Státnicové okruhy pro SZZK od září 2016 dále - magisterské studium: Porovnání verzí

(státnicové otázky pro snm)
Řádek 1: Řádek 1:
 +
==Obor - STUDIA NOVÝCH MÉDIÍ==
 +
*Informační věda
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Pojem informace jak jej chápe informační věda a související obory|| || ||
 +
|-
 +
| Vývoj informační a knihovnické vědy (od vzniku písma až dodnes) v souvislosti s rozvojem médií a technologie vědění|| ||  ||
 +
|-
 +
| Kvantitativní metody informační vědy || ||  ||
 +
|-
 +
| Uchopení informační společnosti informační vědou || ||  ||
 +
|-
 +
| Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví || ||  ||
 +
|-
 +
| Digitalizace a knihovnictví || ||  ||
 +
|-
 +
| Knihovnické služby a duševní vlastnictví || ||  ||
 +
|-
 +
| Znalosti, vědění a knihovnictví || ||  ||
 +
|-
 +
| Knihovna 2.0 a Information (Learning, Teaching) Commons || ||  ||
 +
|-
 +
| HCI || ||  ||
 +
|}
 +
 +
*Filosofie a nová média
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Teorie nových médií: přístupy a perspektivy || || ||
 +
|-
 +
| (Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu || ||  ||
 +
|-
 +
| (Novo) mediální archeologie a genealogie|| ||  ||
 +
|-
 +
| Hypertextové teorie|| ||  ||
 +
|-
 +
| Studium softwaru a teorie kódu|| ||  ||
 +
|-
 +
| Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích|| ||  ||
 +
|-
 +
| Politické aspekty nových médií v současných teoriích|| ||  ||
 +
|-
 +
| Studia kyberkultury a kyberpunk|| ||  ||
 +
|-
 +
| Vizuální studia a nová média|| ||  ||
 +
|-
 +
| Filozofie techniky a nová média|| ||  ||
 +
|-
 +
| Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média || || ||
 +
|}
 +
 +
*Informační politika
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Vývoj informační politiky USA a EU|| || ||
 +
|-
 +
| Chápání informační politiky|| ||  ||
 +
|-
 +
| Rozvoj informační společnosti jako součást informační politiky|| ||  ||
 +
|-
 +
| Současné nástroje informační politiky na úrovni EU|| ||  ||
 +
|-
 +
| Řízení informační politiky na národní úrovni|| ||  ||
 +
|-
 +
| Současný vývoj a výzkum|| ||  ||
 +
|-
 +
| Monitoring a hodnocení|| ||  ||
 +
|-
 +
| Komunikační proces|| ||  ||
 +
|}
 +
 +
*Digitální kultura
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století|| || ||
 +
|-
 +
| Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění|| ||  ||
 +
|-
 +
| Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média|| ||  ||
 +
|-
 +
| Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace|| ||  ||
 +
|-
 +
| Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy|| ||  ||
 +
|-
 +
| Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění|| ||  ||
 +
|-
 +
| Posthumanismus a nová média|| ||  ||
 +
|}
 +
 +
*Informační design
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Principy vnímání barev - fyzikální a fyziologická omezení|| || ||
 +
|-
 +
| Základní principy digitální reprezentace obrazových informací|| ||  ||
 +
|-
 +
| Reprezentace a vytváření barev|| ||  ||
 +
|-
 +
| Základy principy při návrhu dokumentu || ||  ||
 +
|-
 +
| Rozdíl mezi elektronickou a tištěnou prezentací grafiky|| ||  ||
 +
|-
 +
| Základy reprezentace trojrozměrného prostoru v počítači|| ||  ||
 +
|-
 +
| Animace, osvětlení a výpočet v reálném čase 3D prostoru|| ||  ||
 +
|}
 +
 +
*Interaktivní média
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Přístupy k modelování lidské mysli v kognitivních vědách|| || ||
 +
|-
 +
| Základní fyziologické principy vnímání, paměti|| ||  ||
 +
|-
 +
| Principy interaktivního designu|| ||  ||
 +
|-
 +
| Způsoby analýzy požadavků uživatelů|| ||  ||
 +
|-
 +
| Způsoby klasifikace cílových skupin uživatelů|| ||  ||
 +
|-
 +
| Modelování uživatelů (personas)|| ||  ||
 +
|-
 +
| Pravidla pro tvorbu rozhraní
 +
|| ||  ||
 +
|}
 +
 +
*Human-computer Interaction (HCI)
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 +
|-
 +
! Heslo !! Student !! Kontrola !! Hodnocení
 +
|-
 +
| Definice a charakteristika HCI, vysvětlení základní terminologie|| || ||
 +
|-
 +
| Ergonomie|| ||  ||
 +
|-
 +
| Hlavní časopisy, konference, pracoviště a představitelé v oblasti HCI|| ||  ||
 +
|-
 +
| Informační audit|| ||  ||
 +
|-
 +
| Návrh uživatelského rozhraní|| ||  ||
 +
|-
 +
| Použitelnost|| ||  ||
 +
|-
 +
| Požadavky na kvalitní IS|| ||  ||
 +
|-
 +
| Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele|| ||  ||
 +
|-
 +
| Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika|| ||  ||
 +
|-
 +
| Uživatelské chování a jeho význam při budování IS || ||  ||
 +
|-
 +
| Uživatelské potřeby, zjišťování a dokumentování uživatelských potřeb(User analysis)|| || ||
 +
|-
 +
| Uživatelské rozhraní (user interface)|| || ||
 +
|-
 +
| Vědní obory se vztahem k HCI a jejich význam|| || ||
 +
|-
 +
| Využití emocí v designu, emoční design|| || ||
 +
|}
 +
 +
 +
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
|-
 
|-

Verze z 26. 2. 2015, 15:06

Obor - STUDIA NOVÝCH MÉDIÍ

  • Informační věda
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Pojem informace jak jej chápe informační věda a související obory
Vývoj informační a knihovnické vědy (od vzniku písma až dodnes) v souvislosti s rozvojem médií a technologie vědění
Kvantitativní metody informační vědy
Uchopení informační společnosti informační vědou
Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví
Digitalizace a knihovnictví
Knihovnické služby a duševní vlastnictví
Znalosti, vědění a knihovnictví
Knihovna 2.0 a Information (Learning, Teaching) Commons
HCI
  • Filosofie a nová média
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Teorie nových médií: přístupy a perspektivy
(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu
(Novo) mediální archeologie a genealogie
Hypertextové teorie
Studium softwaru a teorie kódu
Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích
Politické aspekty nových médií v současných teoriích
Studia kyberkultury a kyberpunk
Vizuální studia a nová média
Filozofie techniky a nová média
Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média
  • Informační politika
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Vývoj informační politiky USA a EU
Chápání informační politiky
Rozvoj informační společnosti jako součást informační politiky
Současné nástroje informační politiky na úrovni EU
Řízení informační politiky na národní úrovni
Současný vývoj a výzkum
Monitoring a hodnocení
Komunikační proces
  • Digitální kultura
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století
Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění
Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média
Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace
Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy
Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění
Posthumanismus a nová média
  • Informační design
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Principy vnímání barev - fyzikální a fyziologická omezení
Základní principy digitální reprezentace obrazových informací
Reprezentace a vytváření barev
Základy principy při návrhu dokumentu
Rozdíl mezi elektronickou a tištěnou prezentací grafiky
Základy reprezentace trojrozměrného prostoru v počítači
Animace, osvětlení a výpočet v reálném čase 3D prostoru
  • Interaktivní média
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Přístupy k modelování lidské mysli v kognitivních vědách
Základní fyziologické principy vnímání, paměti
Principy interaktivního designu
Způsoby analýzy požadavků uživatelů
Způsoby klasifikace cílových skupin uživatelů
Modelování uživatelů (personas)
Pravidla pro tvorbu rozhraní
  • Human-computer Interaction (HCI)
Heslo Student Kontrola Hodnocení
Definice a charakteristika HCI, vysvětlení základní terminologie
Ergonomie
Hlavní časopisy, konference, pracoviště a představitelé v oblasti HCI
Informační audit
Návrh uživatelského rozhraní
Použitelnost
Požadavky na kvalitní IS
Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele
Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika
Uživatelské chování a jeho význam při budování IS
Uživatelské potřeby, zjišťování a dokumentování uživatelských potřeb(User analysis)
Uživatelské rozhraní (user interface)
Vědní obory se vztahem k HCI a jejich význam
Využití emocí v designu, emoční design


Heslo Student Kontrola Hodnocení
Bibliometrie, scientometrie a metody hodnocení vědy (Informační věda, ot. č. 32) Ellederová, Blanka
Pojem podmíněné pravděpodobnosti, závislé a nezávislé jevy (Informační věda, ot. č. 17) Kovaříková, Lenka
Popište typické rysy knihoven od renesance po klasicismus (Informační věda, ot. č. 27) Molíková, Barbora

Zadání Vypracujte heslo

  1. Citujte alespoň 5 zdrojů (3 z nich by měly být cizojazyčné)
  2. Uveďte klíčová slova
  3. Uveďte Doporučenou literaturu
  • Ve formátování textu a například struktury článku Vám pomůže vzorový článek Garífuna nebo Lateralita (článek Lateralita obsahuje všechny požadavky hesla)
  • V případě nejasností použijte nápovědu nebo kontaktujte redakční tým