Návrh uživatelského rozhraní: Porovnání verzí

m (Kostra článku)
Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru
m (Kategorie)
Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru
Řádek 16: Řádek 16:
  
 
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]]
 
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]]
 +
[[Kategorie:HCI]]
 +
[[Kategorie:StuNoMe]]
 +
[[Kategorie:Uživatelé, gramotnost a čtení]]

Verze z 22. 5. 2016, 12:31

Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.

Uživatelské rozhraní

Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.

Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]

Vnímání rozhraní uživatelem

Odstavec 2

Aspekty návrhu rozhraní

Odstavec 3

Tvorba uživatelského rozhraní v praxi

Odstavec 3