Uživatelské rozhraní

Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní

  • data-centered design
  • user-centered design

Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.

Základní způsoby interakce systému a uživatele

  • příkazový řádek
    • uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
  • grafické uživatelské rozhraní
    • základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
    • přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení

Informační architektura

Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím. Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.

Nejdůležitější oblasti:

  • organizace obsahu do kategorií
  • informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
  • navigační rozvržení