Softwarová studia: Porovnání verzí

Řádek 1: Řádek 1:
 
{{Pracuje se | 30 dní}}
 
{{Pracuje se | 30 dní}}
  
'''Softwarová studia''' jsou vznikající interdisciplinární obor, který zkoumá softwarové systémy a jejich sociálně kulturní dopady.
+
==Definice==
[[File:Typing computer screen reflection.jpg|thumb|225x225px]]
 
Konceptuální základ tomuto poli dal '''Marshall McLuhan''' svým důrazem na roli médií samotných, raději než na obsah mediálních platforem. První odkazy na zkoumání kódu z pohledu kulturní praxe v eseji ''Es gibt keine Software '''''Friedricha Kittlera'''<ref>Kittler, Friedrich (1993). "Es gibt keine Software". Draculas Vermächtnis: Technische Schriften. Leipzig: Reclam. pp. 225–242.</ref>, kterou dále rozvíjí ve své práci ''There is no software<ref>Kittler, Friedrich (1995). "There is no software". CTheory.net. Retrieved 2013-01-19.</ref>, ve'' které vyjadřuje nesouhlas myšlenkou, že software nám práci s výpočetní technikou usnadňuje, ale radějí by upřednosťoval práci v co nejnižších programovacích jazycích (Fortran, Assembler), nebo rovnou práci s ICT na úrovni změn elektrického napětí v samotných součástkách.
 
  
Na tyto autory nepřímo navazují '''Lev Manovich''' svým ''Language of New Media''<ref>Manovich, Lev (2001). The language of new media. MIT Press. pp. xxxix, 354. ISBN 0-262-13374-1.</ref> a '''Matthew Fuller''' esejí ''Behind the Blip: Essays on the culture of software''<ref>Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Essays on the culture of software. Autonomedia. p. 165. ISBN 1-57027-139-9.</ref>.
+
Softwarová studia jsou interdisciplinárním oborem, který zkoumá software (softwarové vybavení) s ohledem na socio-kulturní kontext.
==Odkazy==
+
==== Reference ====
+
Informační technologie a sociokulturní rovina společnosti se navzájem ovlivňují a toto spojení dalo vzniknout počítačové kultuře1. Můžeme říci, že v současnosti je převažující kulturní formou software. Jako příklad uveďme jakým způsobem počítače ovlivňují naši společnost konkrétně způsob distribuce, prezentace a správy dat, operace ovládané počítačovými programy nebo HCI2.
<references />
 
  
[[Kategorie:Hesla ke zpracování UISK]]
+
==Historie==
 +
Pojem softwerová studia (nebo také teorie softwaru)  poprvé použil v roce 2001 Lev Manovich ve své knize „Jazyk novým médií“3.

Verze z 23. 1. 2019, 22:47

Stránka ve výstavbě
Inkwell icon - Noun Project 2512.svg Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Prosím dodržte lhůtu 30 dní od doby, kdy byla tato zpráva vložena (přesné datum vyhledejte v historii). Poté neváhejte šablonu odstranit. Inkwell icon - Noun Project 2512.svg


Definice

Softwarová studia jsou interdisciplinárním oborem, který zkoumá software (softwarové vybavení) s ohledem na socio-kulturní kontext.

Informační technologie a sociokulturní rovina společnosti se navzájem ovlivňují a toto spojení dalo vzniknout počítačové kultuře1. Můžeme říci, že v současnosti je převažující kulturní formou software. Jako příklad uveďme jakým způsobem počítače ovlivňují naši společnost konkrétně způsob distribuce, prezentace a správy dat, operace ovládané počítačovými programy nebo HCI2.

Historie

Pojem softwerová studia (nebo také teorie softwaru) poprvé použil v roce 2001 Lev Manovich ve své knize „Jazyk novým médií“3.