Návrh uživatelského rozhraní: Porovnání verzí
(kategorizace) |
m (Kostra článku) Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Návrh uživatelského rozhraní/old|tomto odkazu]].'' | ''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Návrh uživatelského rozhraní/old|tomto odkazu]].'' | ||
+ | |||
+ | == Uživatelské rozhraní == | ||
+ | Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením. | ||
+ | |||
+ | Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1] | ||
+ | |||
+ | === Vnímání rozhraní uživatelem === | ||
+ | Odstavec 2 | ||
+ | |||
+ | === Aspekty návrhu rozhraní === | ||
+ | Odstavec 3 | ||
+ | |||
+ | === Tvorba uživatelského rozhraní v praxi === | ||
+ | Odstavec 3 | ||
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]] | [[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]] |
Verze z 22. 5. 2016, 11:28
Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.
Obsah
Uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.
Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]
Vnímání rozhraní uživatelem
Odstavec 2
Aspekty návrhu rozhraní
Odstavec 3
Tvorba uživatelského rozhraní v praxi
Odstavec 3