Affective Computing: Porovnání verzí
Značka: editace z Vizuálního editoru |
|||
(Není zobrazeno 17 mezilehlých verzí od 5 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | '''Affective computing''' | + | '''Affective computing''' je specifický druh [[HCI]], kdy zařízení detekuje a reaguje na fyzické i fyziologické projevy emocí uživatele či je simuluje. Základy tohoto multidisciplinárního vědního oboru jsou spojovány s profesorkou [[Rosalind Picard]] z americké univerzity MIT, která v roce 1995 publikovala článek s názvem Affective Computing následovaný o dva roky později stejnojmennou knihou. |
== Cíle a možná využití Affective computing == | == Cíle a možná využití Affective computing == | ||
− | Cílem tohoto vědního oboru je vývoj zařízení, které bude na základě různých vstupních údajů schopné vyhodnotit emocionální stav uživatele nebo jej napodobit. Takové zařízení | + | ) |
+ | Cílem tohoto vědního oboru je vývoj zařízení, které bude na základě různých vstupních údajů schopné vyhodnotit emocionální stav uživatele nebo jej napodobit. Takové zařízení pak disponuje širokou škálou využití: | ||
<ref> KOPEČEK, Ivan. Počítačové zpracování emocí: Affective computing [online]. [cit. 2015-06-06]. | <ref> KOPEČEK, Ivan. Počítačové zpracování emocí: Affective computing [online]. [cit. 2015-06-06]. | ||
</ref> | </ref> | ||
− | * | + | * psychologický a sociologický výzkum |
+ | * detekce emocionálních stavů (policie, linky bezpečí) | ||
+ | * dialogové systémy (informační centra) | ||
+ | * vzdělávání (přizpůsobení výuky aktuálnímu stavu a náladě studentů) | ||
+ | * reklama a [[marketing]] (uživatelská podpora, reklama na míru) | ||
+ | * automobilové systémy (bezpečnost) | ||
+ | * [[robotika]] | ||
+ | * vojenské účely | ||
+ | * [[e-health|e-terapie]] | ||
− | + | == Způsoby detekce emocí == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Emocionální stav uživatele se dá rozlišit na základě analýzy mnoha reakcí: | Emocionální stav uživatele se dá rozlišit na základě analýzy mnoha reakcí: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * gestikulace | + | * výraz tváře - pro jeho analýzu se užívá např. Skrytý Markovův model, optické toky, model aktivních jevů či neuronové sítě, |
+ | * tělesný postoj - lze analyzovat například za pomocí 3D snímání nebo jako součást multimodálního rozpoznání emocí, nejčastěji v kombinaci s analýzou dalších gest a řeči, | ||
+ | * gestikulace, | ||
+ | * řeč (tón, rychlost) - analýza charakteristických vzorků řeči, | ||
+ | * síla a rychlost stisku kláves, | ||
+ | * změna tělesné teploty. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Pro rozpoznávání a detekci emocí se následně užívá široká škála aktivních (získaná data ukládají, analyzují a interpretují) a pasivních senzorů (pouze shromažďují data) jako jsou např.: | Pro rozpoznávání a detekci emocí se následně užívá široká škála aktivních (získaná data ukládají, analyzují a interpretují) a pasivních senzorů (pouze shromažďují data) jako jsou např.: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * elektromyografy | + | * senzory pro měření galvanického odporu kůže, |
+ | * senzory pro měření srdečního tepu, | ||
+ | * senzory pro měření krevního tlaku, | ||
+ | * elektromyografy. | ||
== Realizované projekty Affective computing == | == Realizované projekty Affective computing == | ||
=== Kismet === | === Kismet === | ||
+ | |||
+ | [[File:Kismet robot 20051016.jpg|thumb|150x150px|Robot Kismet]] | ||
Kismet je název hlavy robota vytvořeného v 90. letech týmem Dr. Cynthie Breazeal na MIT. Kismet dokázal v omezené míře rozpoznávat a simulovat lidské emoce. K jejich simulaci využíval změn vokalizace,výrazu tváře a různé další pohyby. Tento projekt patřil k průkopníkům oboru Affective computing, a tak jeho záběr užívaných emocí nebyl příliš široký (radost, překvapení, strach, zlost, znechucení, smutek, únavu a zájem). | Kismet je název hlavy robota vytvořeného v 90. letech týmem Dr. Cynthie Breazeal na MIT. Kismet dokázal v omezené míře rozpoznávat a simulovat lidské emoce. K jejich simulaci využíval změn vokalizace,výrazu tváře a různé další pohyby. Tento projekt patřil k průkopníkům oboru Affective computing, a tak jeho záběr užívaných emocí nebyl příliš široký (radost, překvapení, strach, zlost, znechucení, smutek, únavu a zájem). | ||
− | |||
=== Zoe === | === Zoe === | ||
+ | |||
Zoe je virtuální avatar vytvořený na Cambridgské univerzitě. Podoba Zoe se omezuje pouze na její obličej a hlas, ale dokáže simulovat pravděpodobně nejširší škálu emocí, s jakou se dnes můžeme setkat. Zoe dokáže simulovat 5 základních emocí (radost, smutek, laskavost, zlost a strach), ale oproti jiným projektům dokáže tyto emoce kombinovat. Unikátní je rovněž velikost celé aplikace, která se pohybuje pouze v řádu desítek Mb, což poukazuje na rozsáhlé možnosti využití. | Zoe je virtuální avatar vytvořený na Cambridgské univerzitě. Podoba Zoe se omezuje pouze na její obličej a hlas, ale dokáže simulovat pravděpodobně nejširší škálu emocí, s jakou se dnes můžeme setkat. Zoe dokáže simulovat 5 základních emocí (radost, smutek, laskavost, zlost a strach), ale oproti jiným projektům dokáže tyto emoce kombinovat. Unikátní je rovněž velikost celé aplikace, která se pohybuje pouze v řádu desítek Mb, což poukazuje na rozsáhlé možnosti využití. | ||
Řádek 57: | Řádek 48: | ||
=== Reference === | === Reference === | ||
+ | |||
<references /> | <references /> | ||
+ | |||
=== Použitá literatura === | === Použitá literatura === | ||
− | + | ||
− | * PICARD, Rosalind W. (1997) Affective computing. Cambridge: MIT Press, 292 s. ISBN 0-262-16170-2 | + | |
− | + | * PICARD, Rosalind W. (1997) Affective computing. Cambridge: MIT Press, 292 s. ISBN 0-262-16170-2 | |
=== Doporučená literatura === | === Doporučená literatura === | ||
+ | |||
* Cynthia Breazeal 2002, Emotion and sociable humanoid robots, MIT Media Lab, Cambridge. | * Cynthia Breazeal 2002, Emotion and sociable humanoid robots, MIT Media Lab, Cambridge. | ||
+ | * CALVO, Rafael A., Arvid KAPPAS, Jonathan GRATCH a Sidney D'MELLO. The Oxford Handbook of Affective Computing. Oxford University Press, 2014. ISBN 0199942242. | ||
+ | *MINSKY, Marvin Lee. The emotion machine: commonsense thinking, artificial intelligence, and the future of the human mind. London: Simon & Schuster Paperbacks, c2006. ISBN 0-7432-7663-9. | ||
=== Související články === | === Související články === | ||
+ | |||
* [[Využití emocí v designu]] | * [[Využití emocí v designu]] | ||
+ | * [[Emotion Markup Language]] | ||
− | |||
=== Klíčová slova === | === Klíčová slova === | ||
− | Emoce, | + | |
+ | Emoce, Programování, HCI, Machine learning, AI | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie: Informační studia a knihovnictví]][[Kategorie: Nová média a digitální kultura]][[Kategorie:Hesla k opravě UISK]] |
Aktuální verze z 18. 2. 2017, 11:58
Affective computing je specifický druh HCI, kdy zařízení detekuje a reaguje na fyzické i fyziologické projevy emocí uživatele či je simuluje. Základy tohoto multidisciplinárního vědního oboru jsou spojovány s profesorkou Rosalind Picard z americké univerzity MIT, která v roce 1995 publikovala článek s názvem Affective Computing následovaný o dva roky později stejnojmennou knihou.
Obsah
Cíle a možná využití Affective computing
) Cílem tohoto vědního oboru je vývoj zařízení, které bude na základě různých vstupních údajů schopné vyhodnotit emocionální stav uživatele nebo jej napodobit. Takové zařízení pak disponuje širokou škálou využití: [1]
- psychologický a sociologický výzkum
- detekce emocionálních stavů (policie, linky bezpečí)
- dialogové systémy (informační centra)
- vzdělávání (přizpůsobení výuky aktuálnímu stavu a náladě studentů)
- reklama a marketing (uživatelská podpora, reklama na míru)
- automobilové systémy (bezpečnost)
- robotika
- vojenské účely
- e-terapie
Způsoby detekce emocí
Emocionální stav uživatele se dá rozlišit na základě analýzy mnoha reakcí:
- výraz tváře - pro jeho analýzu se užívá např. Skrytý Markovův model, optické toky, model aktivních jevů či neuronové sítě,
- tělesný postoj - lze analyzovat například za pomocí 3D snímání nebo jako součást multimodálního rozpoznání emocí, nejčastěji v kombinaci s analýzou dalších gest a řeči,
- gestikulace,
- řeč (tón, rychlost) - analýza charakteristických vzorků řeči,
- síla a rychlost stisku kláves,
- změna tělesné teploty.
Pro rozpoznávání a detekci emocí se následně užívá široká škála aktivních (získaná data ukládají, analyzují a interpretují) a pasivních senzorů (pouze shromažďují data) jako jsou např.:
- senzory pro měření galvanického odporu kůže,
- senzory pro měření srdečního tepu,
- senzory pro měření krevního tlaku,
- elektromyografy.
Realizované projekty Affective computing
Kismet
Kismet je název hlavy robota vytvořeného v 90. letech týmem Dr. Cynthie Breazeal na MIT. Kismet dokázal v omezené míře rozpoznávat a simulovat lidské emoce. K jejich simulaci využíval změn vokalizace,výrazu tváře a různé další pohyby. Tento projekt patřil k průkopníkům oboru Affective computing, a tak jeho záběr užívaných emocí nebyl příliš široký (radost, překvapení, strach, zlost, znechucení, smutek, únavu a zájem).
Zoe
Zoe je virtuální avatar vytvořený na Cambridgské univerzitě. Podoba Zoe se omezuje pouze na její obličej a hlas, ale dokáže simulovat pravděpodobně nejširší škálu emocí, s jakou se dnes můžeme setkat. Zoe dokáže simulovat 5 základních emocí (radost, smutek, laskavost, zlost a strach), ale oproti jiným projektům dokáže tyto emoce kombinovat. Unikátní je rovněž velikost celé aplikace, která se pohybuje pouze v řádu desítek Mb, což poukazuje na rozsáhlé možnosti využití.
Odkazy
Reference
- ↑ KOPEČEK, Ivan. Počítačové zpracování emocí: Affective computing [online]. [cit. 2015-06-06].
Použitá literatura
- PICARD, Rosalind W. (1997) Affective computing. Cambridge: MIT Press, 292 s. ISBN 0-262-16170-2
Doporučená literatura
- Cynthia Breazeal 2002, Emotion and sociable humanoid robots, MIT Media Lab, Cambridge.
- CALVO, Rafael A., Arvid KAPPAS, Jonathan GRATCH a Sidney D'MELLO. The Oxford Handbook of Affective Computing. Oxford University Press, 2014. ISBN 0199942242.
- MINSKY, Marvin Lee. The emotion machine: commonsense thinking, artificial intelligence, and the future of the human mind. London: Simon & Schuster Paperbacks, c2006. ISBN 0-7432-7663-9.
Související články
Klíčová slova
Emoce, Programování, HCI, Machine learning, AI