Uživatelské rozhraní
Verze z 11. 6. 2016, 11:11, kterou vytvořil Nikola.Tauchenova (diskuse | příspěvky)
Dva základní přístupy k uživatelskému rozhraní
- data-centered design
- user-centered design
Vývoj přináší akcent na uživatele a jeho potřeby, bez respektování potřeb uživatelů pracuje systém víceméně naprázdno. Uživatel je centrálním a určujícím činitelem celého informačního systému.
Základní způsoby interakce systému a uživatele
- příkazový řádek
- uživatel zadává vstup a počítač vyhodnocuje optimální výstup, který prezentuje zpět uživateli
- grafické uživatelské rozhraní
- základem je koncept WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device)
- přímá manipulace s objekty na obrazovce pomocí polohovacích zařízení
Informační architektura
Vědecká disciplína zabývající se uspořádáním systému způsobem, který naplní potřeby uživatelů. Informační architektura vytváří logickou strukturu informací ve vztahu zejména k webovým aplikacím.
Termín informační architektura zavedl Richard Saul Wurman roce 1976.
Nejdůležitější oblasti:
- organizace obsahu do kategorií
- informační rozvržení - akcent na informační (nikoliv grafický) design
- navigační rozvržení