Virtuální identita: Porovnání verzí

Řádek 13: Řádek 13:
  
 
== Změny virtuální identity ==
 
== Změny virtuální identity ==
Změnou virtuální identity rozumíme obměnu jakéhokoliv prostředku, kterým jsme reprezentováni online. Může se tak jednat například o e-mailovou adresu, přezdívku (neboli nick) nebo o našeho avatara. <ref><i>Online identita</i>. 2015. Dostupné také z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Online_identita</ref>
 
  
 +
Možností experimentování s identitou ve virtuálním prostředí jsou nesrovnatelně větší než v prostředí reálném
 +
To, že jeden druhého nevidíme, nám umožňuje chovat se disinhibovaně, tj. sociálně nezávazně, odpoutat se od své tradiční role, můžeme úplně odhodit veškeré masky, které jinak v životě musíme nositi, abychom nebyli společností vyvrženi.(7)<ref>Řezábek, Viktor. <i>Co vypovídají ,,nicky" na internetových chatech o jejich nositelích</i>. [online].Brno, 2007. [cit. 2017-03-08] Dostupné také z: https://is.muni.cz/th/64252/ff_m/Diplomova_prace_-_3._cast.pdf</ref><br />
  
Možnosti experimentování s identitou ve virtuálním prostředí jsou nesrovnatelně větší než v prostředí reálném(7)<ref>Řezábek, Viktor. <i>Co vypovídají ,,nicky" na internetových chatech o jejich nositelích</i>. [online].Brno, 2007. [cit. 2017-03-08] Dostupné také z: https://is.muni.cz/th/64252/ff_m/Diplomova_prace_-_3._cast.pdf</ref>
+
Změnou virtuální identity rozumíme obměnu jakéhokoliv prostředku, kterým jsme reprezentováni online. Může se tak jednat například o e-mailovou adresu, přezdívku (neboli nick) nebo o našeho avatara. <ref><i>Online identita</i>. 2015. Dostupné také z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Online_identita</ref> Tím se mění i představy, které si o nás ostatní uživatelé vytvářejí. Lze mít více virtuálních identit, z nichž každá reprezentuje určitou sociální roli – například na základě našeho profilu na profesní sociální síti LinkedIn, kde vystupujeme pod e-mailovou adresou svého zaměstnavatele, si o nás druzí udělají jiné představy než když na sociální síti Facebook sdílíme fotografie z dovolené a hovoříme o trávení volného času, jiné opět pokud si na seznamovací server dáme inzerát pod velmi vyzývavou přezdívkou. (11)
  
Ke změně virtuální identity dochází pokaždé, změníme-li jakoukoliv část své virtuální reprezentace (přezdívku, e-mail, apod.). Tím se mění i představy, které si o nás ostatní uživatelé vytvářejí. Lze mít více virtuálních identit, z nichž každá reprezentuje určitou sociální roli – například na základě našeho profilu na profesní sociální síti LinkedIn, kde vystupujeme pod e-mailovou adresou svého zaměstnavatele, si o nás druzí udělají jiné představy než když na sociální síti Facebook sdílíme fotografie z dovolené a hovoříme o trávení volného času, jiné opět pokud si na seznamovací server dáme inzerát pod velmi vyzývavou přezdívkou. (11)
 
 
To, že jeden druhého nevidíme, nám umožňuje chovat se disinhibovaně, tj. sociálně nezávazně, odpoutat se od své tradiční role, můžeme úplně odhodit veškeré masky, které jinak v životě musíme nositi, abychom nebyli společností vyvrženi.(7)
 
 
=== Avatar ===  
 
=== Avatar ===  
 
Avatar je grafická reprezentace postavy uživatele ve virtuálním prostředí (internetová diskuzní fóra, chaty, online komunity, online světy), která může mít podobu buď trojdimenzionální (například ve virtuálních světech jako je Second Life), nebo dvoudimenzionální (formou ikony na diskuzním fóru a chatu). Avatar slouží k identifikaci, zosobnění uživatele nad rámec prezentovaného jména nebo přezdívky. (11) Tato vizuální reprezentace jedince na internetu je známa tím, že vytváří mnohem silnější vazby mezi ním samotným a avatarem, tedy že se uživatel/ka internetu více identifikuje s postavou než například s přezdívkou.<ref>ŠEVČÍKOVÁ ANNA, Šmahel David. <i>Virtuální identita, její vytváření a experimentování s identitou</i>. 2010. Dostupné také z: http://blog.aktualne.cz/blogy/david-smahel.php?itemid=10055</ref>
 
Avatar je grafická reprezentace postavy uživatele ve virtuálním prostředí (internetová diskuzní fóra, chaty, online komunity, online světy), která může mít podobu buď trojdimenzionální (například ve virtuálních světech jako je Second Life), nebo dvoudimenzionální (formou ikony na diskuzním fóru a chatu). Avatar slouží k identifikaci, zosobnění uživatele nad rámec prezentovaného jména nebo přezdívky. (11) Tato vizuální reprezentace jedince na internetu je známa tím, že vytváří mnohem silnější vazby mezi ním samotným a avatarem, tedy že se uživatel/ka internetu více identifikuje s postavou než například s přezdívkou.<ref>ŠEVČÍKOVÁ ANNA, Šmahel David. <i>Virtuální identita, její vytváření a experimentování s identitou</i>. 2010. Dostupné také z: http://blog.aktualne.cz/blogy/david-smahel.php?itemid=10055</ref>

Verze z 10. 3. 2017, 19:45

Stránka ve výstavbě
Inkwell icon - Noun Project 2512.svg Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Prosím dodržte lhůtu čtyř dnů od doby, kdy byla tato zpráva vložena (přesné datum vyhledejte v historii). Poté neváhejte šablonu odstranit. Inkwell icon - Noun Project 2512.svg


Identita je odpověď na otázku ,,Kdo jsme?“. Je to prožívání toho, čím jedinec je, ať už jako individuum nebo jako člen lidských společenství [1](1)

Virtuální realita je technologie umožňující uživateli interagovat se simulovaným prostředím. Technologie virtuální reality vytvářejí iluzi skutečného světa, nebo fiktivního světa počítačových her. (9)[2]

Virtuální identita představuje reprezentaci fyzického subjektu v kyberprostoru. Virtuální reprezentace se odehrává ve virtuálním prostředí, v tzv. kyberporstoru. Obecně platí, že do kyberprostoru, resp. do virtuálního světa, nevstupujeme fyzicky, ale vytváříme si zde tzv. virtuální identitu. Specifikem virtuální identity je, že je určena uživatelem, tedy že uživatel rozhoduje o virtuální identitě své reprezentace v kyberprostoru. Do kyberprostoru vstupuje každý uživatel internetu a jakmile si jen založí e-mailovou schránku nebo se registruje na jakékoliv internetové stránce, vytváří zároveň svou virtuální identitu, neboť si musí zvolit uživatelské jméno, e-mailovou adresu apod.

Online (nebo virtuální) identita je virtuální reprezentace fyzického subjektu a stejně jako běžná identita obsahuje aspekt osobní a sociální identity. (3)

Osobní virtuální identita se vztahuje k tomu, čím je jedinec ve virtuálním prostředí, či spíše čím je jeho reprezentace v tomto prostředí. (3)
Sociální virtuální identita charakterizuje, kam jedinec nebo jeho reprezentace ve virtuálním prostředí patří a čeho je součástí.[3]

Změny virtuální identity

Možností experimentování s identitou ve virtuálním prostředí jsou nesrovnatelně větší než v prostředí reálném To, že jeden druhého nevidíme, nám umožňuje chovat se disinhibovaně, tj. sociálně nezávazně, odpoutat se od své tradiční role, můžeme úplně odhodit veškeré masky, které jinak v životě musíme nositi, abychom nebyli společností vyvrženi.(7)[4]

Změnou virtuální identity rozumíme obměnu jakéhokoliv prostředku, kterým jsme reprezentováni online. Může se tak jednat například o e-mailovou adresu, přezdívku (neboli nick) nebo o našeho avatara. [5] Tím se mění i představy, které si o nás ostatní uživatelé vytvářejí. Lze mít více virtuálních identit, z nichž každá reprezentuje určitou sociální roli – například na základě našeho profilu na profesní sociální síti LinkedIn, kde vystupujeme pod e-mailovou adresou svého zaměstnavatele, si o nás druzí udělají jiné představy než když na sociální síti Facebook sdílíme fotografie z dovolené a hovoříme o trávení volného času, jiné opět pokud si na seznamovací server dáme inzerát pod velmi vyzývavou přezdívkou. (11)

Avatar

Avatar je grafická reprezentace postavy uživatele ve virtuálním prostředí (internetová diskuzní fóra, chaty, online komunity, online světy), která může mít podobu buď trojdimenzionální (například ve virtuálních světech jako je Second Life), nebo dvoudimenzionální (formou ikony na diskuzním fóru a chatu). Avatar slouží k identifikaci, zosobnění uživatele nad rámec prezentovaného jména nebo přezdívky. (11) Tato vizuální reprezentace jedince na internetu je známa tím, že vytváří mnohem silnější vazby mezi ním samotným a avatarem, tedy že se uživatel/ka internetu více identifikuje s postavou než například s přezdívkou.[6]

Nick

Jako nick označuje přezdívka, kterou si uživatel nechává říkat ve virtuálním světě. Obecně se používá v internetových diskuzích, chatech a komunikačních programech. S nickem se setkáte i na webových stránkách, kde se díky kombinaci nicku a hesla můžete dostat ke svému vytvořenému účtu.[7]

Další prvky online identity již uživatel dotváří tím, jaké informace (ať již pravdivé, či nepravdivé) o sobě sděluje. Virtuální identita může být opět jak osobní (čím jsem jako osoba na internetu), tak sociální (čeho jsem na internetu součástí). (11)

Hlavní využití virtuální identity

  • Chat - chatová komunikace probíhá velmi často pod falešnou identitou, pod přezdívkou, pod kterou člověk na internetu vystupuje. Jde o tzv. ,,nicknamy“, zkráceně ,,nicky“. Takovéto identitě se říká virtuální identita nebo také on-line identita. (7)
  • Blog - skutečná jména, věk a místo. Spíše rozšíření reálného světa než nástroj předstírání.
  • Profily na sociální síti

Pozitiva a rizika virtuální identity

Pozitivní aspekty virtuální identity

  • pomáhá překonat problémy v reálném životě
  • experimentování s identitou ve virtuální realitě může pomoci lidem ke zkvalitnění reálných vztahů (6)
  • prospěšná pro rozvoj osobnosti
  • lidé se na internetu prostřednictvím rozhovorů s ostatními zamýšlejí nad svou reálnou identitou (kdo jsou, co chtějí v životě dosáhnout, apod.), prožívají pocity intimity a začlenění, odreagovávají svou frustrací v anonymním prostředí
  • rozvoj své sociální dovednosti
  • získání zážitků s různými formami vztahů na internetu (11)
  • vyjasnění si svých hodnot, přátelských a partnerských vztahů
  • možnost ptát se na otázky, za které se stydím
  • specifický vývojový význam on-line identity – překonání období, kdy sebehodnocení klesá a sebepojetí je destabilizováno

Rizika virtuální identity

  • obecná nebezpečí Internetu
  • závislost na Internetu (5)
  • dlouhodobé působení ve virtuálním světě může způsobit emocionální i sociální handicap
  • všechno on-line může být lež a iluze
  • může přijít zklamání a pocit zrady, když se účastník cítí podveden někým, kdo v on-line prostředí měnil svou identitu (6)
  • rozplynutí hranic mezi reálnou a virtuální identitou
  • kyberšikana prostřednictvím virtuální identity
  • deprese a frustrace v případě, že si uživatelé uvědomují velké rozdíly mezi tím, čeho dosáhli ve virtuálním a reálném světě. (11)

Odkazy

Reference

  1. ANDREA, Hašková. Kontakt s biologickými rodinami dětí pohledem pěstounů. 2012, 57 s. Dostupné také z: http://is.muni.cz/th/329169/ff_b/BP_Haskova_Andrea.pdf
  2. Virtuální realita. 2017. Dostupné také z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Virtuální_realita
  3. Online identita. 2015. Dostupné také z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Online_identita
  4. Řezábek, Viktor. Co vypovídají ,,nicky" na internetových chatech o jejich nositelích. [online].Brno, 2007. [cit. 2017-03-08] Dostupné také z: https://is.muni.cz/th/64252/ff_m/Diplomova_prace_-_3._cast.pdf
  5. Online identita. 2015. Dostupné také z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Online_identita
  6. ŠEVČÍKOVÁ ANNA, Šmahel David. Virtuální identita, její vytváření a experimentování s identitou. 2010. Dostupné také z: http://blog.aktualne.cz/blogy/david-smahel.php?itemid=10055
  7. Nick. Dostupné také z: http://cojeto.superia.cz/internet/nick.php

Použitá literatura

Související články

Kyberprostor
Virtuální realita

Klíčová slova