Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace/old: Porovnání verzí

m (1 revizi)
 
(kategorizace)
 
(Není zobrazeno 7 mezilehlých verzí od 3 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
Jaké formy digitální zábavy znáte? Jaké technologie se používají v digitálním zábavním průmyslu? Jaká rozdělení a teorie počítačových her znáte? Popište ekonomické, sociální, kulturní a umělecké aspekty počítačových her. Jaké je použití počítačových her, vizualizací a simulací ve výuce a umění? Uveďte příklady edukačních, politických a uměleckých počítačových her a simulací. Jaké další experimenty a umělecké projekty v oblastech simulace, grafické reprezentace, designu, programování, ale i tvorby nových rozhraní znáte? Uveďte příklady a možnosti uměleckých softwarů a browserů. Jak používají umělci vizualizace a databáze?
+
''Zpět na hlavní článek:'' [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]]
 +
==Podotázky zbývající k vypracování==
 +
* Popište sociální a kulturní aspekty počítačových her.
 +
* Jaké je použití vizualizací ve výuce a umění?
 +
* Jaké další experimenty a umělecké projekty v oblastech simulace, grafické reprezentace, designu, programování, ale i tvorby nových rozhraní znáte?
 +
* Jaké technologie se používají v digitálním zábavním průmyslu? (jiné než distribuční)
 +
* Uveďte příklady a možnosti uměleckých softwarů a browserů.
 +
* Jak používají umělci vizualizace a databáze?
 +
==Původní seznam podotázek==
 +
* Jaké formy digitální zábavy znáte?
 +
* Jaké technologie se používají v digitálním zábavním průmyslu?
 +
* Jaká rozdělení a teorie počítačových her znáte?
 +
* Popište ekonomické, sociální, kulturní a umělecké aspekty počítačových her.
 +
* Jaké je použití počítačových her, vizualizací a simulací ve výuce a umění?
 +
* Uveďte příklady edukačních, politických a uměleckých počítačových her a simulací.
 +
* Jaké další experimenty a umělecké projekty v oblastech simulace, grafické reprezentace, designu, programování, ale i tvorby nových rozhraní znáte?
 +
* Uveďte příklady a možnosti uměleckých softwarů a browserů. Jak používají umělci vizualizace a databáze?
  
==Přehled==
+
[[Kategorie:Odpadkový koš UISK]]
==Obsah==
 
==Anotovaná bibliografie==
 
==Demonstrace==
 

Aktuální verze z 11. 10. 2015, 17:51

Zpět na hlavní článek: Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace

Podotázky zbývající k vypracování

  • Popište sociální a kulturní aspekty počítačových her.
  • Jaké je použití vizualizací ve výuce a umění?
  • Jaké další experimenty a umělecké projekty v oblastech simulace, grafické reprezentace, designu, programování, ale i tvorby nových rozhraní znáte?
  • Jaké technologie se používají v digitálním zábavním průmyslu? (jiné než distribuční)
  • Uveďte příklady a možnosti uměleckých softwarů a browserů.
  • Jak používají umělci vizualizace a databáze?

Původní seznam podotázek

  • Jaké formy digitální zábavy znáte?
  • Jaké technologie se používají v digitálním zábavním průmyslu?
  • Jaká rozdělení a teorie počítačových her znáte?
  • Popište ekonomické, sociální, kulturní a umělecké aspekty počítačových her.
  • Jaké je použití počítačových her, vizualizací a simulací ve výuce a umění?
  • Uveďte příklady edukačních, politických a uměleckých počítačových her a simulací.
  • Jaké další experimenty a umělecké projekty v oblastech simulace, grafické reprezentace, designu, programování, ale i tvorby nových rozhraní znáte?
  • Uveďte příklady a možnosti uměleckých softwarů a browserů. Jak používají umělci vizualizace a databáze?