Uživatelské rozhraní: Porovnání verzí

(Založena nová stránka s textem „Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní * data-centered design * user-centered design Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeb…“)
 
Řádek 5: Řádek 5:
 
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno.
 
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno.
 
Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.
 
Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.
 +
 +
Základní způsoby interakce systému a uživatele
 +
* příkazový řádek
 +
** uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
 +
* grafické uživatelské rozhraní
 +
** základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
 +
** přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení
 +
 +
[[Informační architektura]]<br/>
 +
Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím.
 +
Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.<br/>
 +
 +
Nejdůležitější oblasti:
 +
* organizace obsahu do kategorií
 +
* informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
 +
* navigační rozvržení

Verze z 11. 6. 2016, 11:11

Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní

  • data-centered design
  • user-centered design

Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.

Základní způsoby interakce systému a uživatele

  • příkazový řádek
    • uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
  • grafické uživatelské rozhraní
    • základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
    • přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení

Informační architektura
Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím. Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.

Nejdůležitější oblasti:

  • organizace obsahu do kategorií
  • informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
  • navigační rozvržení