Počítačová hra: Porovnání verzí

Řádek 3: Řádek 3:
  
  
Počítačová hra (v angličtině označována jako''computer game'') je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenémen počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabívá díky tématům, která překonávají sociální restrice a zapoují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudbny je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasiviního jedince -aktivní hráč.  
+
Počítačová hra (v angličtině označována jako ''computer game'') je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenoménem počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince -aktivní hráč.  
 
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které vnímají počítačové hry jako druh sociálního začlenění.  
 
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které vnímají počítačové hry jako druh sociálního začlenění.  
  

Verze z 20. 7. 2021, 09:10

Stránka ve výstavbě
Inkwell icon - Noun Project 2512.svg Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Jestliže uběhla od poslední editace doba alespoň dvou dnů, neváhejte tuto šablonu odstranit. Inkwell icon - Noun Project 2512.svg
První počítačová hra Tenis for two vytvořená Williamem A. Higenbothamem


Počítačová hra (v angličtině označována jako computer game) je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenoménem počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince -aktivní hráč. Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které vnímají počítačové hry jako druh sociálního začlenění.

Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství. V dnešní době je možné hrát hry na osobních počítačích, herních konzolích ( Xbox, Playstation, Nintento Switch), mobilních telefonech, tabletech nebo pomocí zařízení pro simulaci virtuální reality.

Architektura počítačový her

Historie počítačových her

Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her [1]do roku 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hra byla spuštěna skrze osciloskopu na kterém simuloval pohyb letícího míčku. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou ovladačů. 60- 70. léta 20. století v zahraniční nastává popularita počítačových her díky videoherním automatům. Ty zapříčíní rozmach her a do domácnosti. V roce 1972 vzniká první herní konzole Magnavox Odyssey. Ve stejném roce vznikla i popolurání hra PONG PRO dva hráce. 80. léta hernímu průmyslu přinesla velký rozmach. 1983 vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong. S příchodem mobilních telefonů nastává i rozmach hraní her na telefonu. 1980- Pacman 1985- tetris 1989 vznikl legendární game boy pro hraní her na cestách. 19 léta přináší rozšíření osobních počítačů do domácností a s tím i vývoj her. V roce 1993 vzniká první hra s 3D grafikou - Doom. Na základě tét hry vznikl celý subžánr nových her a to tedy z pohledu první osoby. Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením interenetu se i počítačové hry začali přesovat do internetového rozhraní. Rokem 200 příchází velký vývoj v oblasti grafiky.


Rozdělení počítačových her

online ofline

Počítačové hry je možné kategorizovat podle přístupu k internetové síti. Existují online hry, kdy se hráč připojí k síti a nebo offine, kdy hra je většinou single playsr. Hry je možné kategorizovat podle druhu a žánru. Každá kategorie má určité vlastnosti, které vybraný typ definují.

Druhy počítačových her

Rozdělení podle počtu hráčů. - Hry je možno rozdělit na Single player, kdy hráč prochází příběhem sám a interaguje s příběhem. Naopak multiplayer hry jsou většinou pro více hráčů propojené počítačové sítí. Nastává zde buďto ke kooperaci jedinců nebo soutěživosti mezi nimi.

Dále je možné rozělit hry podle přístupnosti.

  1. Freeware hry - Hráč má možnost získat hru zcela zdarma. Hry jsou často prokládané reklami, jenž jsou zdrojem zisku pro vývojáře.
  2. Freemium hry jsou označováne hry, kde je hráčům dostupná část nebo demo verze hry. Hráč si za vlastnictví celé hry musí zakoupit hru.
  3. Premium hry - Za jednorázový poplatek mohou hráči zakoupit celou hru.
  4. Hry s pediodickými poplatky - Jedná se o typ her, kdy hráč platí za měsíční členství. Jedná se tak většinou o Multiplayerové hry- Příkladem: Word of Warcraft

Single x Multiplayer hry

Žánry počítačových her

Žánr hry je pro většinu uživatelů klíčový.

Akční hry Hlavním úkolem těchto her je zneškodnit protivníka. Hry jsou doplněné poutavým příběhem, kdy za cíl máte splnit ukol. a tím třeba zabít protivníka. přílklad

RPG hry Velice populární druh her v dneční době. Jejich základním úkolem je plnit úkoly a vylepšovat tím svou postavu. Hráči je umožněno doslova cokoliv ve virtuálním světě. Může se pohybovat, chatovat se spoluhráči a pod. Jedinec má možnost ve vybraném místě poznávat a zapojovat se.

  • MMORPG hry (Massively multiplayer on-line role playing game) – word of warcraft


Strategické hry

Adventury

Bojové hry

Logické hry

Vzdělávací hry S rozšířením osobních počítačů bylo pro oslovení jedince žádoucí zařadit počítačové hry do vzdělávání. Tyto hry jsou složitě vytvořeny a musí splnovat veškeré vzděláváací pokyny. Hra by měla být dostatečně zábavná, aby jedince bavila, ale i odborně sestavená, aby předávala vědomosti. Příkladem může posoužit i studie využít tak čas pro prospěch jedince.

Ostatní hry


Odkazy

Reference

  1. BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.

Použitá literatura

  • BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.
  • EGENFELDT-NIELSEN, Simon, Jonas Heide SMITH a Susana Pajares TOSCA. Understanding video games:: the essential introduction. New York: Routledge, 2013.

SORIA, Agustin a Julián MALDONADO. Computer Games: Learning Objectives, Cognitive Performance and Effects on Development. New York: Nova Science Publishers, 2010. ISBN 9781608766581.

Brom C., Šisler V., Slussareff M., Selmbacherová T., Hlávka Z.: You like it, you learn it: affectivity and learning in competitive social role play gaming. International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning, 2016, č. • no. 11, s. • p. 313-348. ISSN 1556-1607.

CRAWFORD, Chris. The art of computer game design. 1984.


Související články

Klíčová slova

  • Počítačová hra, osobní počítač, HCI, herní studia, software, video game, computer game.