Počítačové hry a umění: Porovnání verzí

Řádek 1: Řádek 1:
 
''Zpět na hlavní článek:'' [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]]
 
''Zpět na hlavní článek:'' [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]]
  
Rozdíl mezi komerční hrou s uměleckými kvalitami (např. grafikou a soundtrackem) a uměleckou hrou ('''art game''', arthouse game) lze spatřovat v tom, že umělecké hry jsou odpočátku zamýšlené jako umělecké dílo, zatímco tradiční hry se soustředí na herní mechaniky a jsou často komerčně motivované. Komerční hry není možné považovat za vysoké umění stejně jako není možné považovat komerční filmy za stejnou úroveň umění jako filmy účelem umělecké.
+
Rozdíl mezi komerční hrou s uměleckými kvalitami (např. grafikou a soundtrackem) a uměleckou hrou ('''art game''', arthouse game) lze spatřovat v tom, že umělecké hry jsou odpočátku zamýšlené jako umělecké dílo, zatímco tradiční hry se soustředí na herní mechaniky a jsou často komerčně motivované. Komerční hry není možné považovat za vysoké umění stejně jako není možné považovat komerční filmy za stejnou úroveň umění jako filmy účelem umělecké.<ref name=":0" />
  
Phillipa Jane Stalker<ref>Stalker, Phillipa Jane. Gaming In Art: A Case Study Of Two Examples Of The Artistic Appropriation Of Computer Games And The Mapping Of Historical Trajectories Of 'Art Games' Versus Mainstream Computer Games. University of the Witwatersrand, Johannesburg. 2005. </ref> rozlišuje 4 typy uměleckých her podle druhu uměleckého zásahu:
+
Phillipa Jane Stalker<ref name=":0">Stalker, Phillipa Jane. Gaming In Art: A Case Study Of Two Examples Of The Artistic Appropriation Of Computer Games And The Mapping Of Historical Trajectories Of 'Art Games' Versus Mainstream Computer Games. University of the Witwatersrand, Johannesburg. 2005. </ref> rozlišuje 4 typy uměleckých her podle druhu uměleckého zásahu:
  
 
=== Art Mod: ===
 
=== Art Mod: ===

Verze z 22. 6. 2015, 11:41

Zpět na hlavní článek: Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace

Rozdíl mezi komerční hrou s uměleckými kvalitami (např. grafikou a soundtrackem) a uměleckou hrou (art game, arthouse game) lze spatřovat v tom, že umělecké hry jsou odpočátku zamýšlené jako umělecké dílo, zatímco tradiční hry se soustředí na herní mechaniky a jsou často komerčně motivované. Komerční hry není možné považovat za vysoké umění stejně jako není možné považovat komerční filmy za stejnou úroveň umění jako filmy účelem umělecké.[1]

Phillipa Jane Stalker[1] rozlišuje 4 typy uměleckých her podle druhu uměleckého zásahu:

Art Mod:

Modifikace části kódu existující hry k uměleckým účelům.

SOD je modifikace hry Wolfenstein 3D, která si klade za cíl nabídnout alternativní pohled na herní ontologii a estetiku.

Physical Manifestation

Hráč se stává fyzickou součástí hry, např. je trestán za chyby.

Painstation je moderní předělávkou hry PONG, která v případě chyby trestá hráče šviháním přes ruku, elektřinou a pálením.

Specifickým případem, který by do této kategorie pravděpodobně šel řadit je takzvaný Gameplay-driven Art, který vytváří umělecká díla podle průběhu hry. Projekt Unreal Art[2] např. kreslil portréty na základě dat o pohybu botů ve hře Unreal Tournament. V případě interaktivní instalace Lunar Trails[3] zase robot vykresloval na stěnu pohyb hráče ve hře Lunar Lander na připojeném hracím automatu.

Machinima

Spojení slov "machine" a "animations" - metoda natáčení filmů v prostředí herních enginů. Odstraněním elementu interaktivity umělec vytváří dílo, které ze hry čerpá a jako hra vypadá, ale hrou není.[4]

Pravděpodobně nejslavnějším využitím machinimy[5] je epizoda amerického seriálu South Park nazvaná "Make Love, Not Warcraft", která obsahuje animované sekvence z enginu hry World of Warcraft.

3D Real-time Game

Umělecká hra, která se tváří jako normální, celistvý komerční produkt, ale ve skutečnosti se snaží být primárně politickým nebo společenským komentářem.

Escape from Woomera je mod pro hru Half-Life, který se zabývá tematikou australských záchytných center pro imigranty.

Dalším příkladem politické hry je Waco Resurrection zpracovávající obležení Waco.[6]

Reference

  1. 1,0 1,1 Stalker, Phillipa Jane. Gaming In Art: A Case Study Of Two Examples Of The Artistic Appropriation Of Computer Games And The Mapping Of Historical Trajectories Of 'Art Games' Versus Mainstream Computer Games. University of the Witwatersrand, Johannesburg. 2005.
  2. Generating Art from a Computer Game. An Interview with Alison Mealey. Artificial.dk [online]. [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www.artificial.dk/articles/alison.htm
  3. Lunar Trails. Seb.ly [online]. [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://seb.ly/work/lunar-trails/
  4. Cannon, R. Introduction to game modification. Paper presented at Plaything; The Language of Gameplay 2: artist presentations. [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www.dlux.org.au/plaything/media/rebecca_cannon_web.pdf
  5. Reanimated: The 15 Best Machinima Videos Of All Time. Complex [online]. [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: http://www.complex.com/pop-culture/2011/04/15-best-machinima-videos/
  6. Waco siege. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-22]. Dostupné z: https://en.wikipedia.org/wiki/Waco_siege