se uplatňuje || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A11 Informační politika v ČR, vývoj před a po roce 1990 || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A12 Informační politika Evropské unie a USA || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A13 Informační legislativa – její rozdělení a právo svobodného přístupu k informacím || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A14 Právo na ochranu duševního vlastnictví a WIPO || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A15 Optimální (entropické) kódování informačního zdroje || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A16 Samoopravné kódy a limity přenosu zpráv informačním kanálem || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A17 Definici syntaxe a sémantiky Predikátové logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A18 Základní extenzionální model: popis a příklady'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A19 Principy intenzionální logiky a jejich příklady)''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A20 Základní principy transparentní intenzionální logiky P. Tichého (TIL)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A21 Postup při návrhu a realizaci empirického významu – výběr vzorku, reprezentativnost vzorku''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A22 Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A23 Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy'' ||X ''Kovaříková, Lenka''||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A24[[Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti: pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce]]'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A25 Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A26 Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro +/- delta, +/- 2delta, +/- 3delta. Pojem intervalu spolehlivosti''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A27 Interval spolehlivosti: popis pojmu, možnost výpočtu, názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''A28 Postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B - INFORMAČNÍ SYSTÉMY A SLUŽBY (povinný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B1 Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B2 Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B3 Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B4 Výhody a úskalí základních typů indexace || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B5 Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B6 Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B7 Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B8 Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B9 Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B10 Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B11 Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B12 Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B13 Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B14 Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B15 Významná metadatová schémata a specifikace užívané v digitálních knihovnách v oblasti vědy a výzkumu || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B16 Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B17 Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (model „Kahn-Wilensky“ a model OAIS) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B18 Typologie rešerší a rešeršních služeb || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B19 Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B20 Vztahy mezi rešeršními službami a informačním průmyslem || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B21 Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241) || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B22 Specifikace technických a softwarových podpor uživatele ze strany producentů a provozovatelů informačních systémů nebo databázových center || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B23 Krize booleovského modelu a řešení této krize || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B24 Vyhodnocování relevance || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B25 Rešeršní strategie ve vztahu ke speciálním druhům dokumentů || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B26 Databáze, jejich třídění a typologie v historickém kontextu a databáze databází || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B27 Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Informační a knihovní věda a jejich srovnání || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B28 Bibliografické informační entity (podle modelu FRBR) a základní a specifické vztahy mezi nimi|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B29 Struktura a sémantika komunikativních (výměnných) formátů pro bibliografické a jiné související entity || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C - INFORMAČNÍ A ZNALOSTNÍ MANAGEMENT (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C1 Práce F.A. von Hayeka v oblasti ekonomie informací, role cenového mechanismu v ekonomice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C2 Informační asymetrie, pojem, typologie'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C3 Definice pojmů „morální hazard“ a „nepříznivý výběr“ z hlediska ekonomie informací, praktický příklad'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C4 Definice role ratingových agentur v ekonomice z hlediska ekonomie informací, jejich role ve finanční krizi'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C5 Historie komerčního internetu, hlavní klíčové mezníky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C6 Metodiky projektového managementu, smysl, vývoj, zaměření a využití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C7 Životní cyklus projektu, smysl a obsah jednotlivých fází'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C8 Znalostní oblasti projektového managementu dle metodiky PMBoK'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C9 Výběrová řízení na implementaci informačních systémů, jejich příprava a realizace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C10 Specifika projektů implementace ERP systémů v organizaci'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C11 Modely informačních systémů v podniku. Rodina norem IS09000'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C12 Systémy ERP, vývoj, architektura, funkcionalita, současný stav na trhu v ČR'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C13 CRM a SCM systémy, principy, funkcionalita'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C14 ECM systémy se zaměřením na Document Management (DMS)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C15 Modely zajištění provozu a rozvoje podnikových informačních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C16 Efekty podnikové informatiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C17 Princip, struktura a typy expertních systémů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C18 Podstata znalostí a formy jejich reprezentace'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C19 Báze znalostí založené na pravidlech a inferenční mechanismus'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C20 Zpracování neurčitosti v expertních systémech a základy fuzzy logiky'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''C21 Metody dobývání znalostí z databází (data mining)''  || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D - INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE (volitelný)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 Architektura WWW - zdroje a jejich adresace || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 Formáty souborů, zejména dokumentů || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 Kancelářské balíky - funkčnosti, formáty dokumentů || Ronald Márföldi&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 Architektura softwarových aplikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 Vývoj software - základní přehled v problematice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 Informační bezpečnost - její klíčové aspekty, hrozby a minimalizace rizika || Michaela Pappová&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 Rozhodovací tabulky a stromy (základní pojmy a vlastnosti)  || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 Konstrukce rozhodovacích stromů (princip snižování entropie) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 Popis prvků konceptuálních modelů, smysl konceptuálního modelu a příklad modelu Knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D10 Transformaci konceptuálního modelu na datový model, základní prvky datového modelu, specifikace úlohu primárních a cizích klíčů'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D11 Popis definiční části jazyka SQL, specifikace deklarace primárních a cizích klíčů a příklady na modelu knihovny'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D12 Manipulační část jazyka SQL (DML – insert, update, delete) a příklady na databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D13 Příkaz Select, jeho využití v databázi Knihovna, popis klauzule NOT IN a její využití v databázi Knihovna'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D14 Příkaz Select s klauzulí GROUP BY, využití tohoto příkazu v databázi knihovna, základní duplicitní select a další agregátní funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''D15 Principy hierarchických modelů. Příklady modelování procesů a programovacích struktur (základní příkazy řízení toku programu)'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D16 Principy značkovacích jazyků a příklady použití jazyka HTML a XML || &lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D17 Principy kódování zvuku a obrazu, komprese dat || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D18 Klasické substituční šifry a jejich kryptoanalýza || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D19 Symetrické kryptosystémy a šifrové standardy (DES, AES) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D20 Šifrování s veřejným klíčem (metoda RSA) || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovnické zaměření===&lt;br /&gt;
*Informační věda – povinný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student  !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1) Historie a současná situace v oblasti digitalizace kulturního dědictví a zpřístupňování jejích výstupů v ČR,  úloha a aktivity Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2) Historie a současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, jejich hlavní cíle a výstupy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3) Otevřený přístup (Open Access) k informacím ve vědě a výzkumu, jeho vývoj, hlavní zdroje, jejich registry a podpora v globálním rámci || Tomáš Vejvoda&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4) Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (modely „Kahn-Wilensky“ a OAIS) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5) Analýza vybraných trendů ve věcném pořádání a vyhledávání informací || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6) Reprezentace obsahu dokumentů jazykovými i nejazykovými prostředky || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7) Chování uživatele při věcném vyhledávání informací v katalozích, oborových databázích a v prostředí webu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8) Výhody a úskalí základních typů indexace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9) Tradiční systémy pořádání informací a znalostí – vlastnosti a možnosti jejich užití || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10) Teoretické základy selekčních jazyků v lingvistice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11) Teoretické základy selekčních jazyků v sémiotice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12) Poslání, pracovní metody a výsledky obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13) Typy redukovaného textu – pracovní postupy a využití || Štěpán Camfrla&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14) Vliv interpretace textu na výsledky textové a obsahové analýzy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15) Postup při návrhu a realizaci empirického výzkumu –výběru vzorku, reprezentativnost vzorku || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16) Náhodný jev, algebra jevů, průnik a spojení jevů, doplněk jevu, analogické pojmy v logice a informatice'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17) Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18) Pojem náhodné veličiny a její vlastnosti : pravděpodobnostní rozdělení, distribuční funkce'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19) Charakteristiky náhodné veličiny: střední hodnota, rozptyl, směrodatná odchylka, medián, kvantity, decily'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20) Normální rozdělení náhodné veličiny. Intervalové odhady pro  ,  2,  3. Pojem intervalu spolehlivosti'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21) Popište pojem intervalu spolehlivosti a popište jak je možné jej vypočítat, uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22) Popište postup při vyhodnocení testu dobré shody (χ-kvadrát test) a uveďte názorný příklad použití'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23) Chápání informace v mezikulturní komunikaci ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24) Informace a komunikační klima organizace || Machyánová, Alice&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25) Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je || Teheux, Sophie&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26) Porovnejte vývoj základních druhů knihoven v českém i evropském středověku || Dobšovičová, Alexandra&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27) Popište typické rysy knihoven od renesance po klasicismus ||Molíková, Barbora||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28) Popište základní mezníky vývoje knihtisku || Trnková, Zdeňka&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29) Východiska informační vědy a teorie informace || Šafářová, Kateřina&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30) Právo a internet || Lísková, Marie&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31) Systém výzkumu, metody informační vědy a vědecká komunikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32) Bibliometrie, scientometrie a metody hodnocení vědy ||Ellederová, Blanka||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33) Citační indikátory, rejstříky, databáze - srovnání a využití || Kafková, Pavlína&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34) Konceptuální modely v informační vědě, vybraní zástupci || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35) Vyhodnocování relevance, role a druhy zpětné vazby v rešeršních službách || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36) Srovnejte efektivitu tržní a centrálně plánované ekonomiky s ohledem na roli informací v ekonomice || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37) Popište roli cenového mechanismu v ekonomice a uveďte v čem spočívá informační funkce ceny ||Kolaříková, Pavla ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38) Významné mezinárodní a národní informační zdroje pro obor Knihovní a informační věda a jejich srovnaní || Chržová, Michaela&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39) Knihovní věda a knihovnictví: vysvětlení pojmů, definice jejich  vzájemného vztahu a zasazení do kontextu dalších  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ICT - Procesy a technologie v knihovnách – povinný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40) Technologie provozu informačních systémů (třívrstvá architektura, databázové systémy apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41) Integrace informačních systémů (technologie, které IS zastřešují – tj. linkovací nástroje, federativní vyhledávání, discovery systémy, velké indexy a další) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42) Systémový přístup ke knihovnickým procesům v knihovně || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43) Služby veřejných a odborných knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44) Využití služeb internetu v knihovnách || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45) Knihovnicko-informační software - základní stavební kámen knihovny || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46) Kooperativní projekty knihoven v ČR a zahraničí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47) Nástroje pro správu a zabezpečení fyzických fondů knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48) Virtuální služby knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49) Problematika digitálních repozitářů; referenční rámec OAIS; jejich budování, provoz a certifikace || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50) Dlouhodobá ochrana digitálních dokumentů; podstata problematiky; dostupné metody řešení; projekty ve světě a v ČR || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51) Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52) Trendy akvizice v knihovnách veřejných a odborných || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53) Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat || Hájková, Veronika&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54) Metadata pro digitální objekty; jejich typy, význam a funkce; standardy nejužívanějších metadat a jejich charakteristika || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55) Role digitalizace při katalogizaci a zpřístupnění historických fondů - digitální knihovna versus elektronický katalog || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56) Vyberte několik digitálních knihoven zpřístupňujících digitální kopie a obrazy kulturního dědictví v prostředí internetu, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy tohoto druhu systémů, funkce pro uživatele a  možnosti, které jim nabízejí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57) Elektronické archivy ve vybraných oborech vědy a výzkumu, jejich rysy a jejich propojování na základě protokolu OAI-PMH || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58) Významné mezinárodní a národní služby digitálních knihoven distribuovaného charakteru v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59) Významné komerční digitální knihovny zahraničních nakladatelů a jejich služby v oblasti vědy a výzkumu a systém CrossRef || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60) Mezinárodní a národní systémy elektronických závěrečných vysokoškolských prací a autorsko-právní problematika jejich zpřístupňování || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61) Volně dostupné digitální knihovny s citačními službami v oblasti vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62) Trvalé identifikátory informačních objektů (zdrojů) globálního významu a systémy jejich směrovacích služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63) Problematika třídění a typologie elektronických informačních zdrojů a jejich datové formáty || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64) Popište postup při návrhu a realizaci empirického významu – popište jednotlivé kroky postupu, zdůvodněte je. Popište principy výběru vzorku populace pro potřeby empirického výzkumu a pojem reprezentativnosti statistického vzorku. || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65) Bibliografické standardy využívané v praxi českých knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66) Typologie rešerší a rešeršních služeb, jejich organizace v různých typech knihoven a informačních institucí (akademická knihovna, veřejná knihovna, speciální knihovna apod.) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67) Druhy bází dat a jejich vztah k rešeršním strategiím a postupům || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68) Uživatelské rozhraní v rešeršních službách, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace (např. ISO 9241) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69) Druhy podpor uživatele ze strany systémů, producentů a provozovatelů v kontextu rešeršní činnosti || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70) Typologie rešeršních strategií a taktik, analytické vyhledávání versus intuitivní vyhledávání, etapy rešeršních postupů, etapy vyhledávání || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71) Bibliografická a autoritní kontrola, vývoj, současný stav a trendy || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72) Modely, principy a nástroje vyhledávání na webu a jeho trendy (včetně fenoménu Google) || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MK – Management knihoven –  volitelný předmět &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73) Vliv legislativy na činnost knihoven /srovnání 3 zákonů a podmínek jejich vzniku s akcentem na zákon poslední/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74) Kooperace knihoven – regionální funkce knihoven /východiska, podstata, realizace/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75) Strategické plánování – koncepce rozvoje českého knihovnictví/podstata a srovnání 2 koncepcí s důrazem na poslední – léta 2011-2014/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v76) Komunitní role veřejné knihovny /význam veřejné knihovny v daném regionu, smysl a podstata její role/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77) Marketingová strategie veřejné knihovny / podstata, význam a uplatnění v managementu knihovny/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78) Finanční zdroje knihoven /programy a projekty na podporu knihoven, rozpočty a další zdroje || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79) Role knihovnických sdružení, spolků a konsorcií v ČR / jejich význam pro spolupráci knihoven, stručná charakteristika\ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80) Organizování v knihovně /organizační struktury, organizování práce – pracovní proces a postup. Knihovna a její základní dokumenty: zřizovací listina, statut, organizační a knihovní řád, výpůjční  řád a další dokumenty/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81) Kontrola a její využití v knihovnách / kontrolní proces, prostředky a typy kontrol. Benchmarking knihoven/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82) Personální procesy v managementu knihovny / výběr a přijímání pracovníků, posuzování kompetence, adaptační procesy, hodnocení práce, profesionální kariéra, uvolňování pracovníků/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83) Sociální procesy v knihovně / komunikace, kooperace, konflikt, organizační změny. Podniková kultura, identita a etika/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84) Řídící pracovníci v knihovně / osobnost a styly řízení, delegování v řízení, týmová práce v knihovně. Koučing a mentoring/ || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85) Sestavte dotazník (formulujte otázky) pro výzkum využívání krajské veřejné knihovny v krajském městě s populací okolo 100 000 obyvatel (např. Liberec, Pardubice apod.). Důvody pro volbu a formulaci otázek okomentujte || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86) Strategické plánování rozvoje technologického zabezpečení knihovních služeb || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CIG – Čtenářská a informační gramotnost – volitelný předmět&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87) Role knihoven ve vzdělávání: dle jednotlivých typů knihoven a v kontextu dalších vzdělávacích institucí || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88) Školní knihovna: úloha, možnosti zapojení do výuky, situace v ČR, příklady zahraniční dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89) Vysokoškolská knihovna: úloha, uživatelská základna, specifické služby, podpora vědy a výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90) Fenomén čtenářství: rozvoj, proces čtení, poruchy čtení || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91) Možnosti podpory rozvoje čtenářství u dětí v předškolním věku: specifika, české i zahraniční projekty || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92) Role knihoven při rozvoji čtenářství (včetně projektů knihoven a knihovnických spolků) || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93) Významné aktivity v oblasti čtenářských výzkumů: příklady z ČR nebo ze zahraničí, interpretace výsledků || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94) Koncept informační gramotnosti: vývoj pojmu, společenský kontext a výrazné domácí i zahraniční aktivity || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95) Knihovník jako pedagog: vymezení role, potřebné kompetence a jejich rozvoj || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96) Biblioterapie: charakteristika pojmu, pojednání o využití a vybrané projekty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97) Komunitní úloha knihoven || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98) Úloha knihoven v oblasti podpory vědy a výzkumu: vymezení aktérů, principy podpory a příklady dobré praxe || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99) Navrhněte průzkum informačních potřeb studentů bakalářského studia FF UK. Popište všechny fáze procesu empirického výzkumu || ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100) Služby knihoven v oblasti elektronických čtecích zařízení – formáty, čtení z obrazovky, vliv na rozvoj čtenářství || ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knihovědné zaměření===&lt;br /&gt;
*Historické knižní fondy, jejich ochrana a způsoby zpřístupňování&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heslo !! Student !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik, proměny a cíle historické knihovědy. Její místo ve studiu knižní kultury jakožto specifické složky kulturního dědictví. Významné proudy a osobnosti se zvláštním přihlédnutím k českému prostředí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Moderní pojetí práce s historickými fondy u nás a v cizině, zejména v oblasti moderního elektronického zpracování. Používané katalogizační formáty při popisu historických fondů v ČR, jejich rozdíly, rozšířenost a vývojové tendence (Aleph, Clavius, KP-Win, ARL).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Základní rozdíly při katalogizačním popisu starého tisku dle pravidel ISBD oproti katalogizaci moderního fondu.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Dnešní úloha kurátora vzácných knižních sbírek, nároky na jeho kvalifikaci a role, proměna knihovědně zaměřeného pracovníka v dnešní společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vztah knihovědy, archivnictví a muzejnictví. Rozdíly mezi knihovním fondem, archivním fondem a muzejní sbírkou.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Pomocné vědy historické; jejich obecná charakteristika a vývoj, popis nejpodstatnějších PVH, vztah ke knihovědě, přínos při práci se vzácnými historickými fondy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Archivnictví; základní pojmy, metody práce a zpřístupnění, organizace a vývoj archivní sítě v ČR; odlišné aspekty vzhledem ke knihovnám.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Heraldika, sfragistika; charakteristika disciplín a jejich využití v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Diplomatika; její charakteristika, základní pojmy, hlavní typy diplomatického materiálu, vnitřní a vnější znaky diplomatického materiálu. Využití diplomatiky v knihovědné praxi.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Historie a současná situace v oblasti digitalizace a zpřístupňování kulturněhistorického dědictví v ČR, role knihoven v ČR a úlohy a cíle Národní knihovny ČR (včetně její pozice v Evropě).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Proces digitalizace; přehled důvodů, cílů, přínosu i problémů, možnosti využití digitálních dat.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Popis životního cyklu digitálního dokumentu; jednotlivé kroky digitalizace, uložení, zpřístupnění.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Současné aktivity v oblasti digitalizace a online zpřístupňování kulturního dědictví v Evropě, výhled a cíle do budoucna.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Vyberte několik systémů kulturního dědictví, které znáte a popište na jejich příkladu hlavní obecné rysy systémů kulturního dědictví, jejich vlastnosti, cíle a přínos pro uživatele.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Typologie, ilustrace a vazba rukopisné a tištěné knihy od počátků do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Kniha jako kulturní a civilizační fenomén. Kulturní antropologie knihy. Typy knihy v různých kulturních okruzích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Paleografie; charakteristika disciplíny, práce s textem (transliterace, transkripce), zkratky a zkracovací znaménka.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Vývoj základních písem ve starověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Psací látky a náčiní ve starověku a středověku, role skriptorií.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Výčet hlavních druhů a typů písem v evropském středověku a jejich stručná charakteristika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Vývoj novogotického rukopisného písma v Německu a jeho použití v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vývoj humanistických písem v raném a pozdním novověku v Evropě a v Českých zemích.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Rukopisná kniha kodexového typu, její umělecká výzdoba a kulturní a společenská funkce ve středověké společnosti.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Historické formy tisku před polovinou 15. stol. s důrazem na specifika evropského deskotisku a blokových knih.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Tiskové písmo, jeho původ a klasifikace. Vývoj písmolijecké technologie do konce 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna a její vybavení v historickém vývoji. Dopad průmyslové revoluce 19. století do typografie a její přerod v polygrafii.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Technologie výroby papíru, základní druhy papíru pro tisk a pro vazebné účely. Filigrány.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z výšky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z hloubky“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Grafické techniky knižní ilustrace pořizované „z plochy“.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Grafické techniky knižní ilustrace a reprodukční techniky 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Pozdně gotická knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Renesanční knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Barokní knižní ilustrace, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Knižní ilustrace 19. století, její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''21. Knižní ilustrace 20. století., její vývoj v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''22. Typologie knižní obálky, autorská kniha.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''23. Hlavní zásady typografie.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''24. Tiskařské signety v zahraničí a v Českých zemích, jejich typologie a funkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''25. Funkce knižní vazby, technologie a materiály ručního knihvazačství.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''26. Vývoj knihvazačských stylů gotických a renesančních.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''27. Vývoj knihvazačských stylů barokních, rokokových, klasicistních a empírových.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''28. Technologie a stylová charakteristika industriální vazby 19. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta A: Dějiny knihoven od starověku do 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Knihovny ve starověku. Uveďte příklady z jednotlivých geografických oblastí a srovnejte je.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Základní druhy knihoven v evropském středověku.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Porovnání vývoje českých a evropských středověkých knihoven'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Vliv reformačních hnutí na vývoj knihoven v Českých zemích a v Evropě.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Vliv humanismu a renesance na evropskou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Typické rysy renesanční a barokní šlechtické, měšťanské a klášterní knihovny, vnitřní a vnější znaky.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Vznik a rozvoj institucionálních knihoven.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Počátky a vývoj otevírání soukromých knihoven veřejnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Vliv osvícenství na evropskou a českou knižní kulturu a knihovnictví.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Právní úprava vydávání a distribuce knih a časopisů od roku 1848 do současnosti.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Počátky veřejných knihoven v našich zemích. Veřejné půjčovny a čítárny knih a novin. Knihovny čtenářských spolků a společností.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Hlavní rysy vývoje československého knihovnictví v letech 1918-1938. První knihovní zákon.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Československé knihovnictví a legislativa v letech 1950-1989.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Recepce knihy (autor, text, čtenář, interpretace).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významné osobnosti knihovnictví, informační vědy a knihovědy. Charakterizujte jejich činnost a význam pro vývoj oboru.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta B: Dějiny knihtisku 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Základní evropské tendence vývoje knihtisku do roku 1500 s přihlédnutím ke specifickému vývoji Českých zemí.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Raně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Pozdně renesanční kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Barokní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Rokoková a klasicistní kniha a knihtisk v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Kniha a knihtisk 19. století v zahraničí a v Českých zemích, společné tendence a jevy individuální (zejména během národního obrození).'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Kniha a knihtisk první poloviny 20. století v Českých zemích, tiskárny a osobnosti průmyslové knižní kultury.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Významní zahraniční představitelé knihtisku před rokem 1500.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Problematika datace Kroniky trojánské a rozdíly mezi českou a moravskou produkcí prvotisků.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době renesance.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Tiskárna bratrská v Ivančicích a Kralicích, její předchůdci a následníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Jiří Melantrich z Aventýnu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Daniel Adam z Veleslavína.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''14. Jiří Černý z Černého Mostu a jeho manýrističtí souputníci.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15. Významní zahraniční představitelé knihtisku v době baroka a klasicismu.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''16. Tiskárna jezuitská a Tiskárna arcibiskupská v Praze.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''17. Karel František Rosenmüller.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''18. Vliv Josefa Mánesa a Mikoláše Alše na vývoj knižní ilustrace u nás'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''19. Josef Čapek a kniha'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''20. Vznik moderní české knihy na přelomu 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Varianta C: Dějiny knižního obchodu a nakladatelství 15. – 20. století''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''Heslo'' !! ''Student'' !!  !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''1. Vznik a vývoj nakladatelství v Evropě i v Českých zemích do roku 1800 a jejich vliv na kvalitu a kvantitu knižní produkce.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''2. Profesní organizace tiskařů, nakladatelů a knihkupců 19. a 20. století.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''3. Cenzura jako politický, kulturní a sociologický fenomén 16. až 19. stol., její vliv na knižní produkci v Evropě i v Českých zemích.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''4. Tištěná kniha jako zboží, způsoby distribuce včetně veletrhů, vznik knihkupecké sítě v Českých zemích do konce 19. stol.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''5. Kulturní a politická role tiskaře jako editora, překladatele, nakladatele a knihkupce. Diferenciace těchto funkcí a vznik institucionálních tiskáren.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''6. Nakladatel a autor, autor a ilustrátor v 19. století.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''7. Knížky lidového čtení a kramářské tisky 18. a 19. století, jejich typografická specifika.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''8. Matěj Václav Kramerius, jeho předchůdci i pokračovatelé. Počátky českého novinářství.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''9. Bohumil Haase a Ferdinand Schönfeld. Industrializace knižní výroby.'' || X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10. Německý, hebrejský a český knihtisk v Praze v 19. století''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''11. Kniha jako individuální řemeslo. Podíl bibliofilie na vzniku moderní české knihy.''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''12. Kniha v exilu a samizdatu''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''13. Autor a nakladatel (ediční příprava textů).''|| X&lt;br /&gt;
||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadání==&lt;br /&gt;
Vypracujte heslo &lt;br /&gt;
# Citujte alespoň 5 zdrojů (3 z nich by měly být cizojazyčné)&lt;br /&gt;
# Uveďte klíčová slova&lt;br /&gt;
# Uveďte Doporučenou literaturu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ve formátování textu a například struktury článku Vám pomůže vzorový článek [[Garífuna]] nebo [[Lateralita]] (článek Lateralita obsahuje všechny požadavky hesla)&lt;br /&gt;
* V případě nejasností použijte [[Nápověda:Obsah|nápovědu]] nebo [mailto:redakce.wikisofia@gmail.com kontaktujte] redakční tým&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel.Schamberger</name></author>
		
	</entry>
</feed>