Šablona:Článek týdne/2022/12: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „B“) |
|||
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | + | [[Počítačová hra]] (v angličtině označována jako ''computer game'') je druh [[Software|softwaru]]. založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. | |
+ | Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč. | ||
+ | |||
+ | Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění a školství. | ||
+ | V dnešní době je možné hrát hry na [[Hardware zařízení|hardwarových zařízení]], jako je [[Osobní počítač|osobní počítač]], herní konzole (Xbox, Playstation, Nintento), mobilní [[Telefon|telefony]], tablety nebo zařízení pro simulaci [[Virtuální realita|virtuální reality]]. | ||
+ | |||
+ | ''Z oboru [[Portál:Informační studia a knihovnictví|Informační studia a knihovnictví]].'' | ||
+ | |||
+ | ''Podívejte se také na předchozí [[Wikisofia:Článek týdne|články týdne]].'' |
Aktuální verze z 6. 3. 2022, 15:04
Počítačová hra (v angličtině označována jako computer game) je druh softwaru. založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění a školství. V dnešní době je možné hrát hry na hardwarových zařízení, jako je osobní počítač, herní konzole (Xbox, Playstation, Nintento), mobilní telefony, tablety nebo zařízení pro simulaci virtuální reality.
Z oboru Informační studia a knihovnictví.
Podívejte se také na předchozí články týdne.