Virtuální realita: Porovnání verzí

Řádek 51: Řádek 51:
 
== Historie - časová osa ==
 
== Historie - časová osa ==
  
[[Média:Sala delle prospettive.JPG|Sala delle prospettive]]
+
 
  
 
'''1838''' Anglický vynálezce Charles Wheatstone sestrojil první [http://cs.wikipedia.org/wiki/Stereoskop stereoskop].
 
'''1838''' Anglický vynálezce Charles Wheatstone sestrojil první [http://cs.wikipedia.org/wiki/Stereoskop stereoskop].
Řádek 63: Řádek 63:
 
'''1965:''' The Ultimate System je systém navržený Ivanen E. Sutherland, průkopník v oblasti počítačové grafiky. The Ultimate dispay zahrnoval interaktivní grafiku a zařízení pro zpětnou vazbu.
 
'''1965:''' The Ultimate System je systém navržený Ivanen E. Sutherland, průkopník v oblasti počítačové grafiky. The Ultimate dispay zahrnoval interaktivní grafiku a zařízení pro zpětnou vazbu.
  
'''1967:''' Grope
+
'''1978:''' Vývoj první interaktivní mapy Aspen, Colorado výzkumníky na Massachusetts Institute of Technology (MIT). To byl inovativní formou multimédií, který umožnil lidem projít městem Aspen.<ref name="vrs">Virtual Reality. Virtual Reality [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/</ref>
 
 
'''1970:''' Vývoj první interaktivní mapy Aspen, Colorado výzkumníky na Massachusetts Institute of Technology (MIT). To byl inovativní formou multimédií, který umožnil lidem projít městem Aspen.<ref name="vrs">Virtual Reality. Virtual Reality [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/</ref>
 
  
 
'''1977:''' Ve filmu [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_%28film%29 Star Wars] byla poprvé použita počítačem generovaná grafika.
 
'''1977:''' Ve filmu [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_%28film%29 Star Wars] byla poprvé použita počítačem generovaná grafika.
Řádek 71: Řádek 69:
 
'''1977:''' Tom Defanti a Daniel Sandin vyvinuli první datové rukacice Sayre Glove v rámci grantu od National Endowment for the Arts. Tvořeny byly senzory na bázi světla a z ohebných trubek se světelným zdrojem na jednom konci a fotobuňkou na straně druhé.<ref name="DJS">Daniel J. Sandin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2014 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_J._Sandin</ref>
 
'''1977:''' Tom Defanti a Daniel Sandin vyvinuli první datové rukacice Sayre Glove v rámci grantu od National Endowment for the Arts. Tvořeny byly senzory na bázi světla a z ohebných trubek se světelným zdrojem na jednom konci a fotobuňkou na straně druhé.<ref name="DJS">Daniel J. Sandin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2014 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_J._Sandin</ref>
  
http://www.bigfishgames.com/blog/from-total-recall-to-oculus-rift-a-brief-history-of-virtual-reality/
+
'''1978:''' Vývoj první interaktivní mapy Aspen, Colorado výzkumníky na Massachusetts Institute of Technology (MIT). To byl inovativní formou multimédií, který umožnil lidem projít městem Aspen.<ref name="vrs">Virtual Reality. Virtual Reality [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/</ref>
  
 
== VR v literatuře ==
 
== VR v literatuře ==

Verze z 28. 1. 2015, 21:54

Stránka ve výstavbě
Inkwell icon - Noun Project 2512.svg Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Jestliže uběhla od poslední editace doba alespoň dvou dnů, neváhejte tuto šablonu odstranit. Inkwell icon - Noun Project 2512.svg


Charakteristika

Počítačová simulace realisticky vyhlížejícího iluzivního 3D prostředí, vnímaná uživatelem jako prostředí reálné a umožňující mu s tímto prostředím interagovat (HCI).
Vizualizace může simulovat jak skutečný svět (výcvik vojáků), tak svět fiktivní (počítačové hry).[1]

Většina současných prostředí virtuální reality jsou především vizuální zážitky, zobrazující se buď na monitoru počítače nebo přes stereoskopické zobrazení. Některé simulace dokáží vyvolat i další smyslové vjemy, jako zvuky, chutě, vůně nebo dotyky.[2]

Virtuální identita nebo-li on-line identita je soubor digitálních dat reprezentujících fyzický subjekt ve virtuálním prostředí.[3]

Avatar je grafický reprezentant uživatele ve virtuální realitě, převážně v počítačových hrách.[4]

Hlavní znaky VR

  • Schopnost reagovat na podněty v reálném čase.
  • Vytvoření co nejdokonalejší iluze trojrozměrnosti prostoru.
  • Možnost interakce uživatele s prostřeím.
  • Možnost aktivně přetvářet prostředí a pohybovat se v něm.[5]

Využití VR

  • Vzdělávání
  • Zdravotnictví
  • Architektura
  • Vojenství
  • Zábavní průmysl[6]

Terminologie

Autorství pojmu Virtuální realita je přisuzována Jaronovi Lanierovi, zakladateli společnosti VPL Research.[7]

Virtuální

Význam slova z hlediska technologického je termín virtuality spojen s přenosem informace pomocí binárního kódu do digitalizované podoby a možností následného převedení do symbolického výstupu určeného příjemci informace. Informace se tak stává virtuální, tedy potenciálně existující, tzn. vyvolatelná. Subjekt je sama o sobě nepřístupný, zastoupený pouze textovým obrazovým nebo jiným zobrazením.[8]

Definice

Krueger (1991)
Termín virtuální světy se tyká obvykle třídimnziálních realit realizovaných s pomocí multimediálních brýlí a kontaktních rukavic.[9]

Coates (1992)
Virtuální realita je elektonická simulace prostředí, která umožňuje uživateli interakci ve virtuálních situacích za pomocí multimediálních brýlí a pohyb snímajícího oblečení.[9]

Greenbaum (1992)
Virtuální realita je alternativní svět, tvořený plně, počítačem generovanými obrazy, které ragují na lidský pohyb. Tato simulovaná prostředí jsou obvykle navštěvovány s pomocí datových obleků, které se vyznačuje stereofoními videobrýlemi a rukavic z optických vláken.[9]

Listner (2003)
Termínem virtuální realita označujeme dva dobře známé významy. Za prvé to jsou imerzivní i neimerzivní interaktivní zážitky, které jsou umožňovány novými formami obrazových, simulačních a počítačových technologií. Imerzí je zde přitom myšlen pocit ponoření se do konstruovaného obrazu - někdy s takovou intenzitou, že jedinec přestává vnímat fyzické prostředí kolem sebe. Za druhé to mohou být metaforická místa a prostory, vytvořené telekomunikačními sítěmi. Za virtuální realitu však v jistém směru můžeme považovat i retrospektivní zkušenost, kterou zažíváme například při sledování filmu nebo čtení knihy.[10]

Historie - časová osa

1838 Anglický vynálezce Charles Wheatstone sestrojil první stereoskop.

kolem roku 1930: Na konci 1. světové války byl vyvinut první letectý simulátor Link Trainer, který se byl během 2. světové války používám k výcviku pilotů.[11]

1957: Kameraman Morton Heilig vytvořil simulátor Sensorama, který vytvářel iluzi reality pomocí 3D filmu, zvuků, vůní a vibrací sedadla.

1961: Firma Philco Corporation vyvinula první HMD (helmet mounted display) pod názvem Headsight, zahrnující videoobrazovky a sledovací systém, spojena s uzavřeným kamerovým systémem. Využíval se v armádě pro simulaci nebezpečných situací.

1965: The Ultimate System je systém navržený Ivanen E. Sutherland, průkopník v oblasti počítačové grafiky. The Ultimate dispay zahrnoval interaktivní grafiku a zařízení pro zpětnou vazbu.

1978: Vývoj první interaktivní mapy Aspen, Colorado výzkumníky na Massachusetts Institute of Technology (MIT). To byl inovativní formou multimédií, který umožnil lidem projít městem Aspen.[6]

1977: Ve filmu Star Wars byla poprvé použita počítačem generovaná grafika.

1977: Tom Defanti a Daniel Sandin vyvinuli první datové rukacice Sayre Glove v rámci grantu od National Endowment for the Arts. Tvořeny byly senzory na bázi světla a z ohebných trubek se světelným zdrojem na jednom konci a fotobuňkou na straně druhé.[12]

1978: Vývoj první interaktivní mapy Aspen, Colorado výzkumníky na Massachusetts Institute of Technology (MIT). To byl inovativní formou multimédií, který umožnil lidem projít městem Aspen.[6]

VR v literatuře

Odkazy

Reference

  1. Virtual reality. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2015 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
  2. About virtual reality?. Ignis [online]. 2013 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://ignisvr.com/about-virtual-reality/
  3. Virtual identity. Webopedie [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.webopedia.com/TERM/V/virtual_identity.html
  4. Avatar (computing). In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2015 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28computing%29
  5. How stuff works?. How Virtual Reality Works [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality8.htm
  6. 6,0 6,1 6,2 Virtual Reality. Virtual Reality [online]. - [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/
  7. Jaron Lanier: první hráč ve virtuálním světě. Science World [online]. 2005 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://www.scienceworld.cz/clovek/jaron-lanier-prvni-hrac-ve-virtualnim-svete-1862/?switch_theme=mobile
  8. Virtuální. Revue pro média [online]. 2001 - 2005 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://rpm.fss.muni.cz/Revue/Heslar/virtualni.htm
  9. 9,0 9,1 9,2 Technische Universiteit Eindhoven. What is Virtual reality? [online]. - [cit. 2015-01-27]. Dostupné z: http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld056.htm
  10. Umění teleprezence jako subžánr virtuálního umění. In: Muni [online]. 2011 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/342161/ff_b/Bakalarska_diplomova_prace_Pyszkova_Alexandra.txt
  11. Link Triner. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2015 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer
  12. Daniel J. Sandin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2014 [cit. 2015-01-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_J._Sandin

Zdroje