Uživatelské rozhraní: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní * data-centered design * user-centered design Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeb…“) |
|||
Řádek 5: | Řádek 5: | ||
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. | Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. | ||
Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému. | Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému. | ||
+ | |||
+ | Základní způsoby interakce systému a uživatele | ||
+ | * příkazový řádek | ||
+ | ** uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli | ||
+ | * grafické uživatelské rozhraní | ||
+ | ** základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device) | ||
+ | ** přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení | ||
+ | |||
+ | [[Informační architektura]]<br/> | ||
+ | Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím. | ||
+ | Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.<br/> | ||
+ | |||
+ | Nejdůležitější oblasti: | ||
+ | * organizace obsahu do kategorií | ||
+ | * informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design | ||
+ | * navigační rozvržení |
Verze z 11. 6. 2016, 11:11
Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní
- data-centered design
- user-centered design
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.
Základní způsoby interakce systému a uživatele
- příkazový řádek
- uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
- grafické uživatelské rozhraní
- základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
- přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení
Informační architektura
Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím.
Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.
Nejdůležitější oblasti:
- organizace obsahu do kategorií
- informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
- navigační rozvržení