Počítačová hra: Porovnání verzí

Řádek 1: Řádek 1:
 +
Počítačová hra (v angličtině označována jako ''computer game'') je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.
 
[[Soubor:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|200px|náhled|vpravo|První počítačová hra Tenis for two]]
 
[[Soubor:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|200px|náhled|vpravo|První počítačová hra Tenis for two]]
Počítačová hra (v angličtině označována jako ''computer game'') je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.
 
  
 
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství.  
 
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství.  

Verze z 25. 7. 2021, 12:47

Počítačová hra (v angličtině označována jako computer game) je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.

První počítačová hra Tenis for two

Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství. V dnešní době je možné hrát hry na hardwarových zařízení, jako je osobní počítač, herní konzole (Xbox, Playstation, Nintento), mobilní telefony, tablety nebo zařízení pro simulaci virtuální reality.

Kdo se podílí na vývoji her?

  • Game designer se podílí na vývoji herních komponentů, jako je příběh hry, úkoly, puzzle,
  • Vývojář se stará implementaci a design softwaru, který vytváří hru. Zabývá se offline nastrojemi pro efektivní hraní a motorem hry, díky kterému může hráč hrát.
  • Výtvarník/umělec produkují vizuální část hry.
  • Producent se stará o managment hry a uvedením hry na trh.

Architektura počítačových her

Historie počítačových her

40-50 léta - mainframes" (neboli "sálové počítače"), na kterých probíhaly první armádní a vědecké - herní experimenty

Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her [1] od roku 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hra byla spuštěna skrze osciloskopu na kterém simuloval pohyb letícího míčku. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou analogových ovladačů. V 60 - 70. létech 20. století se popularitě počítačových her dostávaá pomocí videoherním automatům. Jejich populatritu je možné demonstrovat i na podnětu rozšířit herní konzole do domácnosti. V roce 1972 v návaznosti na popularitu her vznika první herní konzole Magnavox Odyssey. ARKÁDY ANEB HERNÍ AUTOMATY "Vznikly tak tzv. arkády, objemné herní automaty, které fungovaly na mince6 a nabízely svým hráčům doposud nepoznanou interaktivní zábavu." - pc bylo moc drahe, připoejní k tv a pak kazety

V 80. létech nastalo pro herní průmysl zlomové období. V roce 1983 vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong.Počátek 90. let přináší rozšíření osobních počítačů do domácností a s tím i vývoj her. V roce 1993 vzniká první hra s 3D grafikou - Doom. Na základě tét hry vznikl celý subžánr nových her a to tedy z pohledu první osoby. Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením interenetu se i počítačové hry začali přesovat do internetového rozhraní. Rokem 200 přichází velký vývoj v oblasti grafiky.

S příchodem mobilních telefonů se hraní her přesunolo mnohem

Data

1961 vznikla v MIT další významná hra, "Spacewar!
  • 1972 - Vznik hry Pong pro dva hráče.
  • 1980 - Vznik hry Pacman
  • 1985 - Vznikla hra Tetris
  • 1989 - vznikl legendární game boy pro hraní her na cestách.


Rozdělení počítačových her

Hry je možné kategorizovat podle druhu a žánru. Každá kategorie má určité rysy, které vybraný typ definují.

Rozdělení podle přístupu k internetové síti.

  • Online hry - Jedná se o druh her, který pro své fungování vyžaduje stálé připojení k síti. Tyto hry jsou mohou být vytovřeny pro potřeby jednoho hráče nebo založené na interakci mezi hráčem a dalšími jedinci. Hra je vytvořena v reaálnem čase.
  • Offline hry -


Existují online hry, kdy se hráč připojí k síti a  nebo offine, kdy hru hraje jen jedinec. Dá

Rozdělení podle počtu hráčů

  • Single player hry - hráč interaguje s hrou sám.
  • Multiplayer hry jsou většinou pro více hráčů propojené počítačové sítí. Nastává zde buďto ke kooperaci jedinců nebo soutěživosti mezi nimi.

Rozdělení podle přístupnosti

  • Freeware hry - Hráč má možnost získat hru zcela zdarma. Hry jsou často prokládané reklami, jenž jsou zdrojem zisku pro vývojáře.
  • Freemium hry jsou označováne hry, kde je hráčům dostupná část nebo demo verze hry. Hráč si za vlastnictví celé hry musí zakoupit hru.
  • Premium hry - Za jednorázový poplatek mohou hráči zakoupit celou hru.
  • Hry s pediodickými poplatky - Jedná se o typ her, kdy hráč platí za měsíční členství. Jedná se tak většinou o Multiplayerové hry- Příkladem: Word of Warcraft

Žánry počítačových her

Akční hry - Hlavním principem akčních her je splnit všechny úkoly a zneškodnit příběhem určeného protivníka. Příkladem toho žánru jsou hlavně takzvané střílečky. Příklad: Call of duty, Dota, GTA

RPG hry Velice populární druh her v dneční době. Jejich základním úkolem je plnit úkoly a vylepšovat tím svou postavu. Hráči je umožněno doslova cokoliv ve virtuálním světě. Může se pohybovat, chatovat se spoluhráči a pod. Jedinec má možnost ve vybraném místě poznávat a zapojovat se.

  • MMORPG hry (Massively multiplayer on-line role playing game) – word of warcraft


Strategické hry

Adventury

Bojové hry

Logické hry

Vzdělávací hry S rozšířením osobních počítačů bylo pro oslovení jedince žádoucí zařadit počítačové hry do vzdělávání. Tyto hry jsou složitě vytvořeny a musí splnovat veškeré vzděláváací pokyny. Hra by měla být dostatečně zábavná, aby jedince bavila, ale i odborně sestavená, aby předávala vědomosti. Příkladem může posoužit i studie využít tak čas pro prospěch jedince.

Ostatní hry


Odkazy

Reference

  1. BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.

Použitá literatura

  • BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.
  • CRAWFORD, Chris. The art of computer game design. 1984.
  • EGENFELDT-NIELSEN, Simon, Jonas Heide SMITH a Susana Pajares TOSCA. Understanding video games:: the essential introduction. New York: Routledge, 2013.
  • SORIA, Agustin a Julián MALDONADO. Computer Games: Learning Objectives, Cognitive Performance and Effects on Development. New York: Nova Science Publishers, 2010. ISBN 9781608766581.

DEWINTER, Jennifer a Ryan M. MOELLER. Computer games and technical communication: critical methods. Ashgate publishing, 2014. ISBN 9781472426406.

MOŽNÁ

Brom C., Šisler V., Slussareff M., Selmbacherová T., Hlávka Z.: You like it, you learn it: affectivity and learning in competitive social role play gaming. International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning, 2016, č. • no. 11, s. • p. 313-348. ISSN 1556-1607.

Externí odkazy

  • Studie o využítí počítačových her ve vzdělávání [1]


Související články

Klíčová slova

  • Počítačová hra, osobní počítač, HCI, herní studia, software, video game, computer game.