Počítačová hra: Porovnání verzí

Řádek 16: Řádek 16:
 
==Historie počítačových her==
 
==Historie počítačových her==
  
Avšak Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her <ref name="zrcatko">BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.</ref> od roku 1958.Vývoj počítačových her nastal již koncem  druhé světové války (40. až 50. léta 20. století) ve Spojených státech. Na '''sálových''' nebo-li '''Mainframe počítačích''', které sloužili hlavně pro armádní a věděcké učely. Vědci v laboratořích testovaly schopnosti počítačů a vytvářeli herní experimenty.
+
Basler ve svě knize ''Počítačové hry a jejich místo v životě člověka'' datuje počátek počítačových her <ref name="zrcatko">BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.</ref> od roku 1958. Avšak k vývoji počítačových her došlo již koncem  druhé světové války (40. až 50. léta 20. století) ve Spojených státech. Na '''sálových''' nebo-li '''Mainframe počítačích''', které sloužili hlavně pro armádní a věděcké učely, testovaly vědci schopnosti počítačů.
 +
Zlomový rok pro počítačové hry je 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou analogových ovladačů. Herní pole bylo promítano skrze osciloskopovou obrazovku na které jednoduché obrazce simulovali pohyb letícího míčku. Tento vynález započal vývoj potačových her. V 60 až 70. létech 20. století se popularitě počítačových her dostávalo pomocí arkádových videoherních automatů. Jednalo se o objemné herní automaty, které funovali za menší poplatek a zprostředkovávali interaktivní zábavu návštěvníkům.  
  
V roce 1958 William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou analogových ovladačů. Herní pole bylo promítano skrze osciloskopovou obrazovk na které jednoduché obrazce simulovali pohyb letícího míčku. Tento vynález započal vývoj potačových her. V 60 až 70. létech 20. století se popularitě počítačových her dostávalo pomocí arkádových videoherních automatů. Jednalo se o objemné herní automaty, které funovali za menší poplatek a zprostředkovávali interaktivní zábavu návštěvníkům. Rozšíření počítačů do domácností bylo nemyslitelné. Počítače byli natolik drahé, že si je obyčejní obyvatele nemohly dovolit. V roce 1972 přišla na trh finančně přínosnější alternativa - první herní konzole '''Magnavox Odyssey'''. Hráči nepotřebovali složité vybavení a konzoli připojili k televizi.  
+
Prozatimní rozšíření počítačů do domácností bylo nemyslitelné. Počítače byli natolik drahé, že si je obyčejní obyvatele nemohly dovolit. V roce 1972 přišla na trh finančně přínosnější alternativa - první herní konzole '''Magnavox Odyssey'''. Hráči nepotřebovali složité vybavení a konzoli připojili k televizi.  
  
V 80. létech nastalo pro herní průmysl zlomové období. V roce 1983 vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako ''Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong''. Dále vznikly hry jako Pac-man (1980), Tetris (1985) nebo předchůdce hry Sims - Simcity.
+
V 80. létech (1983) vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako ''Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong''. Dále vznikly hry jako Pac-man (1980), Tetris (1985) nebo předchůdce hry Sims - Simcity.Počátek 90. let přináší inovace v oblasti hardwaru i softwaru. Hry se rozšířují do domácností a s vývojem lepší grafiky se na trhu objevily první 3D hry jako Doom 3D (1993), Duke Nukem 3D (1996). Díky těmto hrám vznikl nový subžánr počítačových her a to tedy hry z pohledu první osoby ( v angličtině označována jako ''First-person shooter'').
 
+
Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením internetu se i počítačové hry začali přesouvat do internetového rozhraní. Objevili se nové druhy ovládání, jako taneční podložky, herní konzole snímající prostor (Nintendo Wii), brýle pro virtuální realitu.  
Počátek 90. let přináší inovace v oblasti hardwaru i softwaru. Hry se rozšířují do domácností a s vývojem lepší grafiky se na trhu objevily první 3D hry jako Doom 3D (1993), Duke Nukem 3D (1996). Díky těmto hrám vznikl nový subžánr počítačových her a to tedy hry z pohledu první osoby ( v angličtině označována jako First-person shooter).
 
Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením internetu se i počítačové hry začali přesouvat do internetového rozhraní. Objevili se noví druhy ovládání, jako taneční podložky, herní konzole snímající prostor (Nintendo Wii), brýle pro virtuální realitu.  
 
  
 
==Rozdělení počítačových her==
 
==Rozdělení počítačových her==

Verze z 27. 7. 2021, 20:59

Stránka ve výstavbě
Inkwell icon - Noun Project 2512.svg Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Jestliže uběhla od poslední editace doba alespoň dvou dnů, neváhejte tuto šablonu odstranit. Inkwell icon - Noun Project 2512.svg

Počítačová hra (v angličtině označována jako computer game) je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.

Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství. V dnešní době je možné hrát hry na hardwarových zařízení, jako je osobní počítač, herní konzole (Xbox, Playstation, Nintento), mobilní telefony, tablety nebo zařízení pro simulaci virtuální reality.

První počítačová hra Tenis for two

Kdo se podílí na vývoji her?

  • Game designer - Podílí se na vývoji herních komponentů, postav a příběhu (dílčí úkoly, hry, puzzle, hlavní úkol hry).
  • Vývojář - Hlavním úkolem vývojáře je implementace a design softwaru, který tvoří hru. Přesněji se zabývá offline nástrojem pro efektivní hraní a motorem hry.
  • Výtvarník/umělec – Produkuje vizuální část hry. Vytváří umělecké návrh virtuálního světa a následné loga, plakáty apod.
  • Producent - Podílí se na managmentu hry a jejím uvedení na herní trh.

Architektura počítačových her

Historie počítačových her

Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her [1] od roku 1958. Avšak k vývoji počítačových her došlo již koncem druhé světové války (40. až 50. léta 20. století) ve Spojených státech. Na sálových nebo-li Mainframe počítačích, které sloužili hlavně pro armádní a věděcké učely, testovaly vědci schopnosti počítačů. Zlomový rok pro počítačové hry je 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou analogových ovladačů. Herní pole bylo promítano skrze osciloskopovou obrazovku na které jednoduché obrazce simulovali pohyb letícího míčku. Tento vynález započal vývoj potačových her. V 60 až 70. létech 20. století se popularitě počítačových her dostávalo pomocí arkádových videoherních automatů. Jednalo se o objemné herní automaty, které funovali za menší poplatek a zprostředkovávali interaktivní zábavu návštěvníkům.

Prozatimní rozšíření počítačů do domácností bylo nemyslitelné. Počítače byli natolik drahé, že si je obyčejní obyvatele nemohly dovolit. V roce 1972 přišla na trh finančně přínosnější alternativa - první herní konzole Magnavox Odyssey. Hráči nepotřebovali složité vybavení a konzoli připojili k televizi.

V 80. létech (1983) vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong. Dále vznikly hry jako Pac-man (1980), Tetris (1985) nebo předchůdce hry Sims - Simcity.Počátek 90. let přináší inovace v oblasti hardwaru i softwaru. Hry se rozšířují do domácností a s vývojem lepší grafiky se na trhu objevily první 3D hry jako Doom 3D (1993), Duke Nukem 3D (1996). Díky těmto hrám vznikl nový subžánr počítačových her a to tedy hry z pohledu první osoby ( v angličtině označována jako First-person shooter). Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením internetu se i počítačové hry začali přesouvat do internetového rozhraní. Objevili se nové druhy ovládání, jako taneční podložky, herní konzole snímající prostor (Nintendo Wii), brýle pro virtuální realitu.

Rozdělení počítačových her

Hry je možné kategorizovat podle druhu a žánru. Každá kategorie má určité rysy, které vybraný typ definují.

Rozdělení podle přístupu k internetové síti.

  • Online hry - Jedná se o druh her, který pro své fungování vyžaduje stálé připojení k síti. Tyto hry jsou mohou být vytovřeny pro potřeby jednoho hráče nebo založené na interakci mezi hráčem a dalšími jedinci. Hra je vytvořena v reaálnem čase.
            -  

Offline hry - Oporti online hrám, jsou offfline hry určeny pouze pro hrané bez sítě. Jedná se tak většinou o single player hry. Příklad:

Rozdělení podle počtu hráčů

  • Single player hry - hráč interaguje s hrou sám.
  • Multiplayer hry jsou většinou pro více hráčů propojené počítačové sítí. Nastává zde buďto ke kooperaci jedinců nebo soutěživosti mezi nimi.

Rozdělení podle přístupnosti

  • Freeware hry - Hráč má možnost získat hru zcela zdarma. Hry jsou často prokládané reklami, jenž jsou zdrojem zisku pro vývojáře.
  • Freemium hry jsou označováne hry, kde je hráčům dostupná část nebo demo verze hry. Hráč si za vlastnictví celé hry musí zakoupit hru.
  • Premium hry - Za jednorázový poplatek mohou hráči zakoupit celou hru.
  • Hry s pediodickými poplatky - Jedná se o typ her, kdy hráč platí za měsíční členství. Jedná se tak většinou o Multiplayerové hry- Příkladem: Word of Warcraft

Žánry počítačových her

Akční hry - Hlavním principem akčních her je splnit všechny úkoly a zneškodnit příběhem určeného protivníka. Příkladem toho žánru jsou hlavně takzvané střílečky. Příklad: Call of duty, Dota, GTA

RPG hry Velice populární druh her v dneční době. Jejich základním úkolem je plnit úkoly a vylepšovat tím svou postavu. Hráči je umožněno doslova cokoliv ve virtuálním světě. Může se pohybovat, chatovat se spoluhráči a pod. Jedinec má možnost ve vybraném místě poznávat a zapojovat se.

  • MMORPG hry (Massively multiplayer on-line role playing game) – word of warcraft


Strategické hry Hlavním cíle strategických her je budování vybraných virtuálních prvků, jako je město, základna, území. Hráč se o toto území musí starat a rozvíjet je. Hry mohou mít navržený vlastní virtuální čas, podle kterého se uživatel řídí a vylepšuje své území nebo synchronizovány v reálném čase. Příklad: Age of Empires, Starcraft, Farmville

Adventury

Bojové hry

Logické hry Logické hry se obvykle skládají z různých hádanek, které jsou interpretovány jednoduchým grafickým zpracováním. Hra se často skládá z úrovní, kterými hráč postupně prochází pro úspěšné dokončení hry. Příkladem

Vzdělávací hry S rozšířením osobních počítačů bylo pro oslovení jedince žádoucí zařadit počítačové hry do vzdělávání. Tyto hry jsou složitě vytvořeny a musí splnovat veškeré vzděláváací pokyny. Hra by měla být dostatečně zábavná, aby jedince bavila, ale i odborně sestavená, aby předávala vědomosti. Příkladem může posoužit i studie využít tak čas pro prospěch jedince.

Ostatní herní žánry


Odkazy

Reference

  1. BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.

Použitá literatura

  • BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.
  • CRAWFORD, Chris. The art of computer game design. 1984.
  • DEWINTER, Jennifer a Ryan M. MOELLER. Computer games and technical communication: critical methods. Ashgate publishing, 2014. ISBN 9781472426406.
  • EGENFELDT-NIELSEN, Simon, Jonas Heide SMITH a Susana Pajares TOSCA. Understanding video games:: the essential introduction. New York: Routledge, 2013.
  • RYLICH, Jan. Počítačové hry jako fenomén nových médií. Praha, 2011. Diplomová práce. Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií - studia nových médií. Vedoucí práce Chýla, Roman.
  • SORIA, Agustin a Julián MALDONADO. Computer Games: Learning Objectives, Cognitive Performance and Effects on Development. New York: Nova Science Publishers, 2010. ISBN 9781608766581.

Externí odkazy

  • Studie o využítí počítačových her ve vzdělávání [1]

Související články

Klíčová slova

  • Počítačová hra, osobní počítač, HCI, herní studia, software, video game, computer game.