Hypermediace: Porovnání verzí
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
==Úskalí hypermediace== | ==Úskalí hypermediace== | ||
− | Při setkání s hypermediací se | + | Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá. |
+ | |||
+ | Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace). | ||
==Příklady hypermediace== | ==Příklady hypermediace== |
Verze z 16. 9. 2015, 16:54
Hypermediace je způsob vizuální reprezentace. Spolu s protikladným pojmem "imediace" se jedná o strategii remediace. Pojmy byly představeny v knize Remediation: Understanding new Media (1999)[1] autorů J. D. Boltera a R. Grusina.
Obsah
Vysvětlení pojmu
Hypermediace (hypermediation)[1] = zvýraznění určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.
Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média.
Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.
Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je imediace (transparentnost média).
Úskalí hypermediace
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po imediaci, tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například Google Earth - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace).
Příklady hypermediace
- Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné
- News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)
- Vizuální efekty na hudebních koncertech[1]
Odkazy
Reference
Použitá literatura
- BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
Doporučená literatura
- BOLTER, Jay David. Turing's Man: Western Culture in the Computer Age. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
- BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
- BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
- BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
- Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
Související články
- Remediace
- Imediace
- Jay David Bolter a Richard Grusin
- Vizuální studia a nová média
- William John Thomas Mitchell
Klíčová slova
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média