Uživatelské rozhraní rešeršních systémů, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241): Porovnání verzí
m |
|||
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
* jak je rozhraní náchylné k chybám | * jak je rozhraní náchylné k chybám | ||
* zdali ho uživatel rád používá <ref>NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.</ref> | * zdali ho uživatel rád používá <ref>NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.</ref> | ||
+ | |||
+ | V roce 1995 stanovil Jakob Nielsen 10 heuristických pravidel použitelnosti uživatelského rozhraní. Jedná se v podstatě o určitá doporučení při tvorbě uživatelských rozhraní. | ||
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i [[Přístupnost webu|přístupnost]] (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. <ref>http://www.w3.org/WAI/intro/usable</ref> | Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i [[Přístupnost webu|přístupnost]] (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. <ref>http://www.w3.org/WAI/intro/usable</ref> | ||
− | == Mezníky vývoje UI == | + | == Mezníky vývoje UI == |
− | * 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka. | + | * '''1960''' – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka. |
− | * 1968 – [[Douglas Engelbart]] představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext. | + | * '''1968''' – [[Douglas Engelbart]] představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext. |
− | * 1970 – vznik [[WIMP]] (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů | + | * '''1970''' – vznik [[WIMP]] (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů |
− | * 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP | + | * '''1984''' – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP |
− | * 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS | + | * '''1985''' – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS |
− | * 1987 – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II | + | * '''1987''' – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II |
− | * 1991 – vychází Windows 3.1 | + | * '''1991''' – vychází Windows 3.1 |
− | * 1995 – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes | + | * '''1995''' – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes |
− | * 2007 – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání | + | * '''2007''' – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání |
− | * 2012 – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze | + | * '''2012''' – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze <ref>https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx</ref> |
== Reference == | == Reference == | ||
<references/> | <references/> |
Verze z 17. 6. 2015, 19:27
Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.
Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]
Jednou ze zásadních vlastností UI je tzv. použitelnost (z anglického Usability). Použitelnost se dá definovat jako vlastnost určující jak jednoduché je uživatelské rozhraní používat.
V praxi můžeme rozdělit použitelnost na několik složek:
- jak rychle se uživatel dovede naučit rozhraní používat
- jak efektivně s rozhraním pracuje
- jak snadno se rozhraní zapamatovává
- jak je rozhraní náchylné k chybám
- zdali ho uživatel rád používá [2]
V roce 1995 stanovil Jakob Nielsen 10 heuristických pravidel použitelnosti uživatelského rozhraní. Jedná se v podstatě o určitá doporučení při tvorbě uživatelských rozhraní.
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i přístupnost (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. [3]
Mezníky vývoje UI
- 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.
- 1968 – Douglas Engelbart představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.
- 1970 – vznik WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů
- 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP
- 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS
- 1987 – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II
- 1991 – vychází Windows 3.1
- 1995 – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes
- 2007 – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání
- 2012 – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze [4]
Reference
- ↑ http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html
- ↑ NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.
- ↑ http://www.w3.org/WAI/intro/usable
- ↑ https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx