Wikisofia:Článek týdne/připravené

< Wikisofia:Článek týdne

Článek týdne

2016/07

Efekt rámování (Framing effect) je příkladem kognitivního zkreslení, ve kterém lidé volí různá rozhodnutí v závislosti na tom, zda je volba prezentována jako ztráta nebo zisk. Pokud je výsledek volby vnímán pozitivně, lidé mají tendenci spíše riskovat. Pokud je vnímán negativně, lidé se riziku vyhýbají.

Uvažte následující příklad: Vyberte mezi dvěma způsoby léčby, kdy je 600 lidí postižených smrtelnou nemocí. Léčba A by měla jistě za následek 400 mrtvých, zatímco u léčby B by byla 33% šance, že nikdo nezemře, ale 66% šanci, že každý zemře. Tento výběr je rámován následovně.

Ve výzkumu Amose Tverskyho a Daniel Kahnemana byla léčba A vybrána v 72% procentech, když byla prezentována v pozitivním rámování("záchrána 200 životů"). Naopak počet lidí, kteří volili A, klesl na 22%, když ta samá podmínka byla prezentována negativně("400 lidí zemře").

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/08

Vegetariánství odmítá maso a jeho extrémnější varianta živočišnou potravu obecně. Je jedním z nejstarších a nejrozšířenějších stravovacích návyků. Čím více se ponoříme do minulosti, tím důležitější je náboženský aspekt odmítání masa. Většina náboženství přikazuje svým věřícím v určitou dobu, ať už roční nebo denní, nekonzumovat maso nebo veškeré živočišné produkty.

Mezi historickými postavami existovala celá řada vegetariánů - Buddha, Pythagoras, Lord Byron či Percy Bysshe Shelley, který napsal i několik článků, v nichž vegetariánství obhajoval a propagoval (např. Obhajoba přírodní stravy a O zeleninovém způsobu stravování).

Z oboru Etnologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/09

Makerspaces (česky tvořivé prostory) jsou fyzická místa, kde se shromažďují lidé za účelem sdílení zdrojů, vědomostí, společné práce na projektech a navazování konexí v rámci společných zájmů o tvůrčí činnost a DIY lifestyle.

Nabízí svým uživatelům, takzvaným makerům (česky tvůrce) místo a prostředky jak být konstruktivní v kolegiálním prostředí knihoven, komunitních center a univerzitních kampusů. Hnutí makerů, které za makerspaces stojí, se začalo formovat v roce 2005, kdy se začal vydávat časopis MAKE, který odstartoval přerod komunity „udělej si sám“ (anglicky DoItYourself) do své nynější makerovské podoby.

Z oboru Informační studia a knihovnictví.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/10

Hlavním projevem panické poruchy jsou opakované panické ataky, trvající obvykle několik minut. Jde o záchvaty intenzivního strachu a hrůzy bez vnější příčiny, kdy jedinec prožívá extrémní úzkost a obavu o svůj život a zdraví. Tyto záchvaty jsou neočekávané, takže se u nemocného může v očekávání další ataky rozvinout anticipační úzkost.

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/11

Klinický obraz demence u Parkinsonovy choroby: Porucha paměťových a exekutivních funkcí a porucha abstraktního myšlení. Pacienti jsou nápadně pomalí. Řeč je pomalá, bez výraznější intonace. Někteří pacienti mají potíže s písmem a obkreslováním obrázků. Velmi častá je přídatná depresivní symptomatologie. Někdy se u parkinsoniků trpících demencí vyskytují přechodné psychotické stavy - produkce bludů, halucinací, také deliria.

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/12

Systém řízení bází dat (SŘBD), anglicky Database management system (DBMS), alternativně systém řízení databází, je software pro správu a údržbu kolekcí dat. Běžný DBMS umožňuje databáze vytvářet, dotazovat se jich, upravovat je a jinak je spravovat. Pojem je úzce spjatý s databází, je potřeba mezi nimi rozlišovat. Zatímco databází se rozumí kolekce dat, systém pro řízení databází zprostředkovává k takové databázi přístup a umožňuje její manipulaci.

Z oboru Informační studia a knihovnictví.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/13

Fragment Palermské desky uložený v Londýně

Dioritová Palermská deska obsahuje seznam mytických panovníků Staré říše následovaný panovníky 1.-5. dynastie až po Neferirkarea. U jednotlivých vládců je uvedeno datum nástupu na trůn a konce jejich vlády a také významné události, které se během jejich panování udály, např. zakládání staveb či válečná tažení.

Z oboru Egyptologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/14

Procesy rozhodování a psychologické teorie rozhodování: Rozhodování je jednou z důležitých funkcí myšlení, dalo by se definovat jako "proces výběru mezi několika různými možnostmi" Rozhodujeme se prakticky neustále ve všech oblastech našeho života. Výzkumníci dlouho vycházeli z klasické teorie rozhodování, následně se obrátili k Herbertově teorii omezené racionality.

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/15

Heuristika dostupnosti (Availability heuristic), je mentální zkratka, příklad kognitivního zkreslení.Je to tendence člověka prosazovat první myšlenku, která ho napadne při rozhodování se či hodnocení. Osoba má pocit, že daná myšlenka musí být důležitá, nebo alespoň důležitější než alternativní řešení, které nepřijde na mysl tak snadno. Na základě této dostupnosti mají lidé tendenci vztahovat své úsudky k aktuálním informacím a vytvářet nové názory zaujatě, ve prospěch té nejnovější zprávy. K problematice se tedy podstatně váže paměť.

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/16

Adrenalin, pro který se také používá označení epinefrin nebo β,3,4-trihydroxy-N-methylphenethylamin, je hormon a neurotransmiter vylučovaný v největší míře dření nadledvin, v menší míře pak zakončením sympatických vláken. Jeho funkce úzce souvisí s autonomní vegetativní činností sympatického oddílu. Výrazné změny v jeho sekreci souvisí např. s poruchami paměti či afektivními poruchami (deprese).

Z oboru Psychologie, předmět Neurofyziologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/17

Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.

Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.

Z oboru Informační studia a knihovnictví.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/18

Virtuální komunity jsou příkladem skupin fungujících a komunikujících v online prostoru. Jedná se o kolektivy lidí sdružovaných nezávisle na čase, místě a dalších fyzických či materiálních podmínkách, ve kterých se jejich členové nacházejí. Na rozdíl od fyzických, či takzvaně organických komunit však mohou být virtuální komunity poměrně nestabilní. Příkladem mohou být online fóra, blogy, skupiny na sociálních sítích nebo wiki-komunita.

Z oboru Informační studia a knihovnictví.

Podívejte se také na předchozí články týdne.

2016/19

Agresivita je tendence k útočnému jednání. Vyznačuje se především úmyslnou agresí, tedy chováním, jehož cílem je poškodit, zničit či ublížit předmět agrese. Původem agresivity jsou jednak biologické, jednak psychosociální faktory.

Prvních agresivních projevů si můžeme všímat již v mateřské školce. Častým důvodem je nepřítomnost matky, která v dětech vzbuzuje nemalé obavy a úzkostnost.

Z oboru Psychologie.

Podívejte se také na předchozí články týdne.