Jay David Bolter a Richard Grusin
Obsah
J. D. Bolter
- Profesor na univerzitě Georgia Institute of Technology, vedoucí nových médií
- Významný teoretik nových médií
- Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
- Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury (hypertextové fikce). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce Afternoon (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři nelineární způsob čtení a interakci.[1]
- Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
Richard Grusin
"Remediace"
Pojem remediace byl poprvé představen v knize Remediation: Understanding New Media (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina.
Pojem remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie navzájem ovlivňují. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií a technologií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou existující média ovlivňována nově vznikajícími. Klíčová je zde tedy vzájemná interakce.
Proces remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd.
Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých předchozích zkušenostech s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.[2]
Příklady remediace
"Hypermediace" a "immediace"
Hypermediace a immediace jsou dva kontrastní pojmy.
Hypermediace = zvýraznění určitého média
Hypermediace vychází z fascinace médiem
Příklad: news room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí), televizní pořad Hyde park
Immediace = snaha o bezprostřednost a upozadění média, opak hypermediace
Cílem je upozadit používané médium tak, aby jej příjemce vůbec nevnímal
Příklad: virtuální realita se snaží uživatele vtáhnout
Odkazy
Reference
- ↑ Story Space [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
- ↑ BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
Použitá literatura
- BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
- BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment, edited by Stephanie Gibson et al. Hampton Press, 1996.
- BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
- BOLTER, Jay David and GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
- MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, and HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: International Symposium on Augmented Reality. New York, NY: October 29-30, 2001.
Doporučená literatura
Související články
Klíčová slova
Bolter, Grusin, remediace, remediation, immediacy, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média