Návrh uživatelského rozhraní: Porovnání verzí
(Vylepšení kostry, bezpečnostní uložení) Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru |
Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru |
||
Řádek 26: | Řádek 26: | ||
Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1] | Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1] | ||
− | + | == Vnímání rozhraní uživatelem == | |
Odstavec 2 | Odstavec 2 | ||
− | + | == Aspekty návrhu rozhraní == | |
Mezi klíčové aspekty patří: | Mezi klíčové aspekty patří: | ||
* minimalizace zátěže paměti uživatele | * minimalizace zátěže paměti uživatele | ||
Řádek 39: | Řádek 39: | ||
* přizpůsobení rozhraní různému stupni pokroku uživatelů | * přizpůsobení rozhraní různému stupni pokroku uživatelů | ||
− | + | == Tvorba uživatelského rozhraní v praxi == | |
Odstavec 3 | Odstavec 3 | ||
Verze z 22. 5. 2016, 13:40
Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.
Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Jestliže uběhla od poslední editace doba alespoň dvou dnů, neváhejte tuto šablonu odstranit. |
Obsah
Uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.
Obor se řadí do odvětví Interakce člověka a počítače (anglicky Human-computer interaction nebo HCI), což je společensko-technologická věda, která se zabývá problematikou interakce komunikace mezi člověkem a počítačem, lidským vnímáním a poznáváním a schopnosti využívat počítač.
Typy a příklady uživatelských rozhraní
- webové aplikace
- mobilní aplikace
- operační systémy
- databázové systémy
Faktory definující dobré a špatné uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní se posuzuje na základě množství faktorů, které by měly být ve vzájemném souladu. Platí, že že každé uživatelské rozhraní je stejně silné, jako jeho nejslabší část. Mezi tyto faktory může patřit například:
- přístupnost
- responzivita (optimalizace pro různá zařízení)
- použitelnost
- konzistentnost ovládacích prvků
- intuitivita ovládání
- zpětná vazba
- důvěryhodnost
Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]
Vnímání rozhraní uživatelem
Odstavec 2
Aspekty návrhu rozhraní
Mezi klíčové aspekty patří:
- minimalizace zátěže paměti uživatele
- umístění uživatele do centra ovládání
- maximální konzistence ovládacích prvků
- adaptace rozhraní pro mentální model uživatelů
- maximální poznání uživatelů - uživatelská testování
- optimalizace pro případy chybování
- přizpůsobení rozhraní různému stupni pokroku uživatelů
Tvorba uživatelského rozhraní v praxi
Odstavec 3
Fáze tworby webových aplikací
- blabla