Portál:Informační studia a knihovnictví/Nová média a digitální kultura: Porovnání verzí
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | + | [[Affective Computing]] | [[Arkologie]] | [[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] | [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]] | [[Herní studia (Game studies)]] | [[Literatura a nová média]] | [[Média]] | [[Nová média a instituce]] | [[Participační kultura]] | [[Počítačové hry a umění]] | [[Projekt hodnocení výuky a jeho vizualizace v reálném čase]] | [[Reklama]] | [[Remediace]] | [[RGB]] | [[Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích]] | [[Sociální média]] | [[Současné umění a nová média]] | [[Televize]] | [[Teorie nových médií: přístupy a perspektivy]] | [[Teorie sítí a nová média]] | [[Twitter]] | [[Virtuální identita]] | [[Vizuální studia a nová média]] | [[Využití emocí v designu]] | [[Webcast]] | |
− |
Verze z 1. 5. 2017, 13:57
Affective Computing | Arkologie | Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století | Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění | Herní studia (Game studies) | Literatura a nová média | Média | Nová média a instituce | Participační kultura | Počítačové hry a umění | Projekt hodnocení výuky a jeho vizualizace v reálném čase | Reklama | Remediace | RGB | Sociální a kulturní aspekty nových médií v současných teoriích | Sociální média | Současné umění a nová média | Televize | Teorie nových médií: přístupy a perspektivy | Teorie sítí a nová média | Twitter | Virtuální identita | Vizuální studia a nová média | Využití emocí v designu | Webcast