Návrh uživatelského rozhraní: Porovnání verzí
m (Kostra článku) Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru |
m (Kategorie) Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru |
||
Řádek 16: | Řádek 16: | ||
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]] | [[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]] | ||
+ | [[Kategorie:HCI]] | ||
+ | [[Kategorie:StuNoMe]] | ||
+ | [[Kategorie:Uživatelé, gramotnost a čtení]] |
Verze z 22. 5. 2016, 11:31
Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.
Obsah
Uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.
Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]
Vnímání rozhraní uživatelem
Odstavec 2
Aspekty návrhu rozhraní
Odstavec 3
Tvorba uživatelského rozhraní v praxi
Odstavec 3