Popište proces vývoje softwaru, jeho jednotlivé fáze a charakterizujte profese, které se na něm podílejí. Odlište vodopádový a spirálový styl vývoje. Vysvětlete, jak se typicky označují jednotlivé verze: Porovnání verzí

(* '''jednoduchost''' - je jednoduchý na pochopení, práci s ním i na řízení. * '''přehlednost''' - je snadno zjistitelné v jaké fázi se projekt nachází, co je splněno a kde nastala chyba, pokud se tak stane. ==== Zápory ==== * '''stáří''' - změna postoje společnosti k vývoji SW od jeho zavedení. * '''není flexibilní''' - pokud se objeví během vývoje nový požada)
Řádek 19: Řádek 19:
 
<br />
 
<br />
 
Vodopádový styl vývoje SW je považován za první kompletní metodiku vývoje SW. Vývoj je v tomto modelu vyobrazen jako neustále se svažující tok činností. Postup je přesně daný, jde od první fáze k další přísně sekvenčním způsobem. Fáze jdou za sebou bez iterací a po každé fázi následuje schvalovací proces, kterým musí projit také veškerá dokumentace. Bez tohoto procesu schválení není možné pokračovat a začít další fázi vývoje. Pokud se i přes schválení najde v další fázi chyba, je nutné se vrátit zpět do fáze předchozí.  
 
Vodopádový styl vývoje SW je považován za první kompletní metodiku vývoje SW. Vývoj je v tomto modelu vyobrazen jako neustále se svažující tok činností. Postup je přesně daný, jde od první fáze k další přísně sekvenčním způsobem. Fáze jdou za sebou bez iterací a po každé fázi následuje schvalovací proces, kterým musí projit také veškerá dokumentace. Bez tohoto procesu schválení není možné pokračovat a začít další fázi vývoje. Pokud se i přes schválení najde v další fázi chyba, je nutné se vrátit zpět do fáze předchozí.  
==== Klady ====
+
==== Klady ====vek na SW, musí se celý proces začít znovu od začátku.  
* '''jednoduchost''' - je jednoduchý na pochopení, práci s ním i na řízení.
 
* '''přehlednost''' - je snadno zjistitelné v jaké fázi se projekt nachází, co je splněno a kde nastala chyba, pokud se tak stane.
 
==== Zápory ====
 
* '''stáří''' - změna postoje společnosti k vývoji SW od jeho zavedení.
 
* '''není flexibilní''' - pokud se objeví během vývoje nový požadavek na SW, musí se celý proces začít znovu od začátku.  
 
 
* '''zákazník vidí až konečný výsledek''' - není možné během vývoje prezentovat zákazníkovi jak bude vypadat výsledek, jelikož jsou hotové jen určité fáze vývoje. Konečný výsledek, tedy nemusí být pro zákazníka uspokojivý.  
 
* '''zákazník vidí až konečný výsledek''' - není možné během vývoje prezentovat zákazníkovi jak bude vypadat výsledek, jelikož jsou hotové jen určité fáze vývoje. Konečný výsledek, tedy nemusí být pro zákazníka uspokojivý.  
 
=== Spirálovitý ===
 
=== Spirálovitý ===
 
[[Soubor:Spirálovitý model.png|vpravo|náhled]]
 
[[Soubor:Spirálovitý model.png|vpravo|náhled]]
 
Framework - kombinace '''sekvenčního a iterativního typu'''.
 
Framework - kombinace '''sekvenčního a iterativního typu'''.
 +
Novější metodika, než watterfall. Je výsledkem snahy napravit nedostatky předchozího modelu. Vznikl v roce 1958 z iniciativy Barryho Boehma. Tento model se dá označit spíše za model životního cyklu SW než metodiky vývoje jelikož je v něm vyobrazeno cyklické opakování jednotlivých kroků vývoje (tzv. iterace).
 +
<br />
 +
'''Vychází z předchozího modelu, ale přináší mnoho novinek:'''
 +
* interaktivní přístup
 +
* podrobná analýza rizik

Verze z 19. 11. 2020, 17:36

Software (dále jen SW), neboli programové vybavení počítače, které provádí nějakou činnost. Jedná se o nehmotnou část počítače, tedy opak hardwaru.

Historie

Vývoj software

Metodika vývoje

Metodika vývoje softwaru je souhrn různých postupů, plánování a řízení vývoje a zároveň také samostatný obor zabývající se vytvářením, prováděním a ovlivňováním jednotlivých metodik vývoje SW. Metodikou se také může chápat využití určitého frameworku a dalších postupů. Dříve se používaly tradiční metodiky vývoje, které se ale nakonec neujaly, kvůli velké byrokratické zátěži a přešlo se k agilním metodám.

Fáze vývoje

Profese podílející se na vývoji

Styly vývoje

Vodopádový (Watterfall)

Vodopádový model.png

Framework - lineární nebo také tzv. sekvenční typ
Vodopádový styl vývoje SW je považován za první kompletní metodiku vývoje SW. Vývoj je v tomto modelu vyobrazen jako neustále se svažující tok činností. Postup je přesně daný, jde od první fáze k další přísně sekvenčním způsobem. Fáze jdou za sebou bez iterací a po každé fázi následuje schvalovací proces, kterým musí projit také veškerá dokumentace. Bez tohoto procesu schválení není možné pokračovat a začít další fázi vývoje. Pokud se i přes schválení najde v další fázi chyba, je nutné se vrátit zpět do fáze předchozí. ==== Klady ====vek na SW, musí se celý proces začít znovu od začátku.

  • zákazník vidí až konečný výsledek - není možné během vývoje prezentovat zákazníkovi jak bude vypadat výsledek, jelikož jsou hotové jen určité fáze vývoje. Konečný výsledek, tedy nemusí být pro zákazníka uspokojivý.

Spirálovitý

Spirálovitý model.png

Framework - kombinace sekvenčního a iterativního typu. Novější metodika, než watterfall. Je výsledkem snahy napravit nedostatky předchozího modelu. Vznikl v roce 1958 z iniciativy Barryho Boehma. Tento model se dá označit spíše za model životního cyklu SW než metodiky vývoje jelikož je v něm vyobrazeno cyklické opakování jednotlivých kroků vývoje (tzv. iterace).
Vychází z předchozího modelu, ale přináší mnoho novinek:

  • interaktivní přístup
  • podrobná analýza rizik