Projekt Arduino Painstation: Porovnání verzí
Řádek 8: | Řádek 8: | ||
== Motivace vzniku projektu a jeho význam == | == Motivace vzniku projektu a jeho význam == | ||
+ | |||
+ | Projekt Arduino Painstation vychází z původního díla umělecké skupiny "''/////////fur//// art entertainment interfaces''" s názvem [https://en.wikipedia.org/wiki/PainStation Painstation]. Originální projekt je založen na arkádové hře [https://en.wikipedia.org/wiki/Pong Pong], která je však obohacena o prvek zpětné vazby ve formě mírné bolesti působené hráčům . K tomuto účelu slouží tzv. PEU (Pain execution unit), na které má hráč položenu ruku dlaní dolů a která využívá elektrických šoků, tepelných impulzů a miniaturního mechanického "biče". Bolest je použita jako trest za hráčův neúspěch a její intenzita a podoba se mění v závislosti na postupu ve hře. | ||
+ | |||
+ | Smyslem zařízení je vnést do triviální interakce člověka a počítače, která se odehrává především v rovině symbolů, prvek reality. V digitálním světě jsou naše činy často zcela oproštěny od přímé, skutečné a hmatatelné zpětné vazby, která nás jinak motivuje k přemýšlení o našich činech a jejich důsledcích. Projekt Painstation tak tomuto pohodlnému způsobu komunikace nastavuje zrcadlo k čemuž využívá populárního a přístupného formátu arkádové hry Pong, kde je strojem zprostředkovaná interakce mezi hráči konfrontována s realitou tímto, sice netradičním, ale symbolickým způsobem. Naším cílem je tento projekt napodobit a s využitím možností open hardware i zpřístupnit dalším zájemcům. | ||
+ | |||
+ | V naší verzi tohoto uměleckého herního zařízení budeme rovněž vycházet z arkádové hry Pong a využívat bolest jako formu zpětné vazby za hráčův neúspěch. Zásadní rozdíl bude představovat použitý hardware - tím je v našem případu [https://en.wikipedia.org/wiki/Arduino Arduino Uno] s přidaným shieldem Tinker Kit. Samotná hra bude ovládána prostřednictvím dvou analogových slide faderů a bude probíhat na notebooku Lenovo Y500. | ||
+ | |||
+ | Zpětná vazba bude tvořena elektrošoky, které vytvoří připojené zařízení na elektrickou stimulaci svalstva a čtyři elektrody (2 pro každého hráče), které budou umístěny na hráčově předloktí. Součástí zpětné vazby jsou také svítící LED diody, které indikují, který hráč právě dostal šok / gól. | ||
+ | |||
== Použitý hardware a software == | == Použitý hardware a software == | ||
== Odkazy na knihovnu arduina a vlastní zdrojový kód == | == Odkazy na knihovnu arduina a vlastní zdrojový kód == | ||
== Popis vývoje a konečné verze vlastního produktu == | == Popis vývoje a konečné verze vlastního produktu == | ||
== Videodokumentace == | == Videodokumentace == |
Verze z 23. 12. 2015, 16:01
Obsah
Členové projektu
Jakub Sedláček, Studia nových médií, e-mail: jakubsed@email.cz
David Vávra, Studia nových médií, e-mail: vavra.dav@gmail.com
Karel Nejedlý, Studia nových médií, e-mail: karel.nejedly@email.cz
Motivace vzniku projektu a jeho význam
Projekt Arduino Painstation vychází z původního díla umělecké skupiny "/////////fur//// art entertainment interfaces" s názvem Painstation. Originální projekt je založen na arkádové hře Pong, která je však obohacena o prvek zpětné vazby ve formě mírné bolesti působené hráčům . K tomuto účelu slouží tzv. PEU (Pain execution unit), na které má hráč položenu ruku dlaní dolů a která využívá elektrických šoků, tepelných impulzů a miniaturního mechanického "biče". Bolest je použita jako trest za hráčův neúspěch a její intenzita a podoba se mění v závislosti na postupu ve hře.
Smyslem zařízení je vnést do triviální interakce člověka a počítače, která se odehrává především v rovině symbolů, prvek reality. V digitálním světě jsou naše činy často zcela oproštěny od přímé, skutečné a hmatatelné zpětné vazby, která nás jinak motivuje k přemýšlení o našich činech a jejich důsledcích. Projekt Painstation tak tomuto pohodlnému způsobu komunikace nastavuje zrcadlo k čemuž využívá populárního a přístupného formátu arkádové hry Pong, kde je strojem zprostředkovaná interakce mezi hráči konfrontována s realitou tímto, sice netradičním, ale symbolickým způsobem. Naším cílem je tento projekt napodobit a s využitím možností open hardware i zpřístupnit dalším zájemcům.
V naší verzi tohoto uměleckého herního zařízení budeme rovněž vycházet z arkádové hry Pong a využívat bolest jako formu zpětné vazby za hráčův neúspěch. Zásadní rozdíl bude představovat použitý hardware - tím je v našem případu Arduino Uno s přidaným shieldem Tinker Kit. Samotná hra bude ovládána prostřednictvím dvou analogových slide faderů a bude probíhat na notebooku Lenovo Y500.
Zpětná vazba bude tvořena elektrošoky, které vytvoří připojené zařízení na elektrickou stimulaci svalstva a čtyři elektrody (2 pro každého hráče), které budou umístěny na hráčově předloktí. Součástí zpětné vazby jsou také svítící LED diody, které indikují, který hráč právě dostal šok / gól.