Uživatelské rozhraní rešeršních systémů, základní složky uživatelského rozhraní, význam standardizace komunikace s informačními systémy (např. ISO 9241): Porovnání verzí

m
Řádek 11: Řádek 11:
 
* jak je rozhraní náchylné k chybám  
 
* jak je rozhraní náchylné k chybám  
 
* zdali ho uživatel rád používá <ref>NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.</ref>
 
* zdali ho uživatel rád používá <ref>NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.</ref>
 +
 +
V roce 1995 stanovil Jakob Nielsen 10 heuristických pravidel použitelnosti uživatelského rozhraní. Jedná se v podstatě o určitá doporučení při tvorbě uživatelských rozhraní.
  
 
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i [[Přístupnost webu|přístupnost]] (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. <ref>http://www.w3.org/WAI/intro/usable</ref>
 
Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i [[Přístupnost webu|přístupnost]] (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. <ref>http://www.w3.org/WAI/intro/usable</ref>
  
== Mezníky vývoje UI == <ref>https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx</ref>
+
== Mezníky vývoje UI ==
* 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.   
+
* '''1960''' – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.   
* 1968 – [[Douglas Engelbart]] představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.  
+
* '''1968''' – [[Douglas Engelbart]] představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.  
* 1970 – vznik [[WIMP]] (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů  
+
* '''1970''' – vznik [[WIMP]] (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů  
* 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP  
+
* '''1984''' – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP  
* 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS  
+
* '''1985''' – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS  
* 1987 – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II  
+
* '''1987''' – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II  
* 1991 – vychází Windows 3.1  
+
* '''1991''' – vychází Windows 3.1  
* 1995 – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes  
+
* '''1995''' – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes  
* 2007 – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání  
+
* '''2007''' – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání  
* 2012 – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze
+
* '''2012''' – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze <ref>https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx</ref>
  
 
== Reference ==
 
== Reference ==
 
<references/>
 
<references/>

Verze z 17. 6. 2015, 20:27

Uživatelské rozhraní je způsob, jakým uživatel komunikuje s určitým systémem. Jedná se o jednu z mnoha složek human-computer interaction (HCI). V minulosti byla hlavním způsobem komunikace příkazová řádka, v dnešní době se používá spíše Graphical User Interface (GUI), tedy komunikace s počítačem za pomocí rozhraní grafického.

Hlavním cílem dobře navrženého uživatelského rozhraní je předpokládat, co potřebuje uživatel se systémem udělat a pomoci mu vykonat danou co nejrychleji a nejefektivněji. Tvorba uživatelského rozhraní je provázana s dalšími obory - zejména s grafickým designem, informační architekturou či kognitivní psychologie.[1]

Jednou ze zásadních vlastností UI je tzv. použitelnost (z anglického Usability). Použitelnost se dá definovat jako vlastnost určující jak jednoduché je uživatelské rozhraní používat.

V praxi můžeme rozdělit použitelnost na několik složek:

  • jak rychle se uživatel dovede naučit rozhraní používat
  • jak efektivně s rozhraním pracuje
  • jak snadno se rozhraní zapamatovává
  • jak je rozhraní náchylné k chybám
  • zdali ho uživatel rád používá [2]

V roce 1995 stanovil Jakob Nielsen 10 heuristických pravidel použitelnosti uživatelského rozhraní. Jedná se v podstatě o určitá doporučení při tvorbě uživatelských rozhraní.

Neméně podstatnou složkou uživatelských rozhraní (potažmo celkové user experience) je i přístupnost (z angl. Accessibility). Přístupnost se zaobírá správným nastavením uživatelského rozhraní i pro osoby s určitými druhy postižení – nejčastěji s poruchami zraku, které zamezují běžné práci s UI nejvíce. [3]

Mezníky vývoje UI

  • 1960 – V šedesátých letech bylo hlavním uživatelským rozhraním příkazová řádka.
  • 1968Douglas Engelbart představuje NLS, systém který poprvé využívá počítačovou myš, možnost více spuštěných oken najednou a hypertext.
  • 1970 – vznik WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer) terminologie, která je od té doby standardem pro ovládání počítačů
  • 1984 – vychází Apple Macintosh, který zpopularizoval GUI. Používal již všechny funkce WIMP
  • 1985 – vychází Windows 1.0, které přidává GUI do operačního systému MS-DOS
  • 1987 – Windows 2.0, vylepšená verze předchozí verze 1987 – první plněbarevný Macintosh II
  • 1991 – vychází Windows 3.1
  • 1995 – vychází Windows 95, který přináší taskbar (hlavní panel) a tlačítko START, které je ve Windows (kromě Windows 8) dodnes
  • 2007 – vychází první iPhone, který popularizuje dotykové ovládání
  • 2012 – Microsoft přichází s nápadem Metro UI pro Windows, které má sjednotit tabletové a desktopové verze [4]

Reference

  1. http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html
  2. NIELSEN, Jakob a Hoa LORANGER. Prioritizing Web Usability. Berkeley, Calif.: New Riders, 2006, xxiv, 406 p. ISBN 978-032-1350-312.
  3. http://www.w3.org/WAI/intro/usable
  4. https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx