Základní principy digitální reprezentace obrazových informací: Porovnání verzí
Řádek 31: | Řádek 31: | ||
Jedná se o zpracování dat, u kterých chceme dosáhnout menšího objemu při zachování informace v datech. Rozlišujeme kompresi bezztrátovou a ztrátovou. Bezztrátová komprese se využívá u citlivých dat, je možné soubor dekomprimovat do původní podoby. Ztrátová komprese markantně sníží velikost souboru, ale také sníží kvalitu výsledného souboru. Na rozdíl od bezztrátové komprese je ztrátová komprese nevratná. | Jedná se o zpracování dat, u kterých chceme dosáhnout menšího objemu při zachování informace v datech. Rozlišujeme kompresi bezztrátovou a ztrátovou. Bezztrátová komprese se využívá u citlivých dat, je možné soubor dekomprimovat do původní podoby. Ztrátová komprese markantně sníží velikost souboru, ale také sníží kvalitu výsledného souboru. Na rozdíl od bezztrátové komprese je ztrátová komprese nevratná. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Snížení velikosti redundancí dat | * Snížení velikosti redundancí dat | ||
* Ztrátová: Nevratné odebrání informací, viditelné snížení kvality | * Ztrátová: Nevratné odebrání informací, viditelné snížení kvality | ||
* Bezztrátová | * Bezztrátová | ||
− | ==== | + | |
+ | === Formáty === | ||
+ | ==== Bitmapové formáty ==== | ||
* JPEG: Fotografie, ztrátová komprese, velmi populární, internet | * JPEG: Fotografie, ztrátová komprese, velmi populární, internet | ||
* PNG: Bezztrátová komprese, alfa kanál, internet | * PNG: Bezztrátová komprese, alfa kanál, internet | ||
* BMP: Žádná komprese, alfa kanál, velikost dle rozlišení | * BMP: Žádná komprese, alfa kanál, velikost dle rozlišení | ||
− | ==== | + | ==== Vektorové formáty ==== |
* EPS, PS: PostScript | * EPS, PS: PostScript | ||
* PDF: PostScript, pracuje i s bitmapami, fonty atp. | * PDF: PostScript, pracuje i s bitmapami, fonty atp. | ||
* SVG: Internet, responzivita | * SVG: Internet, responzivita | ||
+ | |||
== Rozlišení == | == Rozlišení == | ||
Rozlišení je počet pixelů, které mohou být zobrazeny na zařízení. Běžně se uvádí počet pixelů na ose ''x'' a ose ''y:'' např. 1920×1080 px, dalo by se uvézt i 2,1 Mpx, ovšem 2,1 Mpx může značit i rozlišení 1080×1920 px, nebo jiné. | Rozlišení je počet pixelů, které mohou být zobrazeny na zařízení. Běžně se uvádí počet pixelů na ose ''x'' a ose ''y:'' např. 1920×1080 px, dalo by se uvézt i 2,1 Mpx, ovšem 2,1 Mpx může značit i rozlišení 1080×1920 px, nebo jiné. |
Verze z 21. 6. 2016, 21:38
Použití počítače jako nástroje renderování k tvorbě a manipulaci s obrazy se nazývá počítačová grafika.[1] Zobrazovací zařízení, obrazovka počítače se skládá z 2D pole „lokací“ nazývaných pixely. Pixely jsou rozmístěny po ose x a ose y: p[x,y]. Pixel prezentovaný obrazovkou počítače se skládá ze subpixelů. Jednotlivý subpixel nese konkrétní, základní barvu, nutnou pro zobrazení pixelu v konkrétním barevném prostoru (např. prostor RGB: Pixel p1 nese červenou barvu, p2 zelenou, p3 modrou, např. čistě červená v celých číslech je definována takto: (255, 0, 0)).[2] Aditivním mícháním těchto základních barev se jednotlivé barevné složky sčítají a vytvářejí světlo.[3] Lidské oko pak blízko sobě položené subpixely o rozdílných barvách vnímá jako jeden pixel o jedné barvě a intenzitě.
Existují dva základní principy digitální reprezentace obrazových informací, dva základní způsoby, jak počítač ukládá a zpracovává obrazové informace: Bitmapová grafika a vektorová grafika.
Obsah
Bitmapová (rastrová) grafika
V bitmapové grafice je obrázek popsán jednotlivými pixely, které jsou uspořádány do mřížky. Pixel má určenou polohu a barvu.
- Tvořena pixely
- Nelze měnit velikost, aniž by se nesnížila kvalita
- Detailní obrazy s velkým rozlišením jsou náročné na velikost souboru
- Rastrové obrazy jsou nejčastějším obrazovým formátem
- Rastrové programy jsou nejvhodnější pro editování fotografií
- Programy: Photoshop, GIMP, Corel Photo-Paint
- Formáty: jpg, gif, png, tif, bmp, psd
Vektorová grafika
Vektorový obrázek je tvořen základními, přesně definovanými tvary – body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.
- Matematické výpočty, které tvoří křivku
- Lze libovolně měnit velikost beze ztráty kvality
- Nezávislý na rozlišení: Může být vytištěný v libovolné velikosti/rozlišení
- Grafika s velkými rozměry může být nenáročná na velikost souboru
- Lze jednoduše rastrovat
- Vektorové programy jsou nejvhodnější pro tvorbu log, ilustrací, technických výkresů
- Programy: Illustrator, CorelDraw, Inkscape
- Formáty: ai, cdr, svg, eps
Formáty
Komprese
Jedná se o zpracování dat, u kterých chceme dosáhnout menšího objemu při zachování informace v datech. Rozlišujeme kompresi bezztrátovou a ztrátovou. Bezztrátová komprese se využívá u citlivých dat, je možné soubor dekomprimovat do původní podoby. Ztrátová komprese markantně sníží velikost souboru, ale také sníží kvalitu výsledného souboru. Na rozdíl od bezztrátové komprese je ztrátová komprese nevratná.
- Snížení velikosti redundancí dat
- Ztrátová: Nevratné odebrání informací, viditelné snížení kvality
- Bezztrátová
Formáty
Bitmapové formáty
- JPEG: Fotografie, ztrátová komprese, velmi populární, internet
- PNG: Bezztrátová komprese, alfa kanál, internet
- BMP: Žádná komprese, alfa kanál, velikost dle rozlišení
Vektorové formáty
- EPS, PS: PostScript
- PDF: PostScript, pracuje i s bitmapami, fonty atp.
- SVG: Internet, responzivita
Rozlišení
Rozlišení je počet pixelů, které mohou být zobrazeny na zařízení. Běžně se uvádí počet pixelů na ose x a ose y: např. 1920×1080 px, dalo by se uvézt i 2,1 Mpx, ovšem 2,1 Mpx může značit i rozlišení 1080×1920 px, nebo jiné.
- DPI – Hustota obrazových bodů na jeden palec.
- PPI – Hustota obrazových pixelů, na zobrazovacím zařízení (monitor počítače).
Barevná (bitová) hloubka
Barevná hloubka v bitech určuje počet bitů, které jsou použity k popisu určité barvy každého pixelu, a to u rastrové grafiky.
Odkazy
Reference
- ↑ What is Computer Graphics? Cornell University Program of Computer Graphics. 1998, [cit. 1.6.2016]. Dostupné z: http://www.graphics.cornell.edu/online/tutorial/
- ↑ Subpixel in Science. Dictionary.com, [cit. 1.6.2016]. Dostupné z: http://www.dictionary.com/browse/pixel
- ↑ POYNTON, Charles. Digital video and HDTV algorithms and interaces. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers, c2003. Morgan Kaufmann series in computer graphics and geometric modeling. ISBN 1-55860-792-7.
Související články
Bitmapová grafika Vektorová grafika Komprese obrazových informací Formáty obrazových informací Rozlišení obrazových informací
Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.