FEDORA: Porovnání verzí
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od jednoho dalšího uživatele.) | |||
Řádek 30: | Řádek 30: | ||
===Klíčová slova=== | ===Klíčová slova=== | ||
digitální knihovny | digitální knihovny | ||
− | [[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]] | + | [[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]][[Kategorie:Informační technologie, knihovnické technologie]] |
Aktuální verze z 19. 10. 2018, 19:11
FEDORA (Flexible Extensible Digital Object and Repository Architecture) je jedním ze softwarových systémů pro tvorbu digitálních knihoven.
Obsah
Vznik systému FEDORA
Systém Fedora byl vyvinut v USA na Cornell University ve spolupráci s University of Virginia. Vývojáři systému Fedora stavěli na základních teoretických poznatcích a modelech v oblasti digitálních knihoven. Mimo jiné systém staví na Kahn/Wilenského architektuře. Systém poskytuje pouze repozitářové služby (ukládání, správu a archivaci digitálních objektů). Zároveň obsahuje knihovnu funkcí a volání umožňující programátorovi provádět činnosti nad repozitářem. [1]
Základní vlastnosti
Systém poskytuje repozitář pro ukládání dat (digitálních objektů) různého typu (fotografie, dokumenty, video,...). Technologie webových služeb (Web Services) programátorům a správcům umožňují budovat nad repozitářem uživatelská rozhraní. Pomocí těchto služeb pak lze systém spravovat a zároveň z něj získávat data. Pro export a import digitálních objektů lze použít standard METS, případně vlastní formát systému – FOXML. Popisná metadata jsou ukládána ve formátu Dublin Core. Pro sdílení metadat podporuje systém protokol OAI-PMH. Systém je napsán v jazyce Java a funguje na počítačích s operačními systémy Windows, Linux, MacOS aj. Systém podporuje ukládání různých verzí téhož obsahu objektu. [1]
Digitální objekty
Digitální objekty jsou základním prvkem systému FEDORA. Digitální objekt obsahuje především trvalý jednoznačný identifikátor a systémová metadata. Další obsah objektu se již řídí tím, jakého je daný objekt typu. Digitální objekty v systému Fedora mohou být tří typů: [1]
- Datový objekt (Data Object) obsahuje zejména metadata a data – obsah k uložení v repozitáři. Může obsahovat jen odkazy na data – ta mohou být uložena v samotném repozitáři i mimo něj (na vzdáleném serveru na Internetu apod.).
- Objekt popisu chování (Behaviour Definition Object) s popisem služeb navázených na datové objekty (např. "náhled fotografie"). Služby jsou definovány pomocí jazyka WSDL.
- Objekt implementace chování (Behavior Mechanism Objects) - zajišťuje konkrétní realizaci služby - samotný program, který provedení služby zajistí. V případě naší služby "náhled fotografie" vrátí tento program zmenšenou fotografii jejíž originál je uložen v datovém objektu.
Odkazy
Reference
- ↑ 1,0 1,1 1,2 KREJČÍŘ, V. Systémy pro tvorbu digitálních knihoven. In: INFORUM 2006: 12. ročník konference o profesionálních informačních zdrojích, Vysoká škola ekonomická, Praha, 23.-25. května 2006 [online]. Praha: Albertina icome Praha, 2006 [cit. 2016-06-16]. [13 s.]. ISSN 1801-2213. Dostupný z: http://www.inforum.cz/pdf/2006/Krejcir_Vlastimil.pdf.
Doporučená literatura
- KREJČÍŘ, V. Systémy pro tvorbu digitálních knihoven. In: INFORUM 2006: 12. ročník konference o profesionálních informačních zdrojích, Vysoká škola ekonomická, Praha, 23.-25. května 2006 [online]. Praha: Albertina icome Praha, 2006 [cit. 2016-06-16]. [13 s.]. ISSN 1801-2213. Dostupný z: http://www.inforum.cz/pdf/2006/Krejcir_Vlastimil.pdf.
Externí odkazy
Související články
- Digitální knihovna
- Digitální knihovna jako pojem a její obecná architektura (modely „Kahn-Wilensky“ a OAIS)
Klíčová slova
digitální knihovny