Deskové hry v knihovnách: Porovnání verzí
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Ačkoliv deskové hry slouží k rekreaci a využití volného času, mohou vzdělávat a napomáhat osobnímu rozvoji, stejně jako [[Veřejná knihovna|knihovny]]. Zavedení her v knihovnách může zvýšit návštěvnost instituce.<ref name="wagner">WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová.</ref> | Ačkoliv deskové hry slouží k rekreaci a využití volného času, mohou vzdělávat a napomáhat osobnímu rozvoji, stejně jako [[Veřejná knihovna|knihovny]]. Zavedení her v knihovnách může zvýšit návštěvnost instituce.<ref name="wagner">WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová.</ref> | ||
− | |||
=='''Praktické aspekty deskových her ve veřejných knihovnách'''== | =='''Praktické aspekty deskových her ve veřejných knihovnách'''== | ||
− | === Financování === | + | ==='''Financování'''=== |
− | |||
Najít [[finanční prostředky|finanční prostředky]] na nákup společenský her může být obtížné, zejména pokud má knihovna nízký rozpočet. Ve spoustě případů je tento problém řešen spoluprací s distributory deskových her nebo financováním z darů či [[Grantové programy vhodné pro oblast knihovnických a informačních služeb – charakteristika, obsah, zaměření, omezení|grantů]].<ref name="wagner" /> | Najít [[finanční prostředky|finanční prostředky]] na nákup společenský her může být obtížné, zejména pokud má knihovna nízký rozpočet. Ve spoustě případů je tento problém řešen spoluprací s distributory deskových her nebo financováním z darů či [[Grantové programy vhodné pro oblast knihovnických a informačních služeb – charakteristika, obsah, zaměření, omezení|grantů]].<ref name="wagner" /> | ||
− | + | ==='''Množství her a výběr žánrů'''=== | |
− | === Množství her a výběr žánrů === | ||
− | |||
Zakoupené hry by měly být pro různé věkové kategorie, nejrůznějších žánrů a obtížností. Výběr her může probíhat v podobě ankety nebo na základě hlasování na internetových stránkách. Pokud má knihovna i tak potíže s výběrem her, lze se obrátit na instituce, které podporují hry v knihovnách. Například česká společnost [[česká společnost Mensa|Mensa]].<ref name="wagner" /> | Zakoupené hry by měly být pro různé věkové kategorie, nejrůznějších žánrů a obtížností. Výběr her může probíhat v podobě ankety nebo na základě hlasování na internetových stránkách. Pokud má knihovna i tak potíže s výběrem her, lze se obrátit na instituce, které podporují hry v knihovnách. Například česká společnost [[česká společnost Mensa|Mensa]].<ref name="wagner" /> | ||
− | + | ==='''Herní prostor a kontrola herních komponentů'''=== | |
− | === Herní prostor a kontrola herních komponentů === | ||
− | |||
Důležité je vyhradit prostor pro deskové hry, kde nebudou hráči rušit ostatní návštěvníky knihovny. Návštěvník by měl mít k dispozici v knihovně či na internetu katalog her a podmínky pro jejich zapůjčení. Dle amerického vědce Scotta Nicholsona má být hra připravena na stole. Musí lákat hráče na první pohled.<ref name="scott"> | Důležité je vyhradit prostor pro deskové hry, kde nebudou hráči rušit ostatní návštěvníky knihovny. Návštěvník by měl mít k dispozici v knihovně či na internetu katalog her a podmínky pro jejich zapůjčení. Dle amerického vědce Scotta Nicholsona má být hra připravena na stole. Musí lákat hráče na první pohled.<ref name="scott"> | ||
NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf </ref> | NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf </ref> | ||
Program u her by měl vést knihovník nebo dobrovolník, který hráčům pomáhá vybrat vhodnou hru, vysvětluje pravidla a vede nové hráče. Po dobu celé hry dohlíží na sportovní chování a dodržovaní [[Fair-play|fair-play]]. Může se zúčastnit hry, ale není to pravidlem.<ref name="wagner" /> | Program u her by měl vést knihovník nebo dobrovolník, který hráčům pomáhá vybrat vhodnou hru, vysvětluje pravidla a vede nové hráče. Po dobu celé hry dohlíží na sportovní chování a dodržovaní [[Fair-play|fair-play]]. Může se zúčastnit hry, ale není to pravidlem.<ref name="wagner" /> | ||
− | |||
− | |||
Pokud má knihovna strach o zcizení hry, lze obal opatřit údajem o váze pro pozdější kontrolu. Tuto efekti | Pokud má knihovna strach o zcizení hry, lze obal opatřit údajem o váze pro pozdější kontrolu. Tuto efekti | ||
− | vní pomůcku zavedla knihovna v České | + | vní pomůcku zavedla knihovna v České |
− | + | ==='''Deskové hry jako nástroj marketingu knihovny'''=== | |
− | === Deskové hry jako nástroj marketingu knihovny === | ||
− | |||
Návazné aktivity na hry, jako jsou herní turnaje, mohou nalákat více potencionálních zákazníků knihovny, a tím jim představit její program. Velice žádané jsou turnaje nebo jen soutěžní dny, které může knihovna uspořádat. Výsledné náklady na propagaci knihovny mohou být při využití této formy mnohem nižší než tradiční formy [[Marketing|marketingu]].<ref name="wagner" /> | Návazné aktivity na hry, jako jsou herní turnaje, mohou nalákat více potencionálních zákazníků knihovny, a tím jim představit její program. Velice žádané jsou turnaje nebo jen soutěžní dny, které může knihovna uspořádat. Výsledné náklady na propagaci knihovny mohou být při využití této formy mnohem nižší než tradiční formy [[Marketing|marketingu]].<ref name="wagner" /> | ||
− | |||
− | |||
Deskové hry také mohou zajistit spolupráci knihoven a škol. Společný program by podnítil vzdělání žáků jinými formami než jen školní docházkou.<ref name="wagner" /> | Deskové hry také mohou zajistit spolupráci knihoven a škol. Společný program by podnítil vzdělání žáků jinými formami než jen školní docházkou.<ref name="wagner" /> | ||
− | + | ==='''Bouraní komunikačních bariér'''=== | |
− | |||
− | === Bouraní komunikačních bariér=== | ||
Tyto doplňkové služby v knihovnách nemusí sloužit pouze ke krácení času, ale i k bourání hranic. | Tyto doplňkové služby v knihovnách nemusí sloužit pouze ke krácení času, ale i k bourání hranic. | ||
− | |||
Hry v neutrálním prostředí knihovny mohou zmenšovat [[Mezigenerační propast|mezigenerační propast]], která se stále prohlubuje díky moderním technologiím. Hraní deskových her se stává pro seniory a děti společnou zálibou, která podnítí jejich zájem v komunikaci.<ref name="wagner" /> | Hry v neutrálním prostředí knihovny mohou zmenšovat [[Mezigenerační propast|mezigenerační propast]], která se stále prohlubuje díky moderním technologiím. Hraní deskových her se stává pro seniory a děti společnou zálibou, která podnítí jejich zájem v komunikaci.<ref name="wagner" /> | ||
− | |||
Samozřejmě, že hra nemusí sbližovat pouze seniory a děti, ale i další skupiny obyvatel nebo členy určité komunity či sociálně slabší. Hraní deskových her na neutrální půdě knihovny může být prostředek pro sblížení. Jde pouze o to ukázat, že lidé mají stejné schopnosti.<ref name="wagner" /> | Samozřejmě, že hra nemusí sbližovat pouze seniory a děti, ale i další skupiny obyvatel nebo členy určité komunity či sociálně slabší. Hraní deskových her na neutrální půdě knihovny může být prostředek pro sblížení. Jde pouze o to ukázat, že lidé mají stejné schopnosti.<ref name="wagner" /> | ||
− | |||
=='''Deskové hry v ČR'''== | =='''Deskové hry v ČR'''== | ||
− | |||
Na rozdíl od [[Velká Britanie|Velké Británie]] a [[Spojené státy americké|Spojených států amerických]], kde hry v knihovnách byly zavedeny už ve 19. století, došlo v České republice k rozšiřovaní nabídky [[Veřejná knihovna|veřejných knihoven]] až po roce 2000. Některé knihovny, které opatrně začaly s prezenčním půjčováním deskových her, posléze zahájily i absenční výpůjčky. Dnes se tvoří herní kluby a pořádá se vyšší počet herních akcí.<ref name="wagner" /> | Na rozdíl od [[Velká Britanie|Velké Británie]] a [[Spojené státy americké|Spojených států amerických]], kde hry v knihovnách byly zavedeny už ve 19. století, došlo v České republice k rozšiřovaní nabídky [[Veřejná knihovna|veřejných knihoven]] až po roce 2000. Některé knihovny, které opatrně začaly s prezenčním půjčováním deskových her, posléze zahájily i absenční výpůjčky. Dnes se tvoří herní kluby a pořádá se vyšší počet herních akcí.<ref name="wagner" /> | ||
− | |||
=='''Odkazy'''== | =='''Odkazy'''== | ||
<references/> | <references/> | ||
− | + | ==='''Použitá literatura'''=== | |
− | |||
− | Použitá literatura | ||
*WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová. | *WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová. | ||
*NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf | *NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf | ||
Externí odkazy | Externí odkazy | ||
+ | *[[Veřejná knihovna]] | ||
+ | *[[Městská knihovna v Praze]] | ||
+ | *[[Pojednejte o technologii RFID a jejím využití v knihovnách.]] |
Verze z 11. 1. 2018, 13:42
Ačkoliv deskové hry slouží k rekreaci a využití volného času, mohou vzdělávat a napomáhat osobnímu rozvoji, stejně jako knihovny. Zavedení her v knihovnách může zvýšit návštěvnost instituce.[1]
Obsah
Praktické aspekty deskových her ve veřejných knihovnách
Financování
Najít finanční prostředky na nákup společenský her může být obtížné, zejména pokud má knihovna nízký rozpočet. Ve spoustě případů je tento problém řešen spoluprací s distributory deskových her nebo financováním z darů či grantů.[1]
Množství her a výběr žánrů
Zakoupené hry by měly být pro různé věkové kategorie, nejrůznějších žánrů a obtížností. Výběr her může probíhat v podobě ankety nebo na základě hlasování na internetových stránkách. Pokud má knihovna i tak potíže s výběrem her, lze se obrátit na instituce, které podporují hry v knihovnách. Například česká společnost Mensa.[1]
Herní prostor a kontrola herních komponentů
Důležité je vyhradit prostor pro deskové hry, kde nebudou hráči rušit ostatní návštěvníky knihovny. Návštěvník by měl mít k dispozici v knihovně či na internetu katalog her a podmínky pro jejich zapůjčení. Dle amerického vědce Scotta Nicholsona má být hra připravena na stole. Musí lákat hráče na první pohled.[2] Program u her by měl vést knihovník nebo dobrovolník, který hráčům pomáhá vybrat vhodnou hru, vysvětluje pravidla a vede nové hráče. Po dobu celé hry dohlíží na sportovní chování a dodržovaní fair-play. Může se zúčastnit hry, ale není to pravidlem.[1] Pokud má knihovna strach o zcizení hry, lze obal opatřit údajem o váze pro pozdější kontrolu. Tuto efekti vní pomůcku zavedla knihovna v České
Deskové hry jako nástroj marketingu knihovny
Návazné aktivity na hry, jako jsou herní turnaje, mohou nalákat více potencionálních zákazníků knihovny, a tím jim představit její program. Velice žádané jsou turnaje nebo jen soutěžní dny, které může knihovna uspořádat. Výsledné náklady na propagaci knihovny mohou být při využití této formy mnohem nižší než tradiční formy marketingu.[1] Deskové hry také mohou zajistit spolupráci knihoven a škol. Společný program by podnítil vzdělání žáků jinými formami než jen školní docházkou.[1]
Bouraní komunikačních bariér
Tyto doplňkové služby v knihovnách nemusí sloužit pouze ke krácení času, ale i k bourání hranic. Hry v neutrálním prostředí knihovny mohou zmenšovat mezigenerační propast, která se stále prohlubuje díky moderním technologiím. Hraní deskových her se stává pro seniory a děti společnou zálibou, která podnítí jejich zájem v komunikaci.[1] Samozřejmě, že hra nemusí sbližovat pouze seniory a děti, ale i další skupiny obyvatel nebo členy určité komunity či sociálně slabší. Hraní deskových her na neutrální půdě knihovny může být prostředek pro sblížení. Jde pouze o to ukázat, že lidé mají stejné schopnosti.[1]
Deskové hry v ČR
Na rozdíl od Velké Británie a Spojených států amerických, kde hry v knihovnách byly zavedeny už ve 19. století, došlo v České republice k rozšiřovaní nabídky veřejných knihoven až po roce 2000. Některé knihovny, které opatrně začaly s prezenčním půjčováním deskových her, posléze zahájily i absenční výpůjčky. Dnes se tvoří herní kluby a pořádá se vyšší počet herních akcí.[1]
Odkazy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová.
- ↑ NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf
Použitá literatura
- WÁGNEROVÁ,Lenka. Možnosti zařazení deskových her do nabídky služeb veřejných knihoven [online]. Praha, 2017 [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: https://is.cuni.cz/webapps/zzp/detail/147834/. Bakalářská práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Radka Římanová.
- NICHOLSON, Scott, 2009. Creating a gaming experience in libraries: preprint. In: Scottnicholson.com [online] [cit. 2018-01-11]. Dostupné z: http://scottnicholson.com/pubs/gamingexperience.pdf
Externí odkazy