Jay David Bolter a Richard Grusin: Porovnání verzí

Řádek 6: Řádek 6:
 
* Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
 
* Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
  
* Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space] je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury. Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce ''Afternoon'' (1987).
+
* Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space] je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury. Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce ''Afternoon'' (1987).<ref>Story Space [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html</ref>
  
 
* Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
 
* Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)

Verze z 12. 9. 2015, 14:08

J. D. Bolter

  • Profesor na univerzitě Georgia Institute of Technology, vedoucí nových médií
  • Významný teoretik nových médií
  • Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
  • Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury. Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce Afternoon (1987).[1]
  • Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
  • Pojem remediace = způsob, jakým nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií

Odkazy

Reference

  1. Story Space [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html

Použitá literatura

  • BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
  • BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment, edited by Stephanie Gibson et al. Hampton Press, 1996.
  • BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
  • BOLTER, Jay David and GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
  • MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, and HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: International Symposium on Augmented Reality. New York, NY: October 29-30, 2001.

Doporučená literatura

Související články

Klíčová slova

Bolter, Grusin, remediace, remediation, immediacy, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média