Hypermediace: Porovnání verzí

Řádek 11: Řádek 11:
  
 
==Úskalí hypermediace==
 
==Úskalí hypermediace==
Při setkání s hypermediací se uživateli často stává, že zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.
+
Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po [[imediace|imediaci]], tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.
 +
 
 +
Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například [https://www.google.com/earth/ Google Earth] - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace).
  
 
==Příklady hypermediace==
 
==Příklady hypermediace==

Verze z 16. 9. 2015, 17:54

Hypermediace je způsob vizuální reprezentace. Spolu s protikladným pojmem "imediace" se jedná o strategii remediace. Pojmy byly představeny v knize Remediation: Understanding new Media (1999)[1] autorů J. D. Boltera a R. Grusina.

Vysvětlení pojmu

Hypermediace (hypermediation)[1] = zvýraznění určitého média. Cílem je upozornit příjemce na dané médium.

Hypermediace vychází z fascinace médiem. Pozornost je zaměřena na zážitek z užívání daného média.

Při hypermediaci bývá používáno více druhů označování, různá hlediska, kombinace textů a obrazů, může být ale užito i pouze jediného média.

Význam pojmu hypermediace lze pochopit při srovnání s protikladným pojmem, jímž je imediace (transparentnost média).

Úskalí hypermediace

Při setkání s hypermediací se často stává, že uživatel zatouží po imediaci, tzn. po opaku - aby bylo médium tak transparentní, že jeho přítomnost uživatel nevnímá.

Ačkoli jsou pojmy hypermediace a imediace protikladné, hranice mezi nimi není vždy ostrá. V některých případech je obtížné určit, o který případ vizuální reprezentace se jedná. Například Google Earth - díky 3D zobrazení je uživatel vnořen do virtuální reality (imediace), ale na obrazovce stále vidí ukazatele směru atd., které ho upozorňují na přítomnost média (hypermediace).

Příklady hypermediace

  • Počítačová grafika ve filmu, která působí nerealisticky nebo zobrazuje nereálné
  • News room (přítomnost mnoha obrazovek, další obrazovky v pozadí)
  • Vizuální efekty na hudebních koncertech[1]

Odkazy

Reference

  1. 1,0 1,1 1,2 BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.

Použitá literatura

  • BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.

Doporučená literatura

  • BOLTER, Jay David. Turing's Man: Western Culture in the Computer Age. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
  • BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
  • BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
  • BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
  • Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.

Související články

Klíčová slova

Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média, digitální média