Jay David Bolter a Richard Grusin: Porovnání verzí
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
* Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit) | * Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit) | ||
− | + | ==Richard Grusin== | |
+ | |||
+ | =="Remediace"== | ||
+ | Pojem '''remediace''' byl poprvé představen v knize ''Remediation: Understanding New Media'' (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina. | ||
+ | |||
+ | Pojem remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie navzájem ovlivňují. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Proces remediace existuje od počátku dějin. Při vývoji médií a technologií každé nové médium navazuje na předchozí.<ref>BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> | ||
==Odkazy== | ==Odkazy== |
Verze z 12. 9. 2015, 16:10
Obsah
J. D. Bolter
- Profesor na univerzitě Georgia Institute of Technology, vedoucí nových médií
- Významný teoretik nových médií
- Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
- Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury (hypertextové fikce). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce Afternoon (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři nelineární způsob čtení a interakci.[1]
- Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
Richard Grusin
"Remediace"
Pojem remediace byl poprvé představen v knize Remediation: Understanding New Media (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina.
Pojem remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie navzájem ovlivňují. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Proces remediace existuje od počátku dějin. Při vývoji médií a technologií každé nové médium navazuje na předchozí.[2]
Odkazy
Reference
- ↑ Story Space [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
- ↑ BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
Použitá literatura
- BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
- BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment, edited by Stephanie Gibson et al. Hampton Press, 1996.
- BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
- BOLTER, Jay David and GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
- MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, and HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: International Symposium on Augmented Reality. New York, NY: October 29-30, 2001.
Doporučená literatura
Související články
Klíčová slova
Bolter, Grusin, remediace, remediation, immediacy, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média