Emotion Markup Language: Porovnání verzí

m
Řádek 43: Řádek 43:
 
* Emotion Markup Language (EmotionML) 1.0. W3C. [online]. 22.6.2015 [cit. 2015-06-22].  
 
* Emotion Markup Language (EmotionML) 1.0. W3C. [online]. 22.6.2015 [cit. 2015-06-22].  
 
* SCHRODER, Marc, Laurence DEVILLERS, Kostas KARPOUZIS, Jean-Claude MARTIN, Catherine PELACHAUD, Christian PETER, Hannes PIRKER, Bjorn SCHULLER a Jianhua TAO. What should a generic emotion markup language be able to represent? [online]. 2007 [cit. 2015-08-06].   
 
* SCHRODER, Marc, Laurence DEVILLERS, Kostas KARPOUZIS, Jean-Claude MARTIN, Catherine PELACHAUD, Christian PETER, Hannes PIRKER, Bjorn SCHULLER a Jianhua TAO. What should a generic emotion markup language be able to represent? [online]. 2007 [cit. 2015-08-06].   
* Marc SCHRODER, Ian WILSON, William JARROLD, Dylan EVANS, Catherine PELACHAUD, Enrico ZOVATO a KARPOUZIS. What is most important for an Emotion Markup Language? [online]. 2008 [cit. 2015-08-06].  
+
* Marc SCHRODER, Ian WILSON, William JARROLD, Dylan EVANS, Catherine PELACHAUD, Enrico ZOVATO a KARPOUZIS. What is most important for an Emotion Markup Language? [online]. 2008 [cit. 2015-08-06].
* CALVO, Rafael A., Arvid KAPPAS, Jonathan GRATCH a Sidney D'MELLO. The Oxford Handbook of Affective Computing. Oxford University Press, 2014. ISBN 0199942242.
+
=== Doporučená literatura ===
 +
* CALVO, Rafael A., Arvid KAPPAS, Jonathan GRATCH a Sidney D'MELLO. The Oxford Handbook of Affective Computing. Oxford University Press, 2014. ISBN 0199942242.
  
 
===<nowiki/>Související články===
 
===<nowiki/>Související články===

Verze z 16. 9. 2015, 23:12

Emotion markup language nebo také EML popř. EmotionML je novým jazykem představeným konsorciem W3C resp. skupinou Emotion Incubator Group (EmoXG). Jazyk EmotionML vychází z XML a jeho účel spočívá v možnosti zápisu široké škály lidských emoci. EML je od roku 2006 stále ve vývoji a jeho standardizovaná podoba zatím neexistuje, ale možnosti jeho využití jsou v budoucnosti velmi široké.

S ohledem k rostoucímu zájmu o obor tzv. affective computing a různým dalším pokročilým formám HCI, je potřeba existence jazyka, který by byl schopen pracovat v oblasti lidských emocí stále aktuálnější. Vytvoření standardizovaného jazyka EML by mělo podle předpokladů vývojářů rozšířit možnosti a celkovou efektivitu komunikace s počítačem. Dosavadní interakce člověka a počítače je postavena na přizpůsobení se člověka počítači. EmotionML by tuto situaci měl změnit.

Uplatnění EML

Emotional Markup language nalezne uplatnění především ve třech oblastech: [1]

1. Manuální anotace materiálů zachycujících emoce (videa, proslovy, texty apod.)

2. Automatické rozpoznávání emocí prostřednictvím senzorů (výrazy obličeje, nahrávky řeči a další multimodální kombinace)

3. Generování emocionální systémové odezvy, která může zahrnovat gesta, mimiku, přizpůsobení zařízení náladě uživatele apod.

Konkrétní možnosti využití EML

• Design a tvorba virtuálních AI charakterů v počítačových hrách

E - learningové aplikace

• Zdravotnická a terapeutická zařízení, kde mohou programy a aplikace založené na EML tvořit důležitou složku péče o pacienty

• Programy pomáhající lidem trpícím autismem či poruchou učení jako je např. Aspergerův syndrom nebo při problémech s pochopením neexplicitně vyjádřených emocí

• Prostřednictvím expresivní syntézy řeči může EML umožnit poslech textu se zohledněním emocí pro slepé či jinak zrakově postižené osoby •Stejně tak může EML sloužit jako nástroj pro přepis mediálního obsahu a zachycené emoce tak zprostředkovat lidem se sluchovým postižením

• Široké možnosti využití v oblasti Affective monitoring (bezpečnost apod.) Výhodou standardizované podoby EML bude i snazší přenos dat mezi "emočně zaměřenými systémy".[1]

Příklad použítí EML

<happy> I think that this is a great day.

<smile duration="2s" wait="1s"/> <look-up> Look at the sky.

There is <emphasislevel="strong">not a single </emphasis> cloud.

</look-up> <agree duration="3500ms" repeat="4"/>

The weather is perfect for a day at the beach. </happy>[1]

Odkazy

Reference

  1. 1,0 1,1 1,2 Emotion Markup Language (EmotionML) 1.0. W3C. [online]. 22.6.2015 [cit. 2015-06-22].

Použitá literatura

  • Emotion Markup Language (EmotionML) 1.0. W3C. [online]. 22.6.2015 [cit. 2015-06-22].
  • SCHRODER, Marc, Laurence DEVILLERS, Kostas KARPOUZIS, Jean-Claude MARTIN, Catherine PELACHAUD, Christian PETER, Hannes PIRKER, Bjorn SCHULLER a Jianhua TAO. What should a generic emotion markup language be able to represent? [online]. 2007 [cit. 2015-08-06].
  • Marc SCHRODER, Ian WILSON, William JARROLD, Dylan EVANS, Catherine PELACHAUD, Enrico ZOVATO a KARPOUZIS. What is most important for an Emotion Markup Language? [online]. 2008 [cit. 2015-08-06].

Doporučená literatura

  • CALVO, Rafael A., Arvid KAPPAS, Jonathan GRATCH a Sidney D'MELLO. The Oxford Handbook of Affective Computing. Oxford University Press, 2014. ISBN 0199942242.

Související články

Klíčová slova

XML, Emoce, W3C