Teorie nových médií: přístupy a perspektivy: Porovnání verzí
Značka: editace z Vizuálního editoru |
|||
(Není zobrazeno 19 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
== Úvod == | == Úvod == | ||
− | + | Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová "nová" média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku ''New Media from Borges to HTML'' Lev Manovich<ref>The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.</ref>. V totožném článku pak přináší rozdělení '''osm definicí nových médií''': | |
+ | # Nová média versus kyberkultura | ||
+ | # Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma | ||
+ | # Nová média jako digitální data kontrolována softwarem | ||
+ | # Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými | ||
+ | # Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie | ||
+ | # Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie | ||
+ | # Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích | ||
== Obsah == | == Obsah == | ||
=== Nová média jako koncept, metafora a idee === | === Nová média jako koncept, metafora a idee === | ||
[[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]] | [[File:Memex.jpg|thumb|214x214px]] | ||
− | Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu. | + | Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i [[Vannevar Bush]], který v roce 1945 ve svém článku As We May Think<ref> BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/</ref> představil koncept [[Memex|Memexu]], zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce [[Hypertextové teorie|hypertextu]]. |
+ | |||
+ | ==== Témata ==== | ||
* Imaginární média | * Imaginární média | ||
* Technologická představivost | * Technologická představivost | ||
Řádek 14: | Řádek 23: | ||
* Carolyn Marvin | * Carolyn Marvin | ||
* Jussi Parikka | * Jussi Parikka | ||
− | * Vannevar Bush | + | * [[Vannevar Bush]] |
=== Nová média jako artefakt a proces === | === Nová média jako artefakt a proces === | ||
[[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]] | [[File:Old 8mm camera.jpg|thumb|150x150px]] | ||
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena<ref>HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.</ref>. | Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena<ref>HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.</ref>. | ||
+ | |||
+ | ==== Témata ==== | ||
* Medální archeologie | * Medální archeologie | ||
* Teologie médií | * Teologie médií | ||
Řádek 27: | Řádek 38: | ||
=== Nová média jako text a vědomí === | === Nová média jako text a vědomí === | ||
+ | [[File:HypertextEditingSystemConsoleBrownUniv1969.jpg|thumb|195x195px]] | ||
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''<ref>BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.</ref>''.'' | Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci ''Remediation''<ref>BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.</ref>''.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Témata ==== | ||
* [[Hypertextové teorie]] | * [[Hypertextové teorie]] | ||
* Hypertextová studia | * Hypertextová studia | ||
* Hypertextová fikce | * Hypertextová fikce | ||
− | * Human-computer interaction | + | * [[HCI|Human-computer interaction]] |
* Teorie designu | * Teorie designu | ||
Řádek 40: | Řádek 54: | ||
=== Nová média jako kód === | === Nová média jako kód === | ||
− | Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. | + | [[File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg|thumb|185x185px]] |
− | * Softwarová studia | + | Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil [[Lev Manovich]] '''pět principů nových médií''', kterými se odlišují od médií předešlích<ref>MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media</ref>. |
+ | # '''Číselná reprezentace''' - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi. | ||
+ | # '''Modularita''' - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu. | ||
+ | # '''Automatizace''' - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna. | ||
+ | # '''Variabilita''' - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2). | ||
+ | # '''Překódování''' - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií. | ||
+ | |||
+ | ==== Témata ==== | ||
+ | * [[Softwarová studia]] | ||
* Kritická studia kódu | * Kritická studia kódu | ||
* Digitální poezie | * Digitální poezie | ||
Řádek 48: | Řádek 70: | ||
* Friedrich Kittler | * Friedrich Kittler | ||
* Matthew Fuller | * Matthew Fuller | ||
− | * Lev Manovich | + | * [[Lev Manovich]] |
+ | == Odkazy == | ||
+ | ===Reference=== | ||
+ | <references /> | ||
+ | |||
+ | == Související články == | ||
+ | [[(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu]] | ||
+ | |||
+ | [[(Novo) mediální archeologie a genealogie]] | ||
+ | |||
+ | [[Hypertextové teorie]] | ||
+ | |||
+ | [[Studium softwaru a teorie kódu]] | ||
− | + | [[Studia kyberkultury a kyberpunk]] | |
− | + | ||
+ | [[Vizuální studia a nová média]] | ||
+ | |||
+ | [[Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média]] | ||
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].'' | ''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy/old|tomto odkazu]].'' | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]][[Kategorie:Nová média a digitální kultura]] [[Kategorie:Články k ověření učitelem Nová média]] |
Aktuální verze z 18. 5. 2017, 11:53
Úvod
Vzhledem k šíři a nestálosti pojmu nových médií, kdy souběžně vnikají nová "nová" média a stejně tak dochází k remediaci médií starých, existuje několik rozličných teorií jak ke zkoumání nových médií přistupovat. Tento vývoj dobře popisuje ve svém článku New Media from Borges to HTML Lev Manovich[1]. V totožném článku pak přináší rozdělení osm definicí nových médií:
- Nová média versus kyberkultura
- Nová média jako počítačová technologie užívána jako distribuční platforma
- Nová média jako digitální data kontrolována softwarem
- Nová média jako mix mezi existujícími kulturními konvencemi a konvencemi softwarovými
- Nová média jako estetika, která doprovází ranou fázi každého nového moderního média a komunikační technologie
- Nová média jako rychlejší provedení algoritmů, které byli prováděny manuálně, nebo skrze jiné technologie
- Nová média jako podobné artikulace stejných ideí v poválečném umění a moderní vědě o počítačích
Obsah
Nová média jako koncept, metafora a idee
Teorie založené na tom jak si média a technologii představujeme do budoucna. Tyto mediální fantazie se často odrážejí v sci-fi filmech. Jedním z takových vizionářu byl i Vannevar Bush, který v roce 1945 ve svém článku As We May Think[2] představil koncept Memexu, zařízení, ve kterém by byli uloženy všechny knihy, záznamy a komunikace. Z dnešního pohledu se jednalo o předchůdce hypertextu.
Témata
- Imaginární média
- Technologická představivost
- Mediální fantazie
- Buzzwordy
Představitelé
- Eric Kluitenberg
- Carolyn Marvin
- Jussi Parikka
- Vannevar Bush
Nová média jako artefakt a proces
Teorie založené na historickém přístupu, který zkoumá jak se média proměňují a a vyvíjí. Oba z hlavních představitelů Erki Huhtamo a Siegfried Zielinski představují své přístupy k archeologii médií v době digitálních technologií i před nimi. Ve své publikaci Media Archaeology Erkki Huhtamo zkoumá jak se o médiích psalo, jak byla používána, navrhována, uchovávána, ale i ničena[3].
Témata
- Medální archeologie
- Teologie médií
Představitelé
- Erki Huhtamo
- Siegfried Zielinski
Nová média jako text a vědomí
Teorie založené literárních a kognitivních vědách. Zkoumají jejich napojení na společnost a mysl lidí. Jay D. Bolter se například zabývá používáním technologie při vzdělávání, vliv nových technologií na proces psaní a v neposlední řadě i evoluce médií, kterou popisuje ve své známé publikaci Remediation[4].
Témata
- Hypertextové teorie
- Hypertextová studia
- Hypertextová fikce
- Human-computer interaction
- Teorie designu
Představitelé
- Theodor Nelson
- George Landow
- Jay D. Bolter
Nová média jako kód
Teorie vycházející z filosofie a lingvistiky. Zkoumají jak se nová média propojují se vším kolem a mění se. V souvislosti s tímto přístupem představil Lev Manovich pět principů nových médií, kterými se odlišují od médií předešlích[5].
- Číselná reprezentace - Všechna neomediální díla, ať mají svůj původ výhradně v počítači nebo vznikla převodem z analogových zdrojů, jsou založena na digitálním kódu; jsou číselnými reprezentacemi.
- Modularita - Tento princip můžeme nazývat „fraktální strukturou nových médií“. Právě jako má fraktál stejnou strukturu na různých úrovních, neomediální dílo má všude stejnou modulární strukturu.
- Automatizace - Číselné kódování (princip 1) a modulární struktura (princip 2) dovolují automatizovat mnoho operací v tvorbě, manipulaci a přístupu k novým médiím. Lidská intencionalita může být proto z tvůrčího procesu, přinejmenším zčásti, odstraněna.
- Variabilita - Neomediální dílo není něčím pevně daným, nýbrž existuje v různých, takřka nekonečných verzích. To je dalším důsledkem číselného kódování nových médií (princip 1) a jejich modulární struktury (princip 2).
- Překódování - Pátým a posledním principem je kulturní překódování, které se snaží popsat podle názoru Lva Manoviche nejpodstatnější důsledek komputerizace médií.
Témata
- Softwarová studia
- Kritická studia kódu
- Digitální poezie
Představitelé
- Friedrich Kittler
- Matthew Fuller
- Lev Manovich
Odkazy
Reference
- ↑ The New Media Reader [online]. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2003, s. 13-25 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.manovich.net/vis242_winter_2006/New%20Media%20Reader%20all/00-frontmatter-03.pdf.
- ↑ BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly [online]. July 1945, 7 [cit. 2011-06-05]. Dostupný z URL: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1969/12/as-we-may-think/3881/1/
- ↑ HUHTAMO, Erkki a Jussi PARIKKA. Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley, Calif.: University of California Press, 2011, x, 356 p. ISBN 978-052-0262-744.
- ↑ BOLTER, Jay David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 1999, xi, 295 s. ISBN 02-625-2279-9.
- ↑ MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge (USA): MIT Press, ©2001, s. 49 - 65. ISBN 978-0-262-63255-3. Dostupné z: http://ucsd.academia.edu/LevManovich/Papers/541083/The_language_of_new_media
Související články
(Novo)mediální fantazie, imaginární média a rané koncepty internetu
(Novo) mediální archeologie a genealogie
Studium softwaru a teorie kódu
Studia kyberkultury a kyberpunk
Kybernetika, teorie systému, teorie sítí a nová média
Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.