Návrh uživatelského rozhraní: Porovnání verzí

(kategorizace)
m (Kostra článku)
Značky: editace z Vizuálního editoru, možná chyba ve Vizuálním editoru
Řádek 1: Řádek 1:
 
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Návrh uživatelského rozhraní/old|tomto odkazu]].''
 
''Archivovaná verze stránky je dostupná na [[Návrh uživatelského rozhraní/old|tomto odkazu]].''
 +
 +
== Uživatelské rozhraní ==
 +
Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.
 +
 +
Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]
 +
 +
=== Vnímání rozhraní uživatelem ===
 +
Odstavec 2
 +
 +
=== Aspekty návrhu rozhraní ===
 +
Odstavec 3
 +
 +
=== Tvorba uživatelského rozhraní v praxi ===
 +
Odstavec 3
  
 
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]]
 
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]]

Verze z 22. 5. 2016, 12:28

Archivovaná verze stránky je dostupná na tomto odkazu.

Uživatelské rozhraní

Uživatelské rozhraní (anglicky User interface) je nástroj, skrze který je možné komunikovat s určitým (informačním) systémem či zařízením. Komunikující člověk se nazývá uživatel, tvůrce rozhraní se nazývá designér a zabývá se vztahem a interakcí uživatele se systémem či zařízením.

Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického. Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou věc co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]

Vnímání rozhraní uživatelem

Odstavec 2

Aspekty návrhu rozhraní

Odstavec 3

Tvorba uživatelského rozhraní v praxi

Odstavec 3