Uživatelské rozhraní rešeršních systémů, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241): Porovnání verzí

Řádek 1: Řádek 1:
 
Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek [[HCI|human-computer interaction (HCI)]]. V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše [[GUI|Graphical User Interface (GUI)]], tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.  
 
Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek [[HCI|human-computer interaction (HCI)]]. V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše [[GUI|Graphical User Interface (GUI)]], tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.  
  
Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, [[Informační architektura|informační architekturou]] či [[kognitivní psychologie]].<ref>http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html</ref>
+
Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími <ref>https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx</ref>obory - zejména s grafickým designem, [[Informační architektura|informační architekturou]] či [[kognitivní psychologie]].<ref>http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html</ref>
  
 
Jednou ze zásadních vlastností UI je tzv. použitelnost (z angl. Usability). Použitelnost se dá definovat jako vlastnost určující jak jednoduché je uživatelské rozhraní používat.
 
Jednou ze zásadních vlastností UI je tzv. použitelnost (z angl. Usability). Použitelnost se dá definovat jako vlastnost určující jak jednoduché je uživatelské rozhraní používat.
Řádek 10: Řádek 10:
 
* jak snadno se rozhraní zapamatovává  
 
* jak snadno se rozhraní zapamatovává  
 
* jak je rozhraní náchylné k chybám  
 
* jak je rozhraní náchylné k chybám  
* zdali ho uživatel rád používá
+
* zdali ho uživatel rád používá  
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i přístupnost (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce.
+
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i přístupnost (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. <ref>http://www.w3.org/WAI/intro/usable</ref>
  
 
Mezníky vývoje UI:  
 
Mezníky vývoje UI:  
 
* 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.   
 
* 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.   
* 1968 – Douglas Engelbart představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.  
+
* 1968 – [[Douglas Engelbart]] představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.  
* 1970 – vznik WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů  
+
* 1970 – vznik [[WIMP]] (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů  
 
* 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP  
 
* 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP  
 
* 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS  
 
* 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS  

Verze z 17. 6. 2015, 20:04

Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.

Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími [1]obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[2]

Jednou ze zásadních vlastností UI je tzv. použitelnost (z angl. Usability). Použitelnost se dá definovat jako vlastnost určující jak jednoduché je uživatelské rozhraní používat.

V praxi můžeme rozdělit použitelnost na několik složek:

  • jak rychle se uživatel dovede naučit rozhraní používat
  • jak efektivně s rozhraním pracuje
  • jak snadno se rozhraní zapamatovává
  • jak je rozhraní náchylné k chybám
  • zdali ho uživatel rád používá

Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i přístupnost (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. [3]

Mezníky vývoje UI:

  • 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.
  • 1968 – Douglas Engelbart představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.
  • 1970 – vznik WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů
  • 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP
  • 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS
  • 1987 – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II
  • 1991 – vychází Windows 3.1
  • 1995 – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes
  • 2007 – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání
  • 2012 – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze
  • https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx
  • http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html
  • http://www.w3.org/WAI/intro/usable