Uživatelské rozhraní: Porovnání verzí
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování systému. Nejzásadnějšími aspekty pro hodnocení uživatelského rozhraní jsou jednoduchost a přehlednost. | Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování systému. Nejzásadnějšími aspekty pro hodnocení uživatelského rozhraní jsou jednoduchost a přehlednost. | ||
− | Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní <ref> GREGAR, Tomáš. ''Semantics Visualization and Visual Semantics: in E-learning and other Applications'' [online]. Brno, 2011. Disertační práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce doc. RNDr. Tomáš Pitner, Ph.D.</ref> | + | '''Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní''' <ref> GREGAR, Tomáš. ''Semantics Visualization and Visual Semantics: in E-learning and other Applications'' [online]. Brno, 2011. Disertační práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce doc. RNDr. Tomáš Pitner, Ph.D.</ref> |
* data-centered design | * data-centered design | ||
* user-centered design | * user-centered design | ||
Řádek 8: | Řádek 8: | ||
Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému. | Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému. | ||
− | Základní způsoby interakce systému a uživatele <ref> GAJDOŠ, Andrej. ''Testování grafických uživatelských rozhraní'' [online]. Brno, 2012. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce Jiří Barnat. </ref> | + | '''Základní způsoby interakce systému a uživatele''' <ref> GAJDOŠ, Andrej. ''Testování grafických uživatelských rozhraní'' [online]. Brno, 2012. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce Jiří Barnat. </ref> |
* příkazový řádek (CLI = Command Line Interface) | * příkazový řádek (CLI = Command Line Interface) | ||
** uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli | ** uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli | ||
Řádek 19: | Řádek 19: | ||
Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.<br/> | Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.<br/> | ||
− | Nejdůležitější oblasti:<ref>KVAŠOVÁ, Zuzana. ''Informační architektura webového rozhraní vybraných digitálních knihoven''. Praha, 2014. 80 s., 39 s. příl. Diplomová práce (Mgr.). Univerzita Karlova v Praze, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí diplomové práce Ing. Martin Souček, Ph.D.</ref> | + | '''Nejdůležitější oblasti:'''<ref>KVAŠOVÁ, Zuzana. ''Informační architektura webového rozhraní vybraných digitálních knihoven''. Praha, 2014. 80 s., 39 s. příl. Diplomová práce (Mgr.). Univerzita Karlova v Praze, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí diplomové práce Ing. Martin Souček, Ph.D.</ref> |
* organizace obsahu do kategorií | * organizace obsahu do kategorií | ||
* informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design | * informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design |
Verze z 12. 6. 2016, 08:38
Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování systému. Nejzásadnějšími aspekty pro hodnocení uživatelského rozhraní jsou jednoduchost a přehlednost.
Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní [1]
- data-centered design
- user-centered design
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.
Základní způsoby interakce systému a uživatele [2]
- příkazový řádek (CLI = Command Line Interface)
- uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
- grafické uživatelské rozhraní (GUI = Graphical User Interface)
- základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
- přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení
Informační architektura
Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím.
Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.
Nejdůležitější oblasti:[3]
- organizace obsahu do kategorií
- informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
- navigační rozvržení
Zdroje
Reference
- ↑ GREGAR, Tomáš. Semantics Visualization and Visual Semantics: in E-learning and other Applications [online]. Brno, 2011. Disertační práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce doc. RNDr. Tomáš Pitner, Ph.D.
- ↑ GAJDOŠ, Andrej. Testování grafických uživatelských rozhraní [online]. Brno, 2012. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce Jiří Barnat.
- ↑ KVAŠOVÁ, Zuzana. Informační architektura webového rozhraní vybraných digitálních knihoven. Praha, 2014. 80 s., 39 s. příl. Diplomová práce (Mgr.). Univerzita Karlova v Praze, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictví. Vedoucí diplomové práce Ing. Martin Souček, Ph.D.