Virtuální realita: Porovnání verzí
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
* Možnost interakce uživatele s prostřeím. | * Možnost interakce uživatele s prostřeím. | ||
* Možnost aktivně přetvářet prostředí a pohybovat se v něm. | * Možnost aktivně přetvářet prostředí a pohybovat se v něm. | ||
+ | |||
+ | http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality8.htm | ||
== Definování pojmů == | == Definování pojmů == | ||
+ | |||
+ | Myron Krueger (1991) | ||
+ | Termín virtuální světy se tyká obvykle třídimnziálních realit realizovaných s pomocí multimediálních brýlí a kontaktních rukavic. | ||
+ | http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm | ||
+ | |||
+ | George Coates (1992) | ||
+ | Virtuální realita je elektonická simulace prostředí, která umožňuje uživateli interakci ve virtuálních situacích za pomocí multimediálních brýlí a pohyb snímajícího oblečení. | ||
+ | http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm | ||
+ | |||
+ | P. Greenbaum | ||
+ | Virtuální realita je alternativní svět, tvořený plně, počítačem generovanými obrazy, které ragují na lidský pohyb. Tato simulovaná prostředí jsou obvykle navštěvovány s pomocí datových obleků, které se vyznačuje stereofoními videobrýlemi a rukavic z optických vláken. | ||
+ | http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm | ||
+ | |||
+ | Listner (2003) | ||
+ | Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou | ||
+ | intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy. | ||
+ | http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt | ||
== Virtuální == | == Virtuální == | ||
Řádek 26: | Řádek 45: | ||
== Historie == | == Historie == | ||
+ | |||
+ | :'''kolem roku 1930'''Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů. | ||
+ | http://translate.google.cz/translate?hl=cs&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer&prev=search | ||
+ | |||
+ | :'''1957'''Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla. | ||
+ | |||
+ | :'''1961'''Firma Philco Corporation vyvinula první HMD (helmet mounted display) pod názvem Headsight, zahrnující videoobrazovky a sledovací systém, spojena s uzavřeným kamerovým systémem. Využíval se v armádě pro simulaci nebezpečných situací. | ||
+ | |||
+ | :'''1965'''The Ultimate System |
Verze z 27. 1. 2015, 19:55
Pracuju jak nejrychleji umím :)
Obsah
Charakteristika
Počítačová simulace realisticky vyhlížejícího iluzivního 3D prostředí, vnímaná uživatelem jako prostředí reálné.
Hlavní znaky
- Schopnost reagovat na podněty v reálném čase.
- Vytvoření co nejdokonalejší iluze trojrozměrnosti prostoru.
- Možnost interakce uživatele s prostřeím.
- Možnost aktivně přetvářet prostředí a pohybovat se v něm.
http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality8.htm
Definování pojmů
Myron Krueger (1991) Termín virtuální světy se tyká obvykle třídimnziálních realit realizovaných s pomocí multimediálních brýlí a kontaktních rukavic. http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm
George Coates (1992) Virtuální realita je elektonická simulace prostředí, která umožňuje uživateli interakci ve virtuálních situacích za pomocí multimediálních brýlí a pohyb snímajícího oblečení. http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm
P. Greenbaum Virtuální realita je alternativní svět, tvořený plně, počítačem generovanými obrazy, které ragují na lidský pohyb. Tato simulovaná prostředí jsou obvykle navštěvovány s pomocí datových obleků, které se vyznačuje stereofoními videobrýlemi a rukavic z optických vláken. http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm
Listner (2003) Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy. http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt
Virtuální
Význam slova z hlediska technologického je termín virtuality spojen s přenosem informace pomocí binárního kódu do digitalizované podoby a možností následného převedení do symbolického výstupu určeného příjemci informace. Informace se tak stává virtuální, tedy potenciálně existující, tzn. vyvolatelná.(3)Subjekt je sama o sobě nepřístupný, zastoupený pouze textovým obrazovým nebo jiným zobrazením.
Realita
Virtuální identita
Virtuální nebo-li on-line identita je soubor digitálních dat reprezentujících fyzický subjekt ve virtuálním prostředí.(1) Proces formování virtuální identity je flexibilnější, potlačena je přirozená identita subjektu. Identitu vytváří sám subjekt.(2) Virtuální identita subjektu může existovat v mnoha formách a k různým účelům.
Historie
- kolem roku 1930Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů.
- 1957Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla.
- 1961Firma Philco Corporation vyvinula první HMD (helmet mounted display) pod názvem Headsight, zahrnující videoobrazovky a sledovací systém, spojena s uzavřeným kamerovým systémem. Využíval se v armádě pro simulaci nebezpečných situací.
- 1965The Ultimate System