Virtuální realita: Porovnání verzí
Řádek 26: | Řádek 26: | ||
Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou | Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou | ||
intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy.<ref name="umění">Umění teleprezence jako subžánr virtuálního umění. In: Muni [online]. 2011 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt</ref> | intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy.<ref name="umění">Umění teleprezence jako subžánr virtuálního umění. In: Muni [online]. 2011 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt</ref> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Virtuální == | == Virtuální == | ||
Řádek 52: | Řádek 41: | ||
== Historie == | == Historie == | ||
− | :'''kolem roku 1930:''' Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů. | + | :'''kolem roku 1930:''' Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů.<ref name="LT">Link Triner. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2015 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer</ref> |
− | |||
:'''1957:''' Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla. | :'''1957:''' Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla. | ||
Řádek 65: | Řádek 53: | ||
dokáže snímat pohyby hlavy uživatele a skrze počítač tak měnit obraz i zvuk na základě těchto | dokáže snímat pohyby hlavy uživatele a skrze počítač tak měnit obraz i zvuk na základě těchto | ||
pohybů. | pohybů. | ||
+ | |||
+ | == Odkazy == | ||
+ | |||
+ | === Reference === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <references /> | ||
+ | |||
+ | === Zdroje === | ||
+ | |||
+ | * Technische Universiteit Eindhoven. What is Virtual reality? [online]. - [cit. 2015-01-27]. Dostupné z: http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm |
Verze z 28. 1. 2015, 11:47
Pracuju jak nejrychleji umím :)
Obsah
Charakteristika
Počítačová simulace realisticky vyhlížejícího iluzivního 3D prostředí, vnímaná uživatelem jako prostředí reálné.
Hlavní znaky
- Schopnost reagovat na podněty v reálném čase.
- Vytvoření co nejdokonalejší iluze trojrozměrnosti prostoru.
- Možnost interakce uživatele s prostřeím.
- Možnost aktivně přetvářet prostředí a pohybovat se v něm.[1]
Definice
Krueger (1991)
Termín virtuální světy se tyká obvykle třídimnziálních realit realizovaných s pomocí multimediálních brýlí a kontaktních rukavic.[2]
Coates (1992)
Virtuální realita je elektonická simulace prostředí, která umožňuje uživateli interakci ve virtuálních situacích za pomocí multimediálních brýlí a pohyb snímajícího oblečení.[2]
Greenbaum (1992)
Virtuální realita je alternativní svět, tvořený plně, počítačem generovanými obrazy, které ragují na lidský pohyb. Tato simulovaná prostředí jsou obvykle navštěvovány s pomocí datových obleků, které se vyznačuje stereofoními videobrýlemi a rukavic z optických vláken.[2]
Listner (2003)
Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou
intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy.[3]
Virtuální
Význam slova z hlediska technologického je termín virtuality spojen s přenosem informace pomocí binárního kódu do digitalizované podoby a možností následného převedení do symbolického výstupu určeného příjemci informace. Informace se tak stává virtuální, tedy potenciálně existující, tzn. vyvolatelná.(3)Subjekt je sama o sobě nepřístupný, zastoupený pouze textovým obrazovým nebo jiným zobrazením.
De
Realita
Virtuální identita
Virtuální nebo-li on-line identita je soubor digitálních dat reprezentujících fyzický subjekt ve virtuálním prostředí.(1) Proces formování virtuální identity je flexibilnější, potlačena je přirozená identita subjektu. Identitu vytváří sám subjekt.(2) Virtuální identita subjektu může existovat v mnoha formách a k různým účelům.
Historie
- kolem roku 1930: Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů.[4]
- 1957: Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla.
- 1961: Firma Philco Corporation vyvinula první HMD (helmet mounted display) pod názvem Headsight, zahrnující videoobrazovky a sledovací systém, spojena s uzavřeným kamerovým systémem. Využíval se v armádě pro simulaci nebezpečných situací.
- 1965: The Ultimate System
přilbové zařízení se stereoskopickým displejem, umožňujícím trojrozměrný obraz, někdy se stereofonními sluchátky, které vytvářejí trojrozměrný zvuk. Zařízení je interaktivní - dokáže snímat pohyby hlavy uživatele a skrze počítač tak měnit obraz i zvuk na základě těchto pohybů.
Odkazy
Reference
- ↑ How stuff works?. How Virtual Reality Works [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality8.htm
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Technische Universiteit Eindhoven. What is Virtual reality? [online]. - [cit. 2015-01-27]. Dostupné z: http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm
- ↑ Umění teleprezence jako subžánr virtuálního umění. In: Muni [online]. 2011 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt
- ↑ Link Triner. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2015 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer
Zdroje
- Technische Universiteit Eindhoven. What is Virtual reality? [online]. - [cit. 2015-01-27]. Dostupné z: http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm