Jay David Bolter a Richard Grusin: Porovnání verzí

m
 
(Není zobrazeno 96 mezilehlých verzí od 3 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
==[http://www.jdbolter.net/ J. D. Bolter]==
+
Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro [[Vizuální studia a nová média|vizuální studia a studia nových médií]] je kniha ''Remediation: Understanding new Media'' (1999),<ref name="remediation">BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.</ref> která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem "[[remediace]]", který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - "[[hypermediace]]" a "[[imediace]]".
* Profesor na univerzitě Georgia Institute of Technology, vedoucí nových médií
+
==[http://www.jdbolter.net/ Jay D. Bolter]==
  
* Významný teoretik nových médií
+
* Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology
  
* Autor několik apublikací zabývajícíh se novými médii, gramotností, kulturou a počítači
+
* Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.
  
* Nejen teoretik - účastnil se tvorby Story Space v roli designéra a programátora. [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space] je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury. Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce, Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space vytvořil Michael Joyce ''Afternoon'' (1987).
+
* Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou
  
* Na Georgia Institute of Technology vyvíjí prostředky pro Augmented reality (rozšířenou realitu) v rámci projektu DART (Designer's Augmented Reality Toolkit)
+
* Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software [http://www.eastgate.com/storyspace/index.html Story Space]. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci [[hypertextové literatury]] ([[hypertextové fikce]]). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: ''Afternoon'' (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři [[nelineární]] způsob čtení a interakci.<ref>Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html</ref>
  
* Pojem '''remediace''' = způsob, jakým nová média přebírají a rozvíjejí vlastnosti již existujících médií
+
* Na Georgia Institute of Technology se zabývá rozvojem [[Augmented reality]] ([[rozšířená realita|rozšířenou realitu]]) a pomáhá vytvářet zábavní, vzdělávací a kulturně-historické aplikace.
 +
 
 +
* V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem ''The Digital Plenitude'' (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.<ref>Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/</ref>
 +
 
 +
==Richard Grusin==
 +
 
 +
* Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi
 +
 
 +
* V letech 2010-2015 vedoucí centra nových médií v [http://www4.uwm.edu/c21/index.html Center for 21st Century Studies] (C21) na University of Wisconsin-Milwaukee
 +
 
 +
* Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha ''Remediation: Understanding New Media'' (1999)<ref name="remediation"/>, kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií
 +
 
 +
* Zatím poslední kniha s názvem ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''<ref>GRUSIN, Richard. ''Premediation: Affect and Mediality After 9/11''. London, New York: Palgrave, 2010.</ref> rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.
  
 
==Odkazy==
 
==Odkazy==
Řádek 18: Řádek 30:
  
 
===Použitá literatura===
 
===Použitá literatura===
* BOLTER, Jay David and Grusin, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
+
* BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. ''Remediation: Understanding New Media''. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
 
 
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment'', edited by Stephanie Gibson et al. Hampton Press, 1996.
 
 
 
 
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
 
* BOLTER, Jay David. ''Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing''. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
 
+
* BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
* BOLTER, Jay David and GROMALA, Diane. ''Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency''. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
+
* LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. ''Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains''. Boston: MIT Press, 2004.
 
 
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, and HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.
 
 
 
* Interview: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext
 
  
 
===Doporučená literatura===
 
===Doporučená literatura===
 
+
* BOLTER, Jay David. ''Turing's Man: Western Culture in the Computer Age''. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
 +
* BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: ''Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment''. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
 +
* Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
 +
* MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: ''International Symposium on Augmented Reality''. New York, NY: October 29-30, 2001.
  
 
===Související články===
 
===Související články===
 +
* [[Remediace]]
 +
* [[Hypermediace]]
 +
* [[Imediace]]
 
* [[Vizuální studia a nová média]]
 
* [[Vizuální studia a nová média]]
 
* [[William John Thomas Mitchell]]
 
* [[William John Thomas Mitchell]]
Řádek 39: Řádek 50:
 
===Klíčová slova===
 
===Klíčová slova===
  
Bolter, Grusin, remediace, remediation, immediacy, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média
+
Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média
 +
 
 +
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]][[Kategorie:Nová média a digitální kultura]][[Kategorie:Osobnosti informační vědy a knihovnictví]][[Kategorie:Články k ověření učitelem Nová média]]

Aktuální verze z 18. 6. 2017, 08:54

Jay D. Bolter a Richard Grusin jsou významné osobnosti v oblasti teorií nových médií. Jejich největším přínosem pro vizuální studia a studia nových médií je kniha Remediation: Understanding new Media (1999),[1] která je považována za jeden ze zásadních textů zmíněných oborů. V knize představili pojem "remediace", který je základním principem médií, a další dva pojmy vyjadřující dva protikladné způsoby vizuální reprezentace - "hypermediace" a "imediace".

Jay D. Bolter

  • Profesor a vedoucí oboru Nová média na univerzitě Georgia Institute of Technology
  • Významný teoretik nových médií, zabývá se studiem historie a současného stavu mediální kultury. V mezinárodním měřítku navrhuje vzdělávací programy a výzkumy v oblasti nových médií.
  • Autor několika publikací zabývajícíh se novými médii, gramotností a kulturou
  • Kromě teoretické a akademické činnosti se J. D. Bolter věnuje i praxi. V roli designéra a programátora společně s kolegy vytvořil software Story Space. Story Space je software pro tvorbu, editaci a publikaci hypertextové literatury (hypertextové fikce). Na projektu dále pracovali John B. Smith, Michael Joyce a Mark Bernstein. První dílo s pomocí Story Space bylo vytvořeno Michaelem Joycem: Afternoon (1987). Hypertextová literatura umožňuje čtenáři nelineární způsob čtení a interakci.[2]
  • V roce 2015-2016 plánuje Bolter vydat knihu s pracovním názvem The Digital Plenitude (volný překlad: digitální hojnost), která bude pojednávat o umění a kultuře v éře digitálních médií.[3]

Richard Grusin

  • Teoretik nových médií, profesor anglistiky, odborník zabývající se médii, kulturou a anglosaskými studiemi
  • Jeho největším přínosem na poli nových médií je kniha Remediation: Understanding New Media (1999)[1], kterou napsal společně s J. D. Bolterem a která je považována za jeden ze základních textů studií nových médií
  • Zatím poslední kniha s názvem Premediation: Affect and Mediality After 9/11[4] rozvíjí myšlenky předchozí zmíněné knihy včetně pojmu remediace.

Odkazy

Reference

  1. 1,0 1,1 BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
  2. Story Space. Eastgate Systems Inc. 2009. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
  3. Jay David Bolter: Digital Media Studies and Mixed Reality Experience Design. [online] [cit. 9.9.2015] http://www.jdbolter.net/
  4. GRUSIN, Richard. Premediation: Affect and Mediality After 9/11. London, New York: Palgrave, 2010.

Použitá literatura

  • BOLTER, Jay David a GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
  • BOLTER, Jay David. Writing Space: The Computer, Hypertext, and the History of Writing. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ: 1991.
  • BOLTER, Jay David a GROMALA, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Cambridge MA: MIT Press, 2003.
  • LIESTOL, Gunnar, MORRISON Andrew a RASMUSSEN Terje, eds. Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains. Boston: MIT Press, 2004.

Doporučená literatura

  • BOLTER, Jay David. Turing's Man: Western Culture in the Computer Age. Chapel Hill: The University of North Carolina Press, 1984.
  • BOLTER, Jay David. Virtual Reality and the Redefinition of Self. In: Communication and Cyberspace: Social Interaction in an Electronic Environment. Cresskill, NJ: Hampton Press, 1996.
  • Jay David Bolter: FutureText. Roy Christopher: Interviews. 1.4.2001. [online]. Dostupné z: http://roychristopher.com/jay-david-bolter-futuretext.
  • MACINTYRE, Blair, BOLTER, Jay David, MORENO, Emmanuel, a HANNIGAN, Brendan. Augmented Reality as a New Media Experience. In: International Symposium on Augmented Reality. New York, NY: October 29-30, 2001.

Související články

Klíčová slova

Bolter, Grusin, remediace, remediation, imediace, immediacy, hypermediace, hypermediacy, vizuální studia, vizuální kultura, nová média