Imediace: Porovnání verzí
m |
|||
(Není zobrazeno 7 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | [[Imediace]] je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem "[[hypermediace]]" se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)<ref name="remediation">BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a | + | [[Imediace]] (immediacy) je '''způsob vizuální reprezentace'''. Spolu s protikladným pojmem "[[hypermediace]]" se jedná o strategii [[remediace]]. Pojmy byly představeny v knize ''Remediation: Understanding new Media'' (1999)<ref name="remediation">BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> autorů [[Jay David Bolter a Richard Grusin|J. D. Boltera a R. Grusina]]. Tyto pojmy jsou významné zejména pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]]. |
+ | |||
+ | Hypermediace a imediace jsou různé strategie, jak dosáhnout nezprostředkovaného autentického zážitku. Ačkoli jsou tyto dvě strategie zcela odlišné (kontrastní), obě směřují k nalezení "reálného". Překážkou k objevení onoho reálného je ovšem médium, které zážitek zprostředkovává.<ref>LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.</ref> | ||
==Vysvětlení pojmu== | ==Vysvětlení pojmu== | ||
− | Imediace | + | '''Imediace'''<ref name="remediation"/> = snaha o '''bezprostřednost a upozadění''' média. |
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek. | Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce '''nevnímal přítomnost média''' a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává '''transparentním''' a příjemce zažívá bezprostřední zážitek. | ||
Řádek 21: | Řádek 23: | ||
==Úskalí imediace== | ==Úskalí imediace== | ||
− | Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace). | + | Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, '''hranice mezi nimi není vždy ostrá'''. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace). |
==Odkazy== | ==Odkazy== | ||
Řádek 30: | Řádek 32: | ||
===Použitá literatura=== | ===Použitá literatura=== | ||
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999. | * BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999. | ||
+ | * LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004. | ||
===Doporučená literatura=== | ===Doporučená literatura=== | ||
Řádek 48: | Řádek 51: | ||
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média | Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie: Informační studia a knihovnictví]] | ||
+ | [[Kategorie:Články k ověření učitelem Nová média]] |
Aktuální verze z 18. 5. 2017, 15:33
Imediace (immediacy) je způsob vizuální reprezentace. Spolu s protikladným pojmem "hypermediace" se jedná o strategii remediace. Pojmy byly představeny v knize Remediation: Understanding new Media (1999)[1] autorů J. D. Boltera a R. Grusina. Tyto pojmy jsou významné zejména pro vizuální studia a studia nových médií.
Hypermediace a imediace jsou různé strategie, jak dosáhnout nezprostředkovaného autentického zážitku. Ačkoli jsou tyto dvě strategie zcela odlišné (kontrastní), obě směřují k nalezení "reálného". Překážkou k objevení onoho reálného je ovšem médium, které zážitek zprostředkovává.[2]
Obsah
Vysvětlení pojmu
Imediace[1] = snaha o bezprostřednost a upozadění média.
Cílem je upozadit používané médium tak, aby příjemce nevnímal přítomnost média a vnímal pouze zobrazované. Tímto způsobem se médium stává transparentním a příjemce zažívá bezprostřední zážitek.
Aby bylo dosaženo imediace, je nutné dané médium (technologii) dokonale ovládat.
Pro dosažení imediace není nezbytně nutné, aby příjemce úplně zapomněl na přítomnost média.
Význam pojmu imediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je hypermediace (zvýraznění média).
Příklady imediace
- Virtuální realita, která se snaží uživatele naprosto vtáhnout
- 3D film (kino)
- Interaktivita[1]
Úskalí imediace
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například Google Earth - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (tj. imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (tj. hypermediace).
Odkazy
Reference
Použitá literatura
- BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
- LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains. Boston: MIT Press, 2004.
Doporučená literatura
- BOLTER, Jay David. Turing's Man: Western Culture in the Computer Age. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
- BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
- BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
- BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
- Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
Související články
- Remediace
- Hypermediace
- Jay David Bolter a Richard Grusin
- Vizuální studia a nová média
- William John Thomas Mitchell
Klíčová slova
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média