Jay David Bolter a Richard Grusin: Porovnání verzí

m
 
(Není zobrazeno 61 mezilehlých verzí od 3 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
 +
Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),<ref name="remediation">BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem "[[remediace]]", který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - "[[hypermediace]]" a "[[imediace]]".
 
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==
 
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==
 +
 
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology
 
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology
  
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.<ref>Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/</ref>
+
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.
  
 
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou
 
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou
  
* Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space] je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.<ref>Story Space [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html</ref>
+
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.<ref>Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html</ref>
  
* Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro [[augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
+
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.
 +
 
 +
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.<ref>Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/</ref>
  
 
==Richard Grusin==
 
==Richard Grusin==
 +
 
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi
 
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi
  
 
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee
 
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee
  
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1998), kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií
+
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)<ref name="remediation"/>, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií
 
 
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''<ref>GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.  ISBN 0-230-24252-9</ref> rozvíjí pojem remediace.
 
 
 
=="Remediace"==
 
Pojem '''remediace'''<ref>BOLTER, Jay David and GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> byl poprvé představen v knize ''Remediation: Understanding New Media'' (1998) od autorů J. D. Boltera a R. Grusina.
 
 
 
Pojem remediace popisuje proces, kdy se stará a nová média a technologie '''navzájem ovlivňují'''. Nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií. Při vývoji médií každé nové médium navazuje na předchozí. Zároveň jsou i existující média ovlivňována nově vznikajícími. "In our terms, new technologies of representation proceed by reforming or remediating earlier ones, while earlier technologies are struggling to maintain their legitimacy by remediating the newer ones."<ref>BOLTER, Jay David and GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999, s. 61.</ref> Klíčová je zde '''vzájemná''' interakce starších a novějších médií (technologií), která funguje oběma směry.
 
 
 
Princip remediace existuje od počátku dějin a probíhá v každé oblasti lidské činnosti: nejen v médiích a technologiích, ale i v architektuře, hudbě atd. Pro digitální média je remediace charakteristickým rysem.
 
 
 
Při setkání s novým, dosud neznámým médiem uživatel staví na svých '''předchozích zkušenostech''' s již poznanými médii. Díky tomu je uživatel schopen porozumět tomu, jak neznámé médium funguje a jak ho lze používat.
 
 
 
S principem remediace (vzájemným ovlivňováním médií) souvisí tvrzení významného teoretika nových médií [[Marshall McLuhan|Marshalla McLuhana]]: obsahem každého média je vždy jiné médium.<ref>MCLUHAN, Marshall. ''Understanding media: Extension of man''. 1st Ed. McGraw Hill, NY: McGraw-Hill, 1964.</ref>
 
 
 
===Příklady remediace===
 
* Zpravodajství - koexistence internetových deníků a televize: na rozmach online deníků zareagovala televize změnou podávání informací - spíše než aktuálnost a rychost začala klást důraz na živé vstupy z místa dění.
 
  
=="Hypermediace"==
+
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''<ref>GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.</ref> rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.
Hypermediace a imediace jsou strategie remediace. Význam těchto dvou pojmů je v opozici.
 
 
 
Hypermediace (hypermediation) = zvýraznění určitého média
 
 
 
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média.
 
 
 
Příklad: news room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí), televizní pořad Hyde park
 
 
 
=="Imediace"==
 
Imediace (immediacy) = snaha o bezprostřednost a upozadění média, opak hypermediace
 
 
 
Cílem je upozadit používané médium tak, aby jej příjemce nevnímal a všímal si pouze zobrazovaného. Tímto způsobem se médium stává transparentním a příjemce zažívá bezprostřední zážitek. Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.
 
 
 
Příklad: virtuální realita, která se snaží uživatele vtáhnout
 
  
 
==Odkazy==
 
==Odkazy==
Řádek 55: Řádek 30:
  
 
===Použitá literatura===
 
===Použitá literatura===
* BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
+
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
 
 
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment'', edited by Stephanie Gibson et al. Hampton Press, 1996.
 
 
 
 
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
 
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
 
+
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
* BOLTER, Jay David and GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
+
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.
 
 
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, and HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.
 
 
 
* Interview: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext
 
  
 
===Doporučená literatura===
 
===Doporučená literatura===
 
+
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
 +
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
 +
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
 +
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.
  
 
===Související články===
 
===Související články===
 +
* [[Remediace]]
 +
* [[Hypermediace]]
 +
* [[Imediace]]
 
* [[Vizuální studia a nová média]]
 
* [[Vizuální studia a nová média]]
 
* [[William John Thomas Mitchell]]
 
* [[William John Thomas Mitchell]]
Řádek 76: Řádek 50:
 
===Klíčová slova===
 
===Klíčová slova===
  
Bolter, Grusin, remediace, remediation, immediacy, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média
+
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média
 +
 
 +
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]][[Kategorie:Nová média a digitální kultura]][[Kategorie:Osobnosti informační vědy a knihovnictví]][[Kategorie:Články k ověření učitelem Nová média]]

Aktuální verze z 18. 6. 2017, 07:54

Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro vizuální studia a studia nových médií je kniha Remediation: Understanding new Media (1999),[1] která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem "remediace", který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - "hypermediace" a "imediace".

Jay D. Bolter

  • Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology
  • Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.
  • Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou
  • Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software Story Space. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury (hypertextové fikce). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: Afternoon (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři nelineární způsob čtení a interakci.[2]
  • V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem The Digital Plenitude (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.[3]

Richard Grusin

  • Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi
  • Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha Remediation: Understanding New Media (1999)[1], kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií
  • Zatím poslední kniha s názvem Premediation: Affect and Mediality After 9/11[4] rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.

Odkazy

Reference

  1. 1,0 1,1 BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
  2. Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
  3. Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/
  4. GRUSIN, Richard. Premediation: Affect and Mediality After 9/11. London, New York: Palgrave, 2010.

Použitá literatura

  • BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
  • BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
  • BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
  • LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains. Boston: MIT Press, 2004.

Doporučená literatura

  • BOLTER, Jay David. Turing's Man: Western Culture in the Computer Age. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
  • BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
  • Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
  • MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: International Symposium on Augmented Reality. New York, NY: October 29-30, 2001.

Související články

Klíčová slova

Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média